三國志11威力加強版:詳盡能力研究

能力研究,很多人都是衝著隱藏特技來的吧,其實比起很多隱藏特技,每次都可以研究的到的特技利用價值不比它們低的.本人堅持不看修改器,隨即隱藏特技,這樣研究起來才有期待價值麼.

先說下每次都有的特技吧.

掃討:感覺比較雞肋,四分之一威風效果,我對待它基本無視了.pvp的時候稍微有點作用,對付電腦跟沒有差不多吧.

待伏:一般情況下是pvp的時候很優先研究的,至於分配麼,給個沒特技的陪襯型文管,出門陪給低智商武將防計策的傢伙,尤其對方有比較強悍的武將或軍師時,經常用得到的.

金剛不屈:是pvp中沒有用的技能,但對付電腦很有用,不屈的戟兵在高科技的情況下很變態,金剛的水戰一般都是守港口利器,水戰的垃圾很多,金剛可以迴避很多傷害;不屈隨便啦,太垃圾的不用考慮,文官武將隨便,文官可做陪襯強化戟兵武將的隊伍還防計策;金剛一般給個水A以上的,讓他去守港好了,比如黃祖,張允,蘇飛什麼的.建議不要替換有特技的武將.

威壓:這個特技是否有用不一定,但一些特殊劇本,特殊玩法它的作用也不小.比如公孫恭一個人在襄平的劇本,某位大大製作的周郎定江東劇本.這些需要不停戰鬥,人手緊缺來不及治安的劇本,這個技能還是有一定價值的.當然,如果你要利用賊兵的話就另說了.

築城:無疑是個很好的技能.配給高智高政的武將,無論是親自上戰場修建建築,還是平時搞防禦設施,或者配給武將防計策,必要時發揮作用,這些都是有很大價值的.如果有哪個高智高政的大大沒有特技,這個技能是個很好的選擇.推薦田豐之類的文官學習.

能吏,繁殖,名聲:這些無疑都是作用極大的技能,高效率的利用金錢和行動力.初期這些特技簡直就是活寶,中期有這些技能武將們參與戰鬥的時間可以大大延長,甚至後期他們的存在也是後方的支柱人物,每個特技一個,六個高智力發展兵裝,三個高魅力招募兵員,三個高統帥高治安賺統帥經驗,甚至可以讓其中某些人學習威壓,風水,免去治安的因素,也可以考慮的.這樣的12組合在一個城市,其他城市囤積金錢兵量轉運到這裡,然後再運往各處前線.這種發展方式是我最常用的.通常這種城市建築可以沒有市場和農場,做工紡足夠再加幾個練兵場等等的節省行動力,增加效果,常常無利而不往,我敢斷言,一般的戰爭狂有這麼一個高產都市,前線的武將們就不用回家了,呵呵.一般情況下,前兩個配給智力較高的,後者則是魅力較高的.

生產兵裝:的特技還有兩個,那就是發明和造船,這兩個技能想在初期發揮作用是不太現實的,作為名聲這個特技的路過技能,發明和造船研究一下是肯定的了,數量竟然還是三回,完全沒必要了,一個足夠了,直接影響兵器和船隻研究的屬性是智力,三個武將一起研究,智力總和130以上(經驗估計)開始減少生產日期,有了相應特技後生產日期為最多40天,最少10天,一般3個高智武將+相應技能達到20是正常的.考慮到20消耗一個戰爭兵器,好象有點浪費吧,作為積累的話亦不需要這麼快生產太多數數量吧.綜合一下分析,結論是還是讓幹什麼都不行的垃圾來學好了,這樣可以節省一下高智武將的行動,亦可以減少一半以上的時間獲得兵器和船隻.最好是最垃圾的武將好了,這樣稍微好點的武將委任出去幹別的效率也總好過他們吧,考慮一下相性和忠誠問題,不要造成讓培養後的武將背叛就可以了.如果說想利用造兵器船隻來獲得智力經驗的話,那我奉勸還是算了吧,少的可憐的,不然你試試讓一個可憐蟲生產一輩子兵器可以加多少吧.

搬運:不用多說,城市之間的運轉,戰場的補給通常都是他們的工作.任何沒有特技的武將都可以考慮,當然比較有發展前途的就不用了,還是讓他們多上戰場賺些戰鬥經驗吧.

論客:這個特技在超級難度下通常會被許多人忽略,其實這個技能還是有很高的使用價值的,幾率問題罷了

捕獲:這個特技我實在是不想多加評論,根本就是變態麼,筆者已經將其封印了,本來持有這個特級的也已經改掉了.用法的話實在太多,而且很簡單,大家看著辦吧.

明鏡:這個特技使用價值相當大,選擇上本人覺得與其陪給文官作輔助不如直接給無特技的低智商武將了,這樣可以省去帶副將輔助的必要,不過還是要有選擇的比較好,不要太浪費這個好特技,有培養價值的武將是首選.我推薦幾個,紀靈,張虎,夏侯霸等等.

深謀:無疑是特級研究中s級的技能,當然不包含隱藏特技.90+的文官都可以考慮,甚至87+的在人員缺乏的時期也在考慮範圍,有特技的人儘量不要替換,配合傾國基本就是當神算用了.如果配合機略特技的武將,那選擇就更隨便了,可以挑幾個面孔順眼的學習也無所謂了,美眉的話也不錯哦.

射程:特技是一個騷擾戰和攻城戰中的王牌,任何有一定戰鬥力的武將學習後都可成為利器,騷擾戰可以先發誘惑部隊引兵出城,範圍加強的透石車在己方勢力範圍準備,引到範圍加強的透石車射程內便隨便我們蹂躪了.附近建造軍樂臺後反覆消磨敵人戰鬥力,是備戰期間武將們最佳的消磨時間方法.如果附近有地勢可以利用,比如靠海區域,山地,那麼好好利用吧.儘量選擇高攻的武將學習是不錯的選擇,這個自由度比較高,配給別人作副將也很有用,自由選擇吧.

連戰:對於這個技能許多人都是喜歡給神將或驅逐搭配,尤其是先混亂再連擊,神將部隊帶槍兵一支部隊便可以達成這個條件,這樣用毫無疑是最強問的普通攻擊,殺傷巨大.配給威風也是很多玩家的選擇.後者我頗不同意,50%的幾率配合威風遠遠不如威風配合霹靂或者亂射來得有效率.pvp戰中給對方心理壓力不是一個檔次上的程度,大家通常會忽略掉另一個很不錯組合白馬+連戰.這樣組合同樣是兩次暴擊攻擊,而且攻擊範圍+1,大多數情況不授反擊,甚至是攻城利器,森林中也可以使用,移動力強,必要時候還可以發動戰法,幾乎沒有死角,東北公孫家的最佳搭檔,喜歡騎兵的大大們強烈推薦.連戰的學習對象一樣是很廣,一般看是配合什麼人了,配合近站基本什麼人都可以,配合白馬武將的話還是選擇高武力的再和其結拜吧,胡車兒之類的推薦,畢竟公孫家大多數武力都平平,龐德是個例外哦.

非特技的能力研究無非是兵種適性和基礎能力了,這些基本上是根據玩家喜好來鍛鍊武將.特技的選擇是根據基礎能力來的,那麼基礎能力來強化特級擁有著的效果是最合適不過了.

武力:這個屬性影響著N多X將的效果,這麼來說這個屬性選擇就很明顯了.另外選擇高統的武將來鍛鍊也是不錯的選擇,塑造superhero麼,之後選個廟給其賦予個勇將,那麼恭喜你,第二個小霸王誕生了.

統帥:影響防禦的屬性麼,我都是用他來強化單方面武力高武將的,兩手抓,兩手都要硬麼,呵呵.一般來說這兩種屬性不要給一個武將加,太浪費資源麼,這樣消費我們的培養系統去塑造一個超級英雄,不如打造一個英雄班底了,呵呵.

智力:效果就是軍師們的武力麼,直接影響計策成功與效果,選擇起來卻不像武力那麼廣泛.擁有好計策特技的天才兒童們估計智力也都快接近極限了,這裡還有幾個二流的計策特技擁有者可以開發一下,毒言,機略的大大們.李恢等人.最後我們的傾國佳麗們如果擁有90+的智力會有什麼樣的效果呢,呵呵,不用我多說了吧,慧智的美女是十分可怕的哦~~~!!

政治:感覺初期十分缺這方面人才,培養要花的時間遠遠不夠,後期也無所謂了,鍛鍊一兩個也是杯水車薪了.因此,本人斷言,這個研究基本是其他研究的過路,基本忽略.呵呵,要是不同意的大大盡情數落我吧.我一般都兩種用法,一是強化一些政治還可以的一線武將,必要時可以在前線修理戰鬥用建築,還算有一定作用吧,緊張時期讓他們搞發展也可以省點時間吧;再就是給美女修行,讓她們擁有更大輔助作用,塑造賢惠美眉形象麼,呵呵,不要說我居心不良哦.

兵種適性:~~~感覺這個培養的作用很偏激

槍戟騎:這三個我基本不用,一流甚至二流武將都擁有他們合適的適性,而且A以上的不能鍛鍊,這樣來說,作用大打折扣了.

兵器適性:作用在一些情況下很有用,在長期得不到高兵器適性的武將來說這是十分有用的.很多一流武將們也只有可憐的C兵器適性,充分利用下吧,天賜良機哦.

水兵適性:對於北方發家的君主來說,這簡直是極大的上天恩惠.曹操為什麼在赤壁兵敗如此慘烈,並不只是美洲狼的一把火吧,一幫會水上飄功夫的武將來幫曹操一把的話,哼哼~~~

弓箭適性:這個研究也許是我的偏見,我對於它的應用是很多的.先說一下,弓兵是我最喜歡的兵種,原因兩個,首先它擁有最強的傷害輸出戰法亂射,傷害絕對是三國11第一,不要跟我撤落雷,那玩意我早就忽視了.再就是火箭戰法的燒傷作用不受任何屬性限制,只需要B的弓箭適性即可.因此弓箭適性低的一流武將我都會使其擁有A的弓箭適性,甚至找機會鍛鍊到S,許多弓箭適性C二流武將我通常會使其弓箭適性達到B,以防備兵少時期瓶頸階段.

最後就是隱藏技能了~~~

這個其實說來話長了,因為每次開始遊戲隱藏技能都是隨機分配的,也就是說一般情況下玩家是不知道有什麼樣的隱藏技能的.筆者更主張還是不知道的為好,這樣遊戲才更有遊戲性,有更多期待才有更多驚喜麼.

技能研究分四個系統,高級的隱藏技能都是在某個系統研究到最後階段時才能擁有.最終lv4和lv3的隱藏特技大多都是隱藏在智力系統和武力系統之中的,比較特殊的是飛將,他是在統帥系統當中的.想詳細瞭解出現情況的大大們翻翻以前的舊貼吧,很早之前就有人發過了.在不清楚出現位置的情況下,我們最好抱著中獎的心理考驗下我們的運氣吧,正如我說的有更多期待才有更多驚喜麼.

高級技能的應用我也不多說,這些也是我們最瞭解的了,如果中的是頭獎,那麼恭喜了,我們的張合徐晃夏侯等人們也可以晉升為神級人物了,哈哈,關羽張飛們,你們哭吧.

最後說一下研究順序吧.其實這個更是仁者見仁智者見智的yy了~~~~

本人是先學習政治系統的,首先擁有能吏,繁殖,名聲三特技.解決資源慌麼,這樣我們武將們才能更盡情的戰鬥,更快的發展勢力,擁有更多的名師良將.初期研究武將培養的話感覺是來不及的,與其死心眼的培養手低原班人馬不如更快的搞戰備挖牆腳了,呵呵.

在上述三特技擁有之後估計遊戲已經進行了一端時間了,這時候不出意外的話,即使我們的勢力因各種原因沒有擴展多少,這時候的戰備也是充足了,擴張絕對是下一步的首選目標.根絕這時候的情況來決定下一步的研究了吧,局勢動亂太過嚴重的話可以選擇先研究出論客,緩和一下局勢,畢竟這時候論客這個技能已經是一步之遙了.沒有必要的話就直接考慮培養武將還是軍師吧,這個要看一下我們的人才現狀了.如果我們擁有許多一流和二流之間的將領的話,那麼還是準備快點塑造幾個superhero吧.反之將領還不錯,但軍事都不太上檔次的話,那還是塑造個智囊班吧,這裡提一下呂布大兄弟,我用他的時候甚至是先鍛鍊智力的,周圍很多良將之才可取,軍師不過90左右的陳宮,我首先會讓傾國美女貂禪姐姐成為諸葛級人物的.

以上研究順序也並不是所有勢力的最佳之選,大家因情況變通下吧,yy成分太多還請包含.大家有意見請儘量多提,本人亦願意多多學習.

三國志11威力加強版:詳盡能力研究

現在手機幾乎佔據了我們的大部分時間,所以漸漸的手機遊戲就逐漸地被大部分人所接受了。最近小編在手機上發現了一款手遊:三國群雄。一款挺好玩的遊戲,

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