少女前線爭議至今未休,關鍵在鐵血爭霸,但希望玩家理性看待手遊

大家好,這裡是天涯棋客!

最近因為少女前線手遊鐵血爭霸這個事,整的挺亂的。目前來看還是在被噴,我也挺意外的,因為改完之後還是一直在噴,那麼我這裡就簡單地談談。

少女前線爭議至今未休,關鍵在鐵血爭霸,但希望玩家理性看待手遊

在這個系統出現的早期,我也在罵,因為你甚至不知道第一個池,在你氪完了最後出的是誰,畢竟也有六千多塊扔進去沒見到劊子手的,當時這個東西真的很蠢。換句話說我認為他們出了一個降低自己智商的東西,他們理應被罵。

之後進行了一次改動,調整了卡池變成了單boss,縮減了EMP回覆時間,加入了活動獲取超導和火神禮包,當時我和我哥們粗略的算了一下,發現基本上一個月一個328保底,我感覺這就靠譜了,畢竟這回穩定。

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但是今天卻發現大家還是在罵,我挺不解的,也許他們認為還是太貴?然後我意識到了,他們根本不想充錢……這就很沒勁,我只能說這些玩家可能認為Clike是不應該氪金獲取角色,但是你們必須認識到這遊戲不是艦C。

當它加入這一系統的時候,你們就應該將這一系統和氪金抽卡的遊戲當中的系統進行對比,你會發現鐵血捕獲算是成本最低的了,要對比遊戲中的系統,而不是對比沒有這個系統的類似遊戲。

少女前線爭議至今未休,關鍵在鐵血爭霸,但希望玩家理性看待手遊

大家保持理智吧,一個遊戲應該是什麼樣,不是玩家來決定的,我們作為玩家在判斷一個遊戲是否值得我們去玩的時候,必須以這個遊戲當下有的內容,以內容對比內容得出答案,畢竟我們只是玩遊戲的。

目前來說,少女前線並不是完美的,它有缺點,但少前所散發出的閃光點,足以去掩蓋那些瑕疵。

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關於最近的鐵血捕獲問題

這篇文章不是寫給那些差評玩家的,我也沒想過也沒辦法去改變你們的想法。但我想說的是,從16年到現在這將近4年時間裡,少女前線一直在不斷改變,一直在不斷進步。

如果是真的喜歡這款手遊的指揮官,對於缺點,我們應該是耐心觀望,去給時間官方修改調整。相比跟著某些所謂的“老玩家”在貼吧或是其他地方一個勁的黑,我們更應該去理性探尋自己的內心想法。無可否認有些玩家是理性分析之後覺得不適合自己的,但這其中叒有多少人是跟著一起黑的呢。

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再者,最前提的一點:少女前線是一款網遊。網遊需要運營,運營需要人工成本(有用的廢話)。個人覺得,少女前線在二次元遊戲算是一股清流,它對大部分玩家來說是個微氪即可,甚至可以白嫖的遊戲(當然這些的前提是不能鹹魚)。可能這句話有些爭議,但有一說一,這幾年它的重氪點,除了皮膚之外還有什麼呢。

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先說下個人認為比較有爭議的點:

20年冬活時出的原型妖精禮包,當時也把某些論壇炸了。但說真的那個是非必須品,因為那個禮包性價比不高,對大部分玩家來說沒有必要買。(除非你要衝兔洞排行衝前百分之幾,要帶空降海灘這種出率低,或者絕版的妖精。而這些妖精你星級太低的時候可以買,但你冬活白給你5個原型妖精還不香)。

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至於鐵血捕獲,現在我也知道有(大)問題,但現在鐵血梯隊是否像重裝部隊那樣是必需品,現在還無從而知,我也不多作評論。少女前線到底怎麼樣,其實橫向比較就完事了。你問我為什麼心態放這麼寬。你們真的玩過鵝廠和豬廠的遊戲嗎?

關於遊戲的難度

首先我不是一個特別喜歡看論壇貼吧的人,打活動推圖我也是喜歡自己一邊看劇情,一邊開荒去享受的人。但有一說一,論壇裡的爺新黨真的噁心到我了。他們是想直接開局全圖鑑解鎖120級嗎?

少女前線不是一款掛機遊戲,是要手操肝的。沒有這些操作,又鹹又在噴這噴那的道理。少前大半年前追加的生涯任務補償,部分任務直接給你些高等級的人形,對萌新已經很友好了。

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而且現在各種論壇貼吧一堆練級攻略,有詳解分析,只要你真的想玩好,完全不成問題。如果還是覺得不行,那隻能說它不太適合你,你可以去卸載這個遊戲,但沒必要有零說一把少女前線噴得一文不值。

再者少女前線沒有PVP元素,雖然是網遊但指揮官的遊戲行為不會互相影響。每個人的遊戲風格不一樣,這款“單機”遊戲可以讓你去按著自己的節奏去玩,去享受這個遊戲。

少女前線爭議至今未休,關鍵在鐵血爭霸,但希望玩家理性看待手遊

如果你養生,你可以玩成休閒遊戲;如果你肝帝,也可以玩成重肝遊戲。如果你是大佬,甚至可以玩成脫髮模擬器(做遊戲攻略、數據分析之類的)。這些全可以由自己決定,而不是遊戲環境驅趕著你,當然你心態好的話鵝廠和豬廠的遊戲都可以保持這個心態——玩遊戲,最重要的是開心。

淺談劇情的閃光點(超微劇透)

前邊說到,少女前線手遊的閃光點很多,我的口才就不好所以就不一一道出了。它的劇情在二次元遊戲來說實屬鬼才(褒義)。少女前線的世界觀設定與其前作麵包房少女一致,準確來說是同一個世界,但少女前線的時間要早二十年左右。

少女前線爭議至今未休,關鍵在鐵血爭霸,但希望玩家理性看待手遊

少女前線的劇情精彩在於它有這麼宏大的世界觀背景,但遊戲劇情一直沒有跑偏。劇情所表達的,又遠不止指揮官的經歷,與小公主的成長以及與其他人的羈絆。正和少女前線的世界觀一樣,劇情陰暗而沉重,但在那最黑暗的地方,有一束光芒,在引導他們前行。

少女前線爭議至今未休,關鍵在鐵血爭霸,但希望玩家理性看待手遊

從反戰到人性,這大概就是帶給我們的啟發。我寫這篇長文,只是希望大家能理智地看待少女前線手遊。最後,祝各位指揮官武運昌隆。


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