《戰神》令人心潮澎湃的電影敘事遊戲!

前言:

遊戲,是繼“第八藝術 — 電影”之後,一種新型藝術表現形式,被稱之為“第九藝術”。

遊戲與電影在創作和體驗上略有不同。

電影重點在劇情、視覺、配樂的表現形式,給觀眾“展示”內容;

遊戲重點則是讓玩家“參與”內容,附帶劇情、視覺、配樂的表現。

《戰神》令人心潮澎湃的電影敘事遊戲!


正文:

以下內容,從電影的角度去看《戰神》(God of war),不玩遊戲的看官依舊可以順利閱讀(但會有劇透)。

《戰神》(2018)動作角色扮演類型,由索尼旗下的聖莫尼卡工作室打造,大家習慣稱之為“戰神4”或“新戰神”。從電影的角度看“戰神”這個名字,或許有點俗氣。

但“戰神”這個名字在遊戲界的地位,就像電影圈裡的系列電影,“魔戒”、“哈利波特”這樣的地位。

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  • 《戰神》獲得數十家媒體的滿分評價,2018年最佳遊戲。

《戰神》1~3部+前傳的劇情,是一個以希臘神話為背景的復仇故事。

我們的主角奎託斯(玩家稱其為“奎爺”),宙斯私生子,是一位驍勇善戰的斯巴達戰士。在一次戰爭中,奎託斯為了獲得勝利,將靈魂與戰神阿瑞斯進行交易,但這次交易卻意外害死了自己的妻女。

隨後的奎託斯在救贖與復仇的路上越走越遠,他屠光了奧林匹斯山上所有的神,但也讓人間遭受毀滅與折磨。最終奎託斯用自殺的方式,釋放希望之力拯救蒼生,也完成了對自己的救贖。

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  • 年輕時的奎託斯。最初這樣一個光頭並沒被市場所看好。

新《戰神》名字後沒有任何數字與副標題,預示著這將會是一個全新的篇章,同時將背景設定在了北歐(神話)。

我們需要注意,遊戲中的北歐與“漫威電影”的北歐完全不同。

戰神的改編遵循:最終結果與神話保持高度一致,過程進行自由創作。光是高度遵循神話結果這樣的出發點,便讓故事創作變得更加具有挑戰性。

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  • 錘子+閃電=?

漫威電影的北歐,可以理解為幾乎只借用了人物設定,與神話基本沒有太大關係。

與奧丁同輩的洛基,電影裡卻成了奧丁的兒子,降輩成了雷神索爾的弟弟。死亡女神海拉原為洛基的女兒,電影裡成了奧丁的女兒,還升輩為洛基的姐姐。

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遊戲裡最讓人驚歎的,屬那一鏡到底的遊戲體驗。遊戲視角也從當初的固定視角,變為了自由視角。遊戲利用即時演算,將遊戲戰鬥與劇情表演完美結合。

從開始到結局,除退出遊戲、戰鬥死亡以外;我們看不到遊戲有任何的鏡頭切換,同時依舊擁有最棒的鏡頭(視角)體驗。

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  • 遊戲第一場Boss戰,將一鏡到底和場景調度運用到了極致!

還有那悲傷帶著溫情,簡單下藏著野心的劇情,也更注重“家庭”這個詞的表達。奎託斯當年自殺救贖並沒有死,而是來到了北歐(神話),並結了婚還育有一子。

但奎託斯彷彿天煞孤星,遊戲開篇便是火化去世的妻子“菲”。奎託斯帶著兒子阿特柔斯,前往九界最高山峰撒下妻子的骨灰,完成妻子最後的遺願。

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看似簡單的劇情,奎託斯與兒子阿特柔斯一起踏上,完成妻子遺願的旅途。實則暗藏“野心”,遊戲最後我們得知阿特柔斯只是奎爺給起的名字;

兒子的真名是由妻子所起,叫“洛基”!

如果稍微瞭解下北歐神話,我們便會知道,正是因“洛基”殺害了“光明之神巴德爾”,讓災難性的寒冬到來,也就是“諸神黃昏”的開端!

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同時巴德爾與弗麗嘉兩人的“家庭”羈絆,也是劇情的關鍵。

神話中,弗麗嘉為了兒子避免死亡,要求世界萬物發誓不得傷害巴德爾,連雷神之錘都無法對其造成傷害。但“槲寄生(hú jì shēng)”沒有發誓,因為太弱小被忽視,最終巴德爾被槲寄生所殺。

在遊戲裡巴德爾的不死,被奎託斯兒子“洛基”胸前的槲寄生箭頭所破。另外巴德爾的不死不滅,還成為一種感受不到萬物的詛咒,也成了巴德爾憎恨母親的原因。

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  • 左 弗麗嘉,中 小洛基,右 奎託斯

《戰神》的故事衝突與細節設計,非常的電影化與成熟。抽絲剝繭的劇情,層層遞進的人物關係;

你明明知道了結局,最後也不得不驚歎“原來如此”!當然劇情設定,是以極其寫實的人物塑造為核心。

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  • 放下過去的奎託斯

《戰神》裡的奎託斯,他變老了,變得力不從心,變得更成熟,變得更柔情。不再是當年那個血氣方剛,性格暴烈的年輕人了。為了兒子的安全,即使面對挑釁被打,第一時間也只是忍下拳頭。

如果是年輕時的奎爺,對方根本沒機會打出那挑釁的幾拳。但正因為我們知道他年輕時暴烈的樣子,這裡為了家人的忍讓,我們更能理解他的心。

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在完成妻子遺願的旅途中,也是父子兩人的共同成長。奎託斯真正的成為一名合格的父親,也真正的敢於面對過去的自己。

兒子“洛基”也學會了如何戰鬥,懂得身為神的意義。在妻子去世前,奎託斯顯然是隻是一位嚴厲的父親。

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  • 想給兒子安慰時,卻收回了那隻溫暖的大手。

在大家都相對熟悉的故事結局下,創作出猜不到因果關係的故事。

這樣的故事怎能沒有魅力?“家”這個主題,也讓故事變得更具有感染力。

但《戰神》卻只是新故事的一個開始,劇情中還巧妙的引出“凱爾特人神話”、“埃及神話”、“日本神話”!

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  • 左上 埃及 荷魯斯之眼 ;左下 日本 三左巴紋(可能是日本)
  • 右下 凱爾特神話 三曲枝圖 ;右上 希臘 符號象徵終結(以前的故事)

當然除極其優秀的鏡頭、敘事以外,還有完美結合的遊戲音樂,以及讓人沉醉的遊戲操作體驗。

遊戲中奎託斯使用著與“雷神之錘”齊名的“利維坦戰斧”,每次扔出去不管多遠的戰斧,都可以召喚回來,當戰斧回到手中的瞬間,配上音效與手柄的微震,彷彿手中的手柄就是那柄戰斧!

《戰神》令人心潮澎湃的電影敘事遊戲!

  • 雷神召回戰錘時的感覺就是如此吧!

《戰神》從劇情、鏡頭、配樂,到遊戲操作體驗,每一處都是如此的完美!或許這就是第九藝術的極致表現!


—小科普—

《戰神系列》2005年誕生,從最初不被看好,到後來8年裡風光無限;再到2013年口碑兩極化,銷量創歷史雪崩級最低,相當狼狽。隨後“聖莫尼卡”沉寂了5年,在這5年裡,製作組裡不少人(包括項目總監),都多了一個身份“父親”,而他們身份的轉變,則是劇情裡父子元素的關鍵。

在2018年4月20日帶來“戰神”系列最新作《戰神》。

Metacritic 評分榜為95分(80多家媒體的平均分);

數10家媒體為《戰神》打出滿分的評價;

三天310多萬套的銷量,首月500萬銷量;

以及獲得TGA 2018年最佳遊戲殊榮!(TGA,遊戲界的奧斯卡)

在遊戲發售當日,戰神項目總監Cory Balrog 得知媒體口碑好評如潮時,在Youtube上發了條感謝視頻,更是在鏡頭前喜極而泣,並鼓勵自己的兒子。

可以說Cory Balrog 將《戰神》系列帶到了,至今為止的巔峰!

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