一款《戰神:奧林匹斯之鏈》,讓無數玩家從此愛上"奎爺"

《戰神》,這個PS2中後期才出現、由索尼美國分部打造的史詩級鉅作,1代的誕生讓無數玩家眼前一亮!全程無縫讀盤以及宏偉無比的場景、魄力十足的戰鬥都讓人驚歎不已,1代的輝煌在2代得以延續,直到PS4的新《戰神》都讓玩家們體驗到了什麼叫一線大作。如今,奎託斯和他波瀾壯闊的冒險故事已經成為了玩家們心目中的一座豐碑。不過我相信玩家們接觸最多的,肯定是PSP上的這款《奧林匹斯之鏈》。

一款《戰神:奧林匹斯之鏈》,讓無數玩家從此愛上

在宣佈PSP版《戰神》開發計劃之前,負責PS2版前兩代作品的製作人David Jaffe突然宣佈離開索尼自己組建工作室,因此本作的開發任務交給了"Readtat Dawn"工作室,這個工作室同樣隸屬於SCEA,之前開發的PSP版《傑克與達克斯特》反響也很好。從本作的實際表現來看,"Readtat Dawn"交出的答卷還是基本讓人滿意的。

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本作感覺最明顯的就是流程方面的明顯縮短,或許製作方是考慮到了PSP掌機的特性沒有將流程保持如PS2版那樣的長度,但是第一次通關基本都只需要5個小時左右也實在是太短了點,好歹也得有個十小時吧。迷宮和謎題的設置同樣大幅減化,實際上本作中真正的迷宮也就是太陽神的神殿以及地下世界兩部分了,最後珀耳塞福涅之廟也就是純粹的廝殺,場景基本可以用重複來形容。

武器和魔法方面種類有所減少,而且說實話對比主機版沒什麼新意,拳套的設定甚至會讓人聯想到DMC,好在其實用性還是相當不錯的。流程過短以及相應要素的簡化是本作一個明顯不能讓人滿意的地方,不過也僅僅只有這麼一些明顯的不足而已。

由於在劇情設定上本作的故事發生在1代之前,是目前系列中時間表最為靠前的一作。

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此時的奎託斯剛剛獲得戰神阿瑞斯賜給他的混沌之刃,並且在為了請求奧林匹斯諸神消除自己曾經親手殺死妻女的記憶而一直服侍於諸神。其實在劇情方面,本作想要表現的重點在於再現奎託斯這個看上去雙手沾滿無數鮮血堪稱冷酷無情甚至是殘忍的戰神背後其實也有過他人性的一面。而這一點在本作中被很好地表達了出來,當然,戰神的世界裡不會有那些太過柔情的場面出現,奎託斯對妻女的深愛,從來不會體現在口頭上。

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奎託斯是一個沉默的男人,他會為了贖回自己的罪過殺神弒佛,但他絕對不會說出來。面對冥後珀耳塞福涅給出的所謂選擇,奎託斯只能重新拿起雙刃,拯救世界這種高尚的事情其實奎託斯並不關心,他選擇這條道路是因為已經沒有別的選擇。或許,許多年前,當奎託斯面臨絕境向阿瑞斯請求力量的時候,這個宿命就已經無可避免,奎託斯只能在殺戮的世界中越走越遠,無法回頭。

戰鬥方面,不知道製作方是想要刻意突出奎託斯此時的"弱小"還是什麼原因,儘管敵人受創硬直很小的設定在家用機版的兩作中就有,不過這個設定在本作中似乎被極大的突出了。當你身陷重圍,將兩把混沌之刃揮舞的看似密不透風滴水不漏時,卻發現敵人們竟然能生抗著利刃穿體的威力以幾乎不受任何阻礙的速度就這麼走了過來,那是一種什麼感覺?

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所以直到後期有了威力強大而且能對敵人造成硬直甚至有擊飛效果的宙斯拳套的時候才會發現世界畢竟還是美好的,也順帶感嘆一下同樣都是神,咋阿瑞斯和宙斯的覺悟相差就這麼大呢(儘管實際上兩人都不是什麼好鳥)。這次利用太陽神盾和原始火種也可以像2代那樣發動類似"一閃"的特技,不過這個技巧在近戰時同樣不算太實用,即便格擋成功也只能給敵人造成極短暫的硬直,沒有任何實質殺傷效果,主要還是用來進行防護,雖然在對付遠距離的敵人時有特效,不過這種機會似乎並不多。而像增加體力與魔力上限的特殊道具;巨人之眼以及鳳凰之羽,在本作中的收集變得輕鬆許多,所有的這些物品藏的地方都並不隱秘,甚至許多都是就在主路上面,而且總數上還有富裕——不過在你完成兩次升級之後,這些多餘的寶箱就會變成紅魂與綠魂。

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遊戲最後,奎託斯殺死了意圖毀滅世界的冥後珀耳塞福涅、將泰坦巨人阿特拉斯重新用奧林匹斯之鏈深鎖於地下,拯救世界的功勞卻未給他痛苦的一生帶來稍許安慰。奎託斯,這個斯巴達的幽靈,仍然只能生活在無窮盡的痛苦與悔恨之中。海風拂過,高聳的懸崖邊躺著失去意識的奎託斯,英雄?戰神?魔王?在這些偉大或是令人生畏的稱號背後,其實是一個早已身心俱疲的可憐的斯巴達人。

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