幾年前的國產爐石?一款高品質的國產卡牌遊戲。

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幾年前的國產爐石?一款高品質的國產卡牌遊戲。


如果說近幾年中國國產TCG遊戲有沒有哪款產品品質上能夠接近《爐石傳說》的水平,質檢局認為《五行師》這款手遊是最接近的,其通過較好的基礎體驗和設計巧妙的玩法邏輯,標示了其在國產TCG的地位。18年時好評君體驗過這款遊戲,而近幾個月重新回坑,本文分析其獲得高評分的原因和對國產TCG類發展的看法。


幾年前的國產爐石?一款高品質的國產卡牌遊戲。


《五行師》是一款以中國古代神話妖魔為背景的TCG手遊,擁有較為良好的基礎體驗,遊戲畫面基本及格,屬於優美自繪的中國神話國風風格的遊戲。UI簡潔,古香古韻的BGM十分應景,採用古風五調的音色,滿滿的中國神話韻味鋪面而來。作為小團隊研發的產品能夠擁有良好的基礎體驗便已經是一款優秀產品的起跑線,而《五行師》便已達到了這樣的標準。遊戲能夠獲得好評在於其出色的玩法設計和系統架構搭建。

出色的玩法設計:


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遊戲內卡牌豐富,擁有8*75=600類卡,卡牌類型分為三種生靈卡,法術卡和裝備卡。生靈卡是場上的妖靈單位,法術卡分普通、連鎖法術等,裝備卡分妖靈裝備和主角裝備。

作為TCG遊戲,和爐石相似的,生靈擁有攻擊、生命值和主動技能。遊戲一大特色的設計點是:

生靈是不需要玩家手動操作,而是制動攻擊正前方的生靈,若無前方生靈,便自動攻擊玩家,扣除敵方生命值。該設計對玩家在操作生靈複雜程度上進行了減負,

《五行師》最顯著的亮點是“通過修煉卡牌獲取法力值和法力值上限”,將手卡中玩家計劃棄用的卡牌丟進修煉坑中,獲取1點法力值和提升1點法力值上限,新回合開始前補滿法力值至上限,這是貫穿遊戲的基本機制。遊戲設計者將法力上限變成一個遊戲可控的變量,雖和爐石等其他卡牌大相徑庭,但便是這一點設計變化巧妙的提升了這個卡牌對局的多變可玩性。如卡牌可以快速提升自己法力上限,有的可以降低對方的法力上限並且有的生靈的攻擊數值為法力上限,甚至法術牌或生靈技能可以通過計算法力值直接扣除對手生命值等等,極大了提升了玩法趣味性。


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另一個的亮點是,豐富有特色的卡組屬性。卡牌在屬性上“金木水火土”,每不同屬性的的卡組,都有不同類型的風格。如木系作為新生期玩家接觸最多的卡牌派系,強攻快攻等屬性,符合玩家快速清除的數值快感。而其中每豐富的一系卡牌內都藏著可以多次開發的多種套路玩法。隨著玩家的深入體驗,或發現金系的功能套路異於其他套路,也或許發現火系的反擊速攻能夠剋制木系,玩家能夠發現這個一個非常深的玩法系統,並且創造屬於自己的卡組玩法套路。


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如同遊戲名稱《五行師》的五行一般,金木水火土互相牽制,沒有最強的套路,這是中國傳統文化的結晶,而這在遊戲設計者手中,便完美解決了一個困擾TCG遊戲的大難題,卡組的平衡性,遊戲中沒有無敵的卡組,沒有通過快速氪金便能獲得神力的卡牌。遊戲中永遠有另外的一種融合五行兩系的卡組反克其他的卡組套路。


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遊戲的門派系統決定了玩家在遊戲的主動技能,如《爐石傳說》的職業一樣,20多種門派,不同的主動技融合卡組套路也讓遊戲的玩法更加豐富。遊戲單局時間保持在5分鐘左右。

成熟的遊戲系統和數值:

豐富深度的卡組加上超高可玩性的玩法便是玩家心中一個成功好玩的遊戲,而遊戲出色的系統和商業數值設計更為這個遊戲在這幾年內維持高評分高人氣的基石。

遊戲擁有副本形式的玩法,挑戰虛擬機器人和固定的虛擬套路,過關斬將;也可以進人天梯打排位賽,獲得更高的段位,挑戰高段位玩家;也有每個時間段舉行線上各種比賽;也有隨機匹配適合休閒玩家娛樂身心的休閒匹配模式,而上面所有模式屆能夠產出硬幣和靈石。

銀幣和靈石是遊戲的核心資源,銀幣可以兌換解鎖門派,靈石可以直接製作卡牌,而這些都是遊戲內可產出資源,而獲取的資源可以製作最核心的卡組。


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卡牌按系列還可以分為開天、御龍、碎雲三個系列。開天系列卡牌可從開天卡包中直接獲取,同時也可以用靈石來製作;御龍系列卡牌只能通過靈石製作;碎雲系列卡牌通過活動所贈送的碎片來合成。

當然人民幣玩家可以加速卡牌的製作,通過購買靈石加快卡組的搭建,不代表氪金玩家能在遊戲內無人敵手。合理的消費機制,遊戲完美的平衡性設計,也維護了遊戲環境的良性循環。

It's a good game.

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