元氣騎士:玩法更新啦,辭別老BUG迎回新“特性”,無盡掛機模式

一代版本一代神,代代版本找“特性”。如果您是一位資深的涼屋遊戲愛好者,那麼在與其長久的接觸中一定會發現一個奇特的規律,那就是在它旗下的任何一款遊戲,幾乎都秉承著:大毛病沒有,小BUG不斷的版本更新規則。

這種BUG頻出的現象,在經典像素手遊《元氣騎士》中尤為明顯。老宅甚至都一度懷疑,它的每次版本推送,是否都是在更新前夜加班趕工出來的,以至於直接跳過了BUG測試這一道工序。

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不過吐槽歸吐槽,元氣BUG也並非一無是處,有時候甚至能為玩家帶來意想不到的收穫,譬如被稱為“涼屋特色”以及“涼屋特性”的東西。

說起“破解”與“開掛”,在遊戲中絕對是讓玩家深惡痛絕的東西,這種行為不僅影響遊戲體驗,甚至還會上升到違法行為。可是當遊戲中的BUG,自動變為一種官方的開掛方式,你說這奇葩不?

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若問在近幾個版本中最具代表性的“特性”是什麼?個人認為當屬在《元氣騎士》2.5.5版本中大放異彩的:激光魚BUG。

就是這條在平時無人問津的“鹹魚”,在2.5.5版本中突然成了“香餑餑”,簡簡單單的幾種組合後就成了威力遠超一拳的強大武器,有一種從“鯉魚王”進化成“暴鯉龍”的感覺。

可是好景不長,太過強勢的BUG終究難以擺脫被修復的命運,所以在2.6.0版本中,大家只有辭別這個老BUG了,而這隻“暴鯉龍”,又變回那條只會“水濺躍”的鯉魚王了。


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迎回新“特性”

既然是一代版本一代神,那麼在2.6版本中,肯定也會出現新的“神”。果不其然,全新的“特性”玩法就被一位叫做元氣村村長的大神發現了。

依老宅所知,在當前所有的網傳BUG教程中,操作方式幾乎清一色都借用這位大神的“散打狂戰士+電弧手裡劍+攻速加倍因子+磨刀石”組合,其bug原理就是靠切換武器提升武器的基礎傷害屬性。

可是不知大家是否已經忘記,這種類型的BUG其實在之前版本中就曾出現過,所以老宅認為這種玩法也不應該不只侷限於上述這一種組合,應該有很多種變化才對。

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老“特性”

在2.4版本中出現的bug,就是藉助磨刀石和聚能器這種武器配件來提升裝備的基礎傷害,其效果與2.6版本中出現的一樣,都能無限提升攻擊屬性。

以上圖為例,老宅當初選擇的武器是精靈初武古老的弓,在傷害翻倍因子的輔助下,我們可以更加有效率的提升武器百分比。經過漫長而無聊的重複撿取增加屬性以後,上圖中古老的弓就成了這種擁有553-1106點恐怖傷害的“一拳弓”,面對強大的boss?一箭搞定!

所以老宅認為在2.6版本中出現的新“特性”,應該是迎回的老特性才對。


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既然原版特性對於武器的限制是磨刀石或者是聚能器,那麼老宅就用其他武器測試一下,看這個新的“特徵”是否同樣適用。

關於散打狂戰士和攻速加倍因子,這兩個條件是不能更改的,所以老宅用刷因子的方式拿到了攻速加倍和無限能量,毫無疑問這是個完美開局。

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可是磨刀石就有些難纏了,眾所周知,武器可裝備的配件都是固定的,所以你不能苛求用法杖出磨刀石。老宅在無盡模式中嘗試了很多種武器組合,不論是投擲型還是近戰型都刷不到這個平時十分常見的配件,最後終於靠雙節棍,才拿到了藍色磨刀石。


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具體操作:裝備搭配磨刀石的雙節棍,開啟散打模式,去撿起地上的武器,此時雙節棍掉落,傷害增加。也就是說,每開啟一次散打技能,武器的傷害指數就會提升,只要循環往復1w點傷害也並非難事。

為了測試其他武器的適配性,老宅又用冰霜劍作為道具進行評測,結果也是相同的。看來這種“特性”並不限制於是單一領域,只要滿足條件,任何一把武器都可以無限攻擊力。

那麼問題來了,這種“特性”能用做無盡掛機模式嗎?

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老宅想說:當然可以!在無限能量和冰霜劍的組合下,藉助鎖屏自動攻擊的幫助,無盡模式依舊可以掛機運行,只要時間足夠塔防1000關又有何難。

辭別老BUG迎回新“特性”,無盡掛機模式,玩法更新啦!好了,以上就是本期的全部內容,同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》這款手遊中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。


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