谷原明
不算。
遊戲玩法並不受知識產權保護,但實現玩法邏輯的算法算,如果遊戲公司沒有證據證明你的遊戲代碼抄襲了他們的作品,那就不構成侵權。
退一萬步講,即使你真有渠道抄襲了人家的代碼,只要遊戲素材不那麼雷同,一般也沒有什麼問題,因為對方單從玩法類似想審查你的代碼所面臨的風險、精力會非常大。只要你的遊戲沒他們成功,未來也沒有巨大的潛力,大的遊戲公司都懶得理你。
其實仔細看看現在市面上的遊戲,玩法不都是大同小異嗎?MOBA對戰、FPS射擊、求生逃亡、動作冒險、RPG等等,只要有想法,就大膽的去幹吧!
山東小哥樂呵呵
只要素材自己做,玩法是算不上抄襲的
不然的話堡壘之夜抄襲絕地求生的吃雞玩法不早就完蛋了?
即時戰略遊戲都是選兵攻擊敵人,能叫抄襲嗎?
只有抄了素材才是抄襲,不然只是玩法算不上抄襲的,法律沒明文規定同樣玩法是抄襲。
LuckyPants
換皮嘛,換得好餓死原版,換不好泯然於眾;
如果同時借鑑若干遊戲,那可能會做出四不像來,也可能你統合能力比較強,做出多元化的經典遊戲。
只要你紅,自然有心術不正的抹黑你,到抹黑從來不能當法理。
在“著作保護權”中,完全獨立創作,不會被認定為抄襲,
盜版就更別提了,顧名思義,盜版就是盜用版權,根本不存在創作的過程。
所以放寬心,法律的尺度沒有大家想像的那麼狹隘。