游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?

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开发和策划,都是制作一款游戏必不可少的人员。而开发和策划两个职位在职能上甚至在人才方向上都相差很大,如果你是一名学生,想以后进行游戏方面工作,那么还可以选择一下方向。如果你是在找工作,那么只能看着两个职位哪个更适合你了。下面小白就来给大家分析一下着两个职位的区别。

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划分为游戏主策划、系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、脚本策划几个岗位,大家分工合作,职责明确,通力合作才能完成一款游戏的设计。

游戏策划对于游戏方面的知识要求很高,起码自己要是一名游戏玩家,对各类型游戏有自己的见解,同时对各国人文历史,神话,传说都要有所涉猎,可以说是一个全方面的职业。并且策划的整体工作方向偏文科一些,在工作中往往要写大量的文案,完成设计文档的编制也是策划的主要工作。并且策划对于语言表达能力也有较高要求,和团队成员沟通,传达你的设计理念是日常工作的一部分。

游戏开发,说白了就是程序员,主要工作就是将策划的设计内容用机器语言来实现,同时整合音乐,美术等资源,算是一款游戏开发中最基本的制作人员。这个工作说白了和其他程序员没有区别,经常就有程序员干两年游戏设计又跳去搞两年软件设计又跳回来的,可见游戏设计本身和其他软件设计并没有太多的差别,大家互通性较强。

那么这两个职业哪个更好呢?其实也没有什么绝对的好坏,干哪个工作主要还是看你适合哪个,可以干哪个。如果从职业发展来讲,游戏策划属于起点低天花板高的职业,入行很容易,没有太多技能的硬性要求,如果做得好的话升为主策就当领导了,可以带领自己的团队开发自己想要做的游戏。而游戏开发,则就是典型的程序员了,在游戏公司里程序员的上升空间不大,因为没有很大的创新开发工作,没法成为领导者,如果你技术非常好以后也可以转软件,BAT也会向你投出橄榄枝的。

如果从收入上来说的话,游戏策划由于起点低,所以收入也低,如果你工作做得好,成为了主策,那么收入可以得到很高的提升,还是非常可观的。游戏开发的收入,也就是程序员的平均收入,在整个游戏开发团队中由于你是核心和根本,所以收入上属于中上水平,相比普通的美工,音乐,策划要高上不少,不过天花板也非常明显,游戏公司一般没法给程序员开出很高的薪水。


当然,无论哪种工作都不会轻松的,做游戏加班加点熬夜赶工是常事,这也是中国目前游戏圈的现状,游戏人之路不好走,且行且珍惜吧。


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游戏开发并不是一个随便都可以做的工作,因为你要掌握游戏公司所需要的开发语言能力,才能去做这份工作,换句话说游戏开发等同于码农;而游戏策划的要求和门槛则比较低。

如果在两个职业规划上有能力选择的话,那肯定是选游戏开发比较好,因为有一定的准入门槛,所以薪资水平会比较高,国内比如北上广深一些游戏公司比较集中的城市,薪水一般都能有 8 - 10K,随着经验和项目的增加这个薪水上涨的比例也会水涨船高,而且有一技傍身在跳槽的时候还有更多的互联网公司可以选择,而不是单一的只能选择游戏公司的开发职位。

游戏策划因为没有什么严格的准入门槛,只要你玩过许多的游戏,并且能将想说的话合理的组织成书面形式表达出来,就可以去应聘游戏策划的职位,但也正是因为没有什么太严格的能力要求,所以这个职位在薪资上也没有太多的竞争力,一些小的游戏公司也就是大概 4 - 6K 左右。而且未来能够转型或者跳槽所选择公司面也比较狭小。

所以如果有能力选择的情况下肯定是选择游戏开发会比较好。


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什么是游戏策划?

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

什么是游戏开发?

游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。

国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。

从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。

如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。

通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。




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