相比于胸怀大志,我更喜欢吃雪糕

碧海蓝线|相比于胸怀大志,我更喜欢吃雪糕

碧海蓝线碧蓝航线,加贺的cos正片平胸少女搞点胸出来真是不容易!。摄影:富二SecondLifecoserID:脸大好温暖

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© 著作权归作者本人所有如何评价碧海蓝线

作者:幻象来源:知乎

立绘上面有答主发了,相当不错(当然,有些还是有槽点的。当然,至于一些图标……),不愧是“终结XXXX的游戏”。晚上回来看了一点直播,横版弹幕游戏,感觉……意外的还行?虽然舰本身不太适合这种游戏类型,但是游戏方式上还算有新意。不过据说大部分骗氪的系统都有……所以剩下的还是等公测了玩到了再说吧。(没抢到激活码。╮( ̄▽ ̄")╭ )——————————————————————————————————————————被点赞了才想起来还有个这回答……(这次内测抢到一个激活码,稍微玩了下,现在说说现在的想法。

立绘评价同上,有不少立绘看起来非常不错(比如内测奖励。当然我不了解绘画方面所以单纯看眼缘)。当然同样也有一些看起来可能比较囧的,另一个问题是一些立绘可能并不是很注重与原型的联系。

其次战斗机制上,横版过关可以说是很不错的一个创新。(终于不用斗蛐蛐了(划掉但是同样有一些问题,比如我群里一朋友吐槽“这防空跟XXX一样,随缘的”(不过我自己还没探究过防空有什么用,怎么用)。另外编队分为前卫舰队(驱逐、巡洋舰等)和主力舰队(航母、战列、战巡等),各最多三艘船,至少有一艘船,显然又是一个游戏调整的例子——不过问题是这样玩家的自由度相对就小了。此外,作为舰队主力的主力队我现在不太清楚是随缘开炮/轰炸还是有指向……(好吧现在知道了开炮可以瞄准,航母飞机轰炸还是不清楚。)同样前卫队炮击也是自动开炮。不过我总觉得敌方普通炮击速度过快,基本上很难躲,幸好伤害不算高。鱼雷轨迹的表现还不错(当然我觉得海战上不会用发散型的方式发射鱼雷……)。当然最终的问题还是手机并不适合玩弹幕游戏……(当然另接手柄不在此列。这游戏更适合模拟器玩。)

建造如之前的信息,不是四项资源而是投入单个资源(物资)与核心建造,物资可以远征或者推图掉。有基地系统(姑且这么叫吧),有宿舍。

貌似装备只能推图或者任务或者掉箱子,或者商店买箱子,然后开?加上强化,这是个天坑。(而且中午买了一次,商店好几个箱子是要钻石买。)————————————————————————————————————————目前看起来,立绘不错,战斗系统也算有新意。缺点是基本上已经可以看到肝的未来了……不过终归还是得看运营啊。

————————————————————————————————————————本来想吐槽点细节的,不过想想好像有点跑题……说说综合感想吧,想到哪写到哪。横版弹幕+体力(石油),看起来更像崩坏2那样的游戏(而不是一个舰C like)。有同卡突破升星,有公用突破材料,有分解卡牌(二星以上)得材料兑换,卡牌游戏的老套路了。有后宅和家具系统。考虑到装备的获取和改造,以及掉落,估计刷刷刷不可避。一些细节上需要优化,包括战斗系统上的和人机交互上的。

总的来说,是个以军舰为题材(当然,军武这个题材比较特殊,一方面有着一定的玩家基础,另一方面也可能限制非军武爱好者对游戏的关注度)的横版弹幕游戏,游戏内容上更偏向已经成熟的卡牌游戏模式而不是一款舰C like游戏。游戏的一些美术素材相当不错,弹幕游戏也有一定的玩法优势,基础素质还是不错的。

所以具体前景如何,可能更要看后续运营方的工作(以及一些运气)。

————————————————————————————————————————惯例,以上 仅为个人观点。



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