如何评价《荒野大镖客2》和《使命召唤15》都采用大逃杀玩法?

彭晓枫


不知道多少人认同枫叔的看法,PUBG之所以是一款现象级游戏,只是因为它的模式,而不是类型。通俗来讲,大逃杀是一个游戏模式,并非一个游戏类型。或许没有人可以代替PUBG,但基本任何一个游戏IP,都可以很容易的实现大逃杀模式,它只是一个玩法罢了。

至于热门游戏加入大逃杀模式,我觉得这个有点太刻意去贴靠大逃杀玩法了。早在R星打造的《GTA5》当中,线上娱乐模式就包括多人对战,竞速等丰富玩法,但很少有人问“GTA5怎么加入竞速啦?”、“GTA5怎么加入多人对战了?”这类问题。或许在整个游戏圈,当有游戏使用大逃杀模式时,恨不得让更多人知道的就一个厂商,它就是蓝洞。它觉得自己是游戏的缔造者,实际只是一个玩法的幸运儿罢了,毕竟第一个在国内火起来的大逃杀也不是PUBG,而是H1Z1啊。

R星《荒野大镖客2》曝光之初,就有媒体猜测该游戏会加入大逃杀模式,当时R星制作人就公开发声,表示《荒野大镖客2》不会有大逃杀,而现在大家说的这个,都是基于刚刚曝光的《荒野大镖客2》线上模式的。线上模式只能说有类似大逃杀的玩法供玩家选择,但并非以此为主。至于多少人会在《荒野大镖客2》里玩大逃杀这个玩法,也需要后期去验证。毕竟从全球范围看,像中国一样对PUBG情有独钟的人更少一些。而我们还不得不面临另外一个问题,那就是中国官方渠道和水货渠道的主机用户数量,有多少人花几百元就为玩个大逃杀?显然买《荒野大镖客2》的,很少因为你有大逃杀模式去下决心掏钱包。

至于COD15,从测试来看,其逃杀模式要比PUBG做的专业的多,毕竟PUBG是MOD作者的作品,当专业厂商看上这一玩法后,诞生出来的作品明显要比一个个人意志的表现力强出许多。COD15加入大逃杀玩法,也是情有可原。毕竟它现在主打OL模式,没有了单机战役的COD,必须用更多的玩法适应不同的用户需求。玩过COD14二战的朋友都有印象,在COD14的线上模式里,游戏的对战类型可以说无所不包,什么团队死斗,战争模式,夺旗模式,拾军牌模式,烤盘足球,升级武器模式……可以说一应俱全,届时COD15也就多个逃杀模式罢了。

总结来说,荒野大镖客2与使命召唤15这种,就好比一个秘密花园,里边有很多值得玩家去探索的东西,而大逃杀就好比一只漂亮的稀有花朵,这些花园将这只花朵放进去,丰富你的欣赏点。可惜PUBG这样的纯逃杀作品,就好比一只奇花给人孤芳自赏一般,不少人开始脱坑PUBG不单纯是因为外挂,也有腻烦在其中。毕竟单一的游戏,当你想玩其他内容的时候,唯一做的只能是先退出去。