三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?

果果Game


从难度进行区分,玩家需要量力而行。

1.逃离塔科夫

逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年,目前仍处于Beta测试阶段,优化较差,内容不完善,吃PC配置。毕竟是战斗民族,对于游戏开发方面,还是没有什么丰富经验。

在玩法方面,塔科夫上手难度较大且偏向资源收集,地图没有任何UI和目标指引。交战射击比较考验枪法和资源管理能力,还需要目测弹夹残弹量。

血量方面更为硬核,被细化到了身体的每一个部位,还能自己给自己做手术。这个游戏不仅拼技术,还吃装备,基本不可能完成越级挑战。

总的来说,逃离塔科夫根本就不是大逃杀游戏(侧重于火拼较量),更像是真正的末日生存训练。难度指数是最高的。


2.绝地求生

绝地求生这里就不过多赘述,除了外挂众多,反外挂系统抽风以外,游戏环境还算过得去,而且中国玩家基数大,还是比较适合国内玩家的。

绝地求生的本地化程度和关注度近些年来一直居高不下。凡是看过直播的玩家,上手之后,只会在技术方面有差异,对于游戏机和基本操作,是没有什么问题的。

对大部分玩家来说,难度估算只有塔科夫的一半。


3.使命召唤16

使命召唤16的大逃杀模式免费开放没几天,便获得了全球600w的玩家。按照老玩家的说法是完爆绝地求生,并且优化比蓝洞好,没有绝地求生那么吃配置,操作还流畅,未来可能挤爆绝地求生,成为大逃杀类游戏的NO.1。

然而Cod16中,虽然玩法众多,花样百出。150人的在线对局,出生就有手枪的设定都让玩家随时随地可以刚枪。

但被淘汰的玩家可以通过1v1男人大战,队友金币复活的方式重返战场。再加上游戏中有各种任务等等.....

一场有质量的对局下来,可能会耗费更多的时间。是不折不扣的“膀胱局”

对于新出的Cod16 ,尽管很多玩家会迫不及待,但火热之后,还是会洗刷掉一大部分的三分钟热度玩家。



总体来说,吃鸡游戏已经成为了一众流行趋势,以上三款游戏能够被所有普通玩家接受的,还是绝地求生。

尽管绝地求生优化不是很好,游戏环境也因为很多中国玩家的开挂行为变得很差。但不得不说,从总体上讲,《绝地求生》的游戏设计还是更适合玩家的。


迷失古零


个人比较看好COD16,准确说是《使命召唤:战区》

PUBG确实掀起了一股吃鸡热潮,但是在游戏优化、画面、系统设计、枪械手感方面不如最近的COD16,毕竟《使命召唤:战区》是以《使命召唤16》为基础制作的,很多《使命召唤》的老玩家可以直接过渡,上手更加容易,体验也更加好。

《使命召唤:战区》有很多设计都非常值得称赞,比如被杀之后会编程俘虏,需要跟对方1V1对战,这种设定就非常新颖,摆脱了枯燥。还有金钱系统也是非常优秀,玩家可以集资购买装备空投,让自己更加容易地获得熟悉的武器,排除了随机拣武器的痛苦。

塔科夫是俄罗斯开发的游戏,从骨子里透露出战斗名族的风格,太硬核,偏难,很多设计过于真实,反而破坏了游戏的乐趣。

PUBG需要花钱,塔科夫过于硬核,COD不仅免费,还有着大量玩家基础,系统又优秀,只要不出现什么意外情况,绝对会火的


AGamer


有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。

一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。

可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。

可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。

游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。

从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。

《逃离塔科夫》

《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。

但是在可获得性上,《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的。这款游戏没有第三方平台销售,你想通过官方购买必须借助梯子翻墙,这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家。而在价格上,官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家。而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜。

至于游戏体验性,我身边的朋友经历过无数次的下载缓慢、游戏中断以及被外挂杀死。不少朋友购买了游戏,却因为网络问题弃坑。对于游戏优化也需要加大力度。

因此,虽然可玩性良好,但是如果说适合中国玩家,那么《逃离塔科夫》的路还足够远。

《绝地求生》

《绝地求生》是中国玩家接触最早的吃鸡游戏。也可以算是吃鸡游戏的鼻祖。在可玩性上,《绝地求生》可以说是标准的模板,你所需要的吃鸡元素都包含在内,因此你可以说它是一款原汁原味的吃鸡游戏。《绝地求生》在可玩性上做的最好的是不断对于地图的维护、道具使用的更新以及通行证的设计。因此在可玩性上《绝地求生》可以说是中规中矩。

在可获得性上,《绝地求生》可以说是三款游戏中做的最好的。steam平台销售,让绝大多数想玩的国内玩家都可以购买。在价格上原价98元,史低价格49元。可以说是相当便宜了。

在游戏体验性上,除了外挂问题,网络波动的影响极小,长期的运营对于游戏优化做的也不错。推荐配置也只需要1060的显卡,要知道1060显卡是在steam上大多数玩家的显卡型号。

因此,如果目前来看,《绝地求生》依然是最适合中国玩家的吃鸡游戏。

《使命召唤:战区》

《使命召唤:战区》作为刚推出的游戏。背靠动视这一大公司,顶着《使命召唤》这种3A的名头,可以说是三款游戏中名头最响的了。在可玩性上,《战区》继承了《使命召唤》的枪械和道具设计,新加入的蓝图和通行证以及武器自定义设置也让新加入的玩家有了肝的动力。别出心裁的古格拉监狱和重新部署设计让死后玩家有了重生的机会。可以说这款游戏的可玩性足够吸引玩家,而且需要玩家不断去探索游戏。

从可获得性上来说,游戏虽然需要一定的操作才能获取,但是这些操作并不困难。关键是这款游戏是三款中唯一免费的!不太难的获取途径以及超低的成本,是游戏3天收割1600万玩家的法宝。

在游戏体验性上,网络在人数较多的晚上略微不太稳定,而且游戏80多个G的下载量以及较高的配置要求是足以劝退一部分玩家的。在之前我写的文章中,就有不少玩家是被配置劝退的。因此后续的优化需要动视做更多的工作。不过在近日的采访中,动视的负责人是承诺对游戏进行优化的。

因此,我觉得背靠3A和大公司的《战区》是非常有潜力的游戏。

以上是我对三款游戏的评价,综合来看,《绝地求生》是目前最适合国内玩家的游戏;而《战区》则非常具有潜力;《逃离塔科夫》虽然可玩性极强,但是如果说适合国内玩家,真的是任重道远。


加菲玩游戏


以下是个人见解。

第一款:绝地求生

首先先来说说三者里最早的绝地求生,俗称吃鸡,该游戏的灵感来自于日本北野武著名的电影《大逃杀》 许多服饰都是致敬电影里的人物,也是红极一时,甚至超过了英雄联盟一段时间,但是蓝洞一手好牌打的稀烂。任何竞技游戏最痛恨的就是外挂。早期的蓝洞并没有认为外挂会如此猖獗,没有做好防范措施,许多国人玩家退坑,当蓝洞意识到问题严重性已经为时已晚。而且现在蓝洞开始慢慢向“暖暖”进化各种通行证层出不进,还经常误封。我觉得吃鸡还是适合中国玩家现在的环境,只是外挂问题没法根治。

第二款:逃离塔科夫

该作是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游。玩法上相对硬核,有着极高的劝退率,初入塔科夫的玩家对“硬核”、“真实”的解读为:子弹要一颗一颗塞,不喝水吃饭会挂掉,战局中阵亡会丢失装备,以及偶尔还会出现枪卡壳炸膛等“闹心事。这倒不是主要的问题,最主要的是他有着类似于《Dayz》的惩罚机制,角色一旦死亡就会丢失身上的所有物品。难度较大,硬核,劝退系列是他的代名词,在中国这种快节奏的生活里,他显得不会很吃香,另外这种惩罚机制好多人也对他恨之入骨,而且现在他只在官网发售。

第三款:COD16

作为刚出的一款吃鸡游戏,动视对他还是比较重视的,该作品集结了很多游戏的玩法,例如堡垒之夜,绝地求生等等。对他的了解暂时还不全面,不过既然是新游又是免费,下一个玩玩何乐而不为呢。该游戏死亡后会进入监狱进行1V1单挑,获胜的一方可以复活,也可以用金币的方式复活,节奏相对逃离塔科夫更快也更好入手。





只做游戏


PUBG不做太多赘述,看它养活了主播,多少职业选手就可以看出它是否适合国人。

COD16没有做过太多的了解也不做评价。

单单说下逃离塔科夫吧。严格意义上来说它不能算是一款大逃杀型游戏,只是借鉴了一些大逃杀游戏元素在里面。《绝地求生》重视的是玩家在战局中的决策和反应,以求战胜其他玩家,获得最后的胜利,是一款“短平快”的竞技类游戏。《逃离塔科夫》更侧重于玩家对自己总体资源的把握,力求用最合理的资源配置获取最大收益。它本质上一款以“捡垃圾”的经济系统为核心、以“局”为单位,惩罚机制严厉的轻度MMORPG。

另外,《逃离塔科夫》目前的所谓“火爆”其实并不是真正意义上的火爆,而是主播流量界的火爆。随着《绝地求生》热度的冷却,广大主播需要一个新的流量爆发点,于是,大家都会去蹭《逃离塔科夫》的热度,毕竟后者的直播的确具有很强的观赏性。

综上所述,如果你还没有入手《逃离塔科夫》,我是建议先行观望一下。一是多看一些视频,确定自己是否适合这款游戏,同时看一下游戏的更新进度。另一方面,也可以等等运营方更强力的反外挂措施,以保证自己的游戏体验。





东哥游戏部落


今年对于游戏行业说不上是风雨飘摇的一年,但是也确实影响到了这个行业的线下发展。这么多年来我们看游戏的发展历程能够得出一个结论,能够发展成为赛事级的游戏才有着继续发展的资格。

如果说一款游戏连比赛都没办法举办,那最多就是一款口碑较好的小众游戏,受关注程度会被限制在一定程度,那么发展也就是空谈。

绝地求生在近两年的表现就不是很好,所幸这款游戏还有国内外各大游戏俱乐部的支持,能够继续举办绝地求生相关的各项赛事。

尽管现在的PUBG有着赛事支撑,也不可避免近一年以来游戏在线人数的断崖式下滑。如果说年前的人数下跌完全是因为游戏自身的优化原因,那么年后的人数减少完全就是因为同行的揭竿而起。

首先是来自于战斗民族的硬核FPS游戏《逃离塔克夫》,这款游戏是在19年初开始正式发行的。

跟PUBG相比较,这款游戏的优势就在于更真实的战斗环境以及枪械组装。很多军事迷就非常钟爱这款游戏,因为塔科夫里面的枪械都是遵照着现实世界中的内部结构,包括配件组装也是如此,这就让军事迷们来到天堂。

同时在这个游戏当中也有着自主学习系统,类似于等级提升,可以让自身的游戏角色获得更多的生存能力。

由于这款游戏比较逼真,就会涉及到游戏角色体力问题,那么玩家们在游戏地图内除了收集枪械等物资以外,食物以及水也成为了玩家们不可或缺的资源,所以说这个游戏也叫吃吃喝喝塔科夫。

这款游戏对于PUBG的冲击也是比较大的,很多绝地求生的职业选手都喜欢去逃离塔克夫当中休闲一下。那我们就可以想到,职业选手都将pubg抛在一边,哪款游戏竞争力更强不用多说了吧。

不过逃离塔克夫也不是丝毫问题没有,首先的一个问题就是这个游戏节奏过于拖沓,很多情况下都是需要在地图当中搜集超级久的物资才能够发生对战,其中的搜集时间就不免有些无聊。而且这个游戏的价格也有点小贵,想入手的玩家还是需要慎重。

除了上述两款游戏,COD16也推出了大逃杀模式。在使命召唤:大逃杀这款游戏当中,玩家们以三人一组组成小队,150人的规模在一个地图当中。游戏内玩家们也是搜集物资进行战斗,也会有安全区的限制。

不过跟PUBG不同的是,COD16并没有回复物品,玩家们可以在中弹后自行回血,如果被击倒,可以使用事先在商店购买的自我救助道具,或者等待队友的搭救。

有意思的是如果队友没有来得及救自己,玩家们会进入到监狱,进行1v1的战斗,胜利之后可以继续在大逃杀模式中游戏,可以说非常有趣。问题是这个游戏容易炸硬盘,85g的硬盘空间还是要准备的啊。

以上就是对于三款游戏的对比,推荐大家尝试COD16哦。


果果Game


塔科夫并不是大逃杀类的游戏,这个游戏在于搜集物资带出去卖钱,然后买更好的装备以及改造更好的枪械进图杀人掠夺,死亡后所有装备都掉落,除了保险箱里的,你进地图只有一个办法可以带走你的装备,那就是成功找到撤离点撤离。


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