財報分析:吉比特、巨人網絡、完美世界、三七互娛、世紀華通……

近日,媒體曝出上市公司“完美世界”出現暴力裁員情況

這是繼網易後再次出現的裁員被公眾關注的事件

映入眼簾的全部都是完美世界和網易

完美世界還完美嗎?

完美世界立即採取主動措施,

稱已經與員工協商解除勞動關係

一家好好的企業為啥要裁員?

是員工不能達到要求

還是企業遇到了什麼經營問題?

打開完美世界的財務報表一看究竟吧!

完美世界在2015年採取了技術上不算借殼上市

但實質上是提前借殼佈局後的收購股權上市

有點繞是吧,這就是高手運作的節奏!

我來給大家解釋一下

完美世界早在2007年就在美國納斯達克上市

後來在2015年宣佈私有化退市,離開納斯達克

同時完美世界的實質控制人控制的另外一家公司

已經借殼金磊股份實現了上市

而此時只要收購完美世界的股份

就可以讓完美世界進入上市殼中,完美!!

當然,上市以後表現脫俗!

2015年以前金磊股份公司收入成本嚴重焦灼

自2016年完美世界出現後,收入大幅增加

完全擺脫了原殼的低迷狀況

只是2018年與2017年比起來增幅十分微小

幾乎可以忽略的增長

這跟2017年回看2016年的狀況相去甚遠


更加不可思議的是

儘管2018年收入與成本費用的空間非常大

應當是賺了不少錢

可是2018年的收現金卻急劇下降

竟然都少過了全年經營支付的現金

變成了經營性現金的淨支出

也就是說

這一年賺了賬面上的利潤

卻沒有賺到實實在在的現金

那麼公司究竟有沒有錢呢?

公司還是不缺錢的,從圖中看得到

公司2018年底的現金存量達到42億

這麼多現金完全可以覆蓋公司大半年的支出了

應該是不缺錢的

公司淨利潤17.5億,還是相當可觀的

只是,淨現金流是負的1.3億

當然這也不叫賠錢了

只能是叫做沒有賺回來現金

這是為什麼呢?

或許是因為公司收入增長太快

並給客戶太多的賬期所導致

如果這一切都是真的話!

從2017年的業績來看

2018年的收入、成本、經營性支付現金

都幾乎保持了不變的狀況

唯獨只有經營性現金流下滑了

而且還挺嚴重

看來客戶越來越難纏了

都買了我的遊戲了幹嘛不給錢呢?

先整體看一下這家公司的財報框架吧

公司總資產160億,負債66億,資產負債率41%

也就是說公司大部分的資金來源都是股東的

看起來還不錯的!

總資產中現金就有42億,佔到總資產的26%

這麼多現金放在銀行賬戶上,真是有錢

中國股市上時常出現

上市公司賬上有錢可就是沒錢支付啥的

完美世界肯定不會的

公司已經拿了許多錢用於對外投資了

留下這些沒有投資也算正常,完美!

公司如此有錢,大股東都絕對不為所動

自己缺錢自己想辦法

絕不動用上市公司資金!!

公司公告稱

大股東在2019年底用新質押的股權

換回來的現金去歸還了前期質押的借款

說白了就是借新債還舊債

都是一家債主,走走手續

而且這個錢也不是借來用於公司的,不是!

至此,公司大股東個人累計質押了60%的持股量

當下正在質押的8.5億股

按照40元一股的價格大約估算340億,厲害!


銀行賺發了,

340億打打折也要近300億貸款吧

按照6%的貸款利息算,一年能賺16億

看來還是得開銀行!

話說回來,不是說公司嘛,怎麼說起大股東了?

好吧,公司三張圖很容易有一個直觀的認識:

自己的錢比借的錢多!公司很賺錢!


公司沒賺到現金

而是把以前投資的錢變現還了貸款!

這樣來看是不是財務也挺簡單的

沒啥是脫離業務的!

說到現金不如看看現金是怎麼積累下來的

公司2015年回國上市,獲得了大筆的融資

當年淨籌資獲得現金81億

當年就全部都用於了對外投資

可謂是大手筆的運作了!

只是公司的日常經營所獲得的現金則保守的多

上市第一年是最好的一年,自打那個時候開始

就逐年下滑,儘管公司的業績每年都在增長!

公司的利潤每年都在增加!

看看全行業情況吧

隨機抽取幾家遊戲上市公司來比較比較誰更賺錢

吉比特淨利率竟然常年都保持在50%以上

最高的一年竟然高達65%

驚歎呀,遊戲公司真賺錢!

中國擁有這樣賺錢的公司,稅收都有保障了!

問道、鬥仙、逍遙等都是吉比特的遊戲產品

這家公司的遊戲數量也不在少數

玩遊戲的人應該有很多遊戲都不陌生

是你們成就瞭如此賺錢的上市公司,向玩家致敬!


接下來是巨人網絡,征途大家應該都不陌生

就是巨人網絡的遊戲產品

這家公司淨利潤一度也接近50%,

不過2018年的淨利潤下滑到30%

不過依然也算是相當不錯的收益

完美世界在這五家當中排名第三

三七互娛和世紀華通都在百分之十幾的淨利潤

遊戲公司的盈利情況起起伏伏波動也相當大

一款好遊戲能讓一家公司迅速躥紅

可這並不代表下一款遊戲同樣受歡迎

而玩家也是相當的喜新厭舊

一款遊戲再好玩也不會長年累月的不更換

玩家基本上是不會對哪一款遊戲有很高忠誠度的

玩家對新花樣才有忠誠度!

所以遊戲公司就好像影視公司很類似

這一部電影大火以後

下一部電影可能就無人問津

就好像脫口秀演員李誕說過的

有的時候你明明就知道站在臺上的自己

已經失去了觀眾的興趣

你沒有犯任何錯,你一點辦法都沒有

或許,有時經營公司也會是如此的感覺

即便是你沒有犯任何錯誤

都不能保證你的用戶始終喜歡你

更何況是主動生成一些負面消息的公司呢?

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