03.04 dota2从诞生到现在有哪些非常有灵性的更新?

帅气的磊哥哥


天赋树的引入

Dota2 天赋树其实是一个对于之前的属性点的针对单独英雄的优化以及变化,可以说由之前卡尔的满级超震声波与满级多属性的设定的一个全面普及。不可否认跟其他游戏有近似的地方,但是也是在Dota系统中的旧内容的一个延伸以及继承。

天赋树的引入无疑让很多英雄脱离了思维定式,可以让一个英雄更能发挥他的潜质,很多酱油也有翻身农奴把歌唱的机会。dota到dota2,一直是一代版本一代神,这样的形式更像一种桎梏影响着这款浩大的游戏的发展。现在我们可以看到英雄选择百花齐放,每盘的英雄都不一样,玩了一天交手了105个英雄的画面,我会觉得,这才是dota嘛,而不是巨魔2剑圣2黑鸟2卡尔2等等。。。

凤凰超新星黑夜变白天


凤凰十分乐意终结自己现在的生命来换取重生。将自己变为一颗燃烧的恒星,灼烧附近一大片区域内的敌人。化身为太阳,自然可以冲破黑夜的束缚,变白为黑。

很多人会疑问对夜魔影响很大么?我的答案是很大:白天视野范围比黑夜大三倍,二技能沉默及一技能虚空持续时间都会变少,并且白天1技能不再具有晕眩效果。5s的持续时间也足够为团战定下基调。

大鱼人

大鱼人一技能满级
后在河道可以超越极速550达到700移速。至于小鱼人为什么不能加速,或许与背景有关:大鱼是监狱守卫,而小鱼是囚犯。

夜魔白天黑夜天差地别

白天一技能将不再具有晕眩,黑夜与白天的夜魔界限更加分明。

这种改动确实是dota灵性的地方,dota技能会有其科学关联性,不说多高端,但是会让玩家感觉挺耳目一新的,dota英雄也会按照其特性设置技能,比如大圣技能和小说贴合十分完美,这就是dota最有意思的地方。


磊哥的游戏人生


最大的革命性改版肯定是天赋树。刚有天赋树时候,觉得完了,这什么鬼?刀塔3?完了完了冰蛙脑子进水了。。。。。后来发现真踏马好玩,鬼知道同一个英雄会打成什么样,圣剑炸弹人,鬼畜大哥冰女,同样也直接推动了法系影魔这样的流派的诞生,可以说是DOTA 发展史上最重要的变革之一。冰蛙真踏马是个天才。。。。。



李震一


从游戏机制里面开始讲的话 买活cd的加入使得游戏更趋于平衡 选手考虑的因素 游戏性增强 2塔防机制的加入使得游戏战略性更强 从装备讲起跳刀三秒cd的加入使得不再出现十人七跳三闪烁的局面 出装思路多样化 肉山盾从一件需要合成的装备变成一个boss并且复活地点从家里变成原地 使得游戏战略意义大大提升 诡计之雾的出现 增加了游戏的变数 大隐刀破被动的出现使得刚被龙骑等英雄后期不再难杀 从英雄技能以及名字出发 幻影刺客被动的修改 复仇之魂死亡后出现死亡之魂攻击击杀他的英雄 骷髅王召唤骷髅士兵 等等改动都更加切合英雄的名称 另外还有很多有意思的修改 比如天赋系统的加入 使得游戏发展十几年也不会固化 法强的加入使得酱油英雄法师英雄后期有了自己的一席之地等等 总之dota这款游戏值得每一个人去尝试 去玩


小光光31137035


简单说几点吧,个人感觉都是具有划时代意义的更新

首先就是跳刀受到英雄伤害3秒不能用。这个改动让上古版本十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的局面不再了,但是大大提高了可秀英雄的操作性,使得团战更加具有客观性

其次就是6.72版本的尸体不再影响野区刷新。这个改动直接把狼人等一系列野区英雄带上了热门,以前打野还要拉出来打的担心彻底没有了,野区资源的开发到现在都没有停止

第三就是战争迷雾的取消。这点可能大部分玩家印象都不深,这里着重给大家说一下,收益最大的英雄就是,先知。都知道dota来源于war3,war3就是有战争迷雾的,到了dota,由于战争迷雾的存在以前的先知是只能传送到已探测区域,说简单些就是英雄视野探测过的地方,没有探测过的地方先知是不能飞的。取消了战争迷雾,先知才真正意义变成了全球流英雄,之前版本流行过先知高台无伤打野,点金手速红杖全图飞K人头就是得意于此。

第四就是诡计之雾,这个就不用多说了,都懂得。

第五就是树枝可以种树。个人认为这点改动是最灵性的,让整个dota对卡视野勾心斗角的程度大大提高,很多top10极限逃跑极限反杀都是绕树林卡视野,有时候一棵小树带来的操作性那是不可估量的

至于其他的更新,比如赏金符的加入,天赋树的加入,个人认为都是锦上添花,这五点才是最具灵性的更新

欢迎大家一起讨论


文武Plus


看这些复制粘贴有什么用。

天赋是wings在ti6后就更新的,直接等于变了个游戏,更新前算是有史以来最平衡的版本,wings才能英雄海登冠,ti6后更新天赋,就是另一个游戏,导致wings都缓不过来。传统强队的打法挑版本最强打套路肯定就很快适应新版本了,说天赋灵性不对,只能说它在加大游戏不确定性,让游戏横向质的拓展,对于制作团队来说是能在顶级平衡后有更好的制作调试空间,不然都真平衡了,还调试什么,更何况不可能真平衡。必须加大变量,才能让游戏厚度深,游戏不死板。