“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

今年剛過3個月,本年度現象級神片已經現身!

說它是送給遊戲玩家、電影迷、動漫迷的最美情書毫不為過!

豆瓣上已經有人準備10刷了,而且想10刷的不止他一個!

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

它就是正在熱映的——

《頭號玩家》

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

豆瓣評分一度達到了9.2分,現在則穩定在9.0分。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

要知道這個評分可是在科幻與動作片這種評分嚴苛的類型裡拿到的,已經好於99%同類型電影了。

它的票房目前也已經突破

9億,成為2018年迄今進口片中票房最高的電影

本片導演——史蒂文·斯皮爾伯格,可以說是好萊塢最有權勢的人物之一。

他的作品列表隨便一看,都是《大白鯊》、《辛德勒的名單》、《奪寶奇兵》、《拯救大兵瑞恩》這種神作。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

但是斯皮爾伯格最擅長拍的電影類型,正是那種“父母和孩子可以一起看的電影”。

他對這種題材實在是太過駕輕就熟了,這一點我們在他以往作品《人工智能》、《E.T.外星人》、《侏羅紀公園》、《丁丁歷險記》裡已經領教過了。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

《E.T.外星人》

而這部新片《頭號玩家》,再次凸顯了斯皮爾伯格一直都站在電影創新與變革的最前沿。

要知道老斯今年已經72歲高齡了,而這部電影主講的是未來世界與VR遊戲。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

《頭號玩家》的故事發生在一個充滿賽博朋克氣氛的未來世界。

2045年,世界破敗不堪。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

為了逃避現實,人們逃進了一個名為“綠洲”的虛擬現實(VR)遊戲。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

在這裡,你可以成為你想成為的人,去你想去的地方,做你想做的事……

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

一天,“綠洲”的創造者哈利迪逝世了,他在遺囑裡宣佈自己在“綠洲”裡設置了一個彩蛋,第一個找到彩蛋的人,可以獲得鉅額遺產以及“綠洲”的控制權。

於是,財大氣粗的大型企業、技藝高超的資深玩家,都投入到這場尋找彩蛋、掌控世界的爭奪戰……

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

我儘量不劇透,因為劇情真的非常簡單,斯皮爾伯格的目的也不是要拍一部晦澀難懂的故事。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

“綠洲”這個虛擬遊戲世界,大體上是個大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。你可以在遊戲裡建立你喜歡的形象為角色,通過打敗其他遊戲玩家進而掠奪他們的裝備與金幣,這一點基本是現在的“舔包”。

其他的像是打怪、升級、裝備、闖關、解謎、PVP和PVE、團戰等概念都是遊戲玩家非常熟悉的元素。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

“綠洲”有主城、有積分排行榜,金幣也可以在遊戲商店裡購買更好的裝備與道具,跟以前大熱的網遊《魔獸世界》有些地方挺像。

區別是“綠洲”是一個VR遊戲,它更刺激、更真實、更具打擊感!

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

《頭號玩家》可以說是一部彩蛋電影。除了那些對殿堂級遊戲的致敬,還集合了海量的電影角色與遊戲角色供電影中的“玩家”們進入遊戲時選取。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

罕見的獵空、春麗與勞拉等等遊戲與電影角色大集合

這其中有太多太多我們熟悉的身影,只看預告片就包括:高達、金剛、鋼鐵巨人、獵空、春麗、士官長、傑森、哥斯拉、鬼娃恰奇、弗萊迪、機械戰警等等。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

沒錯,這是一部加載了大量遊戲與流行文化的電影。而尋找哈利迪的寶藏,就得破解這位偉大的造夢者在遊戲“綠洲”裡留下的種種謎團。

破解謎團的關鍵在於哈利迪非常私人化的愛好——80年代流行文化與經典遊戲。

也就是說,看《頭號玩家》的時候,你得把回憶的頻道切到《回到未來》、《電子世界爭霸戰》、《閃靈》、《週末夜狂熱》、《天生愛神》、《機械戰警》、《瘋狂的麥克斯》這些電影上。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

昨天有人在後臺問:“既不玩遊戲,也看不懂裡面的梗,那還有必要看這部電影嗎?”

對此,三刷本片的堂叔只想說:不但要看,而且一定要看IMAX 3D!

不管你玩不玩遊戲、是不是資深影迷、能不能領會大量的梗,都能在其中找到自己的觀影樂趣。單從特效奇觀,《頭號玩家》都能給你帶來第一次看《阿凡達》時的震撼。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

回顧老斯的過往作品,《侏羅紀公園》、《大白鯊》和《奪寶奇兵》系列,簡單易懂的主題之下哪個不是娛樂元素拉滿?

要知道,比斯皮爾伯格更會製造爆米花電影的導演還沒出生呢,可以說老斯“比你更懂你”。能在娛樂王國好萊塢的金字塔頂掌鏡40年以上,至今票房總計接近100億美元,長期霸佔導演票房排行榜首。在作品裡平衡商業與藝術表達,老斯毫無疑問是做的最好的。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

最典型的就是《頭號玩家》開場不久的賽道戲份,也就是第一個關卡,與同名原著小說做了很大改動——從小說中的單調場景改成了更具看點的飆車戲。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

更不用說最終決戰中,燃爆腎上腺素的高達大戰機械哥斯拉了。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

斯皮爾伯格選擇用VR遊戲作為電影的最主要載體,對應的正是時下最不容忽視的人群:遊戲玩家。

除了遊戲中的闖關秀操作,“玩家與玩家之間的未知”也被電影揶揄。

就像我們以前玩網遊的時候,你不知道遊戲裡的隊友,現實中是個美女,還是個二百來斤的摳腳大漢!

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

美漫《南方公園》劇照

電影通過他們玩“綠洲”,準確的展示了遊戲帶給我們的樂趣:那些緊張刺激的戰鬥,那些與虛擬世界的隊友相互協作產生的友情、愛情,甚至是通過遊戲克服現實世界的自卑情緒,這是遊戲帶給我們的成長。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

更難能可貴的是,斯皮爾伯格通過“綠洲”創始人哈利迪的遺願——

一個關鍵詞為“玫瑰花蕾”的哈利迪最珍惜的東西,向我們展示沉迷遊戲造成的現實缺憾。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

在很多人看來,是精彩的特效場面豐富的電影和遊戲彩蛋,讓《頭號玩家》贏得了超高口碑。

但在我看來,並不完全是這些——

在為這部電影歡呼雀躍滿分好評的人群中,有不少是遊戲玩家。而《頭號玩家》中所傳達的正確對待遊戲的態度,在這個對遊戲抱有偏見的社會,就像是沙漠中的綠洲。

實際上我覺得《頭號玩家》來的太晚了,我多希望十年前就能看到它!

因為《頭號玩家》是一部——讓“網癮少年”與家長和解的電影。

這又是斯皮爾伯格作品一貫簡單易懂的核心價值觀表達。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

片尾哈利迪的一句看似簡單的話:無論虛擬世界有多精彩,現實世界你才能填飽肚子。

正是中國普通家庭缺少的反教條式說教的溫柔表達。

如果說片中那些歐美的80年代電影、流行文化並不容易讓廣大中國觀眾找到共鳴與情懷,那麼《頭號玩家》對中國觀眾的最大的意義,就是教會我們如何看待遊戲。

十年前“網癮少年”開始充斥各種媒體與平臺,這個字眼的頻繁使用是當時的家庭教育對遊戲的恐慌定義:“洪水猛獸”、“精神鴉片”。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

先說說“網癮少年”的部分,這也是我的身份。

我算得上標準的“網癮少年”,遺憾的是,自始至終,我和父親母親從來沒有在玩遊戲這個話題上達到相互理解。

看這部電影的時候,我最想要的,是爸爸媽媽坐在我身邊,就我們三個人。因為我想讓他們明白,少年時我在耳光、皮帶、掃帚把的鞭笞下玩遊戲的時光是有意義的。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

但是我想要的不僅於此,因為從電影裡,我也看到了少不更事的時候,他們對我的訴求,其實就是多關心關心現實,多在陽光下呆會兒,像別的孩子一樣,去大院玩兒去。

在我5歲的時候,父親買了一臺新天利VCD——這可能是他這輩子最後悔的事之一。

這款新玩意兒背叛了父親的初衷,把我帶進了遊戲世界。不誇張的說,那年夏天只能用三個字形容我的感受:爽爆了!

《戰斧》、《魂鬥羅:鐵血軍團》、《炸彈小子》、《三國志列傳》、《未來戰士》、《沙漠風暴》甚至是《外星雙傻》直到今天都能瞬間把我拉到當時的回憶裡。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

《魂鬥羅:鐵血軍團》遊戲截圖

從小玩到大,我也從小捱打到大。這一路成長,遊戲進步的比我年齡還快。這一路上又先後玩過《塞爾達》、《帝國時代》、《DIABLO》、《紅警》、《星際爭霸》、《CS》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》、《無主之地》、《H1Z1》和《絕地求生》等等。遊戲越來越多,玩遊戲的時間越來越少,直到今天,它已經快把我淘汰了,即使跟不上它的節奏,但是我仍然愛它們。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

《魔獸世界》遊戲截圖

《頭號玩家》有一種魔力,讓我忍不住想和父母一起分享,解開從《戰網魔》之後我們之間就不再討論的,關於遊戲的爭吵與隔閡。

這也是為什麼我說它遲到了十年。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

很多人肯定還記得當時央視出品的這部觸目驚心的紀錄片《戰網魔》,在這之前我們一直以為,遊戲無非是叛逆年齡的我們尋找的與上一輩人完全不同的娛樂與消遣方式。

對當時的我們來說,遊戲可能是最快捷的,讓我們和來自世界不同地區的同齡人重置起跑線、公平競技的機會。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

中國電子競技奪世界冠軍(2016年wings戰隊)

《戰網魔》這部紀錄片的播出,對於我,我相信也包括跟我同齡的人在內,衝擊力太大了,關於它的爭論已經夠多了。

我只想說一個自己經歷的事,來自跟我少年時的好友W,原諒我不能說出他的名字。我們一樣叛逆愛玩,不同的是我和父母之間是爭吵,他被送到了臨沂。時間不長,不到三個月他就回家了,這期間W逃出來一次又被抓了回去。自此以後我們就疏遠了,當時的我,實在是不知道該怎麼跟他玩到一起了,他把自己的內心世界徹底關閉了。甚至,他看到來自魯Q的車牌都會下意識的躲開!

如果當時播出的不是《戰網魔》該多好!

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

遊戲的最大樂趣, 從來都不應該是消遣和逃避, 而應該是探索和陪伴,這個簡單道理我們心知肚明。而這部電影,以一個偉大造夢者的切身遭遇,溫柔的告訴我們:不管虛擬世界多麼華麗,你總歸要回歸現實世界。才是我們的家庭教育在遊戲話題上缺失的方式:溫和與理解。

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!

花有重開日,人無再少年。

現實給了我們後悔的時間,但不給我們回頭的機會。

我當然不是要譴責當時父輩們的做法,畢竟那個時候面對這些未知的東西都很恐慌,他們的出發點絕沒有錯,只是方式太過粗暴。

幸運的是現在對遊戲話題的恐慌有所緩解,雖然有些人對此態度還是一棒子打死。

總之,在我心裡,《頭號玩家》不僅僅是一部優秀的特效大片,從“為遊戲正名”的角度來看,它稱得上是今年最有意義的電影!

“為遊戲正名”的《頭號玩家》,遲到了十年!


分享到:


相關文章: