为什么现在的一些游戏没有无缝地图?

淡看62276991

无缝地图在网游里其实早就有了,就是在2008年上市的《魔兽世界》就用了无缝地图。



十年前都能达到的技术,现在也不是不能做到。魔兽世界的地图可是一点都不小。

虽然理论上可以做到,但是无缝地图对游戏制作团队的要求非常高,不管是美术设计还是程序控制或者对服务器的压力都非常非常高。

简单来说美术需要对整个场景资源做切割,要考虑全局光照,要考虑天气,要做几份不同的场景资源来应对远近景的不同显示效果。

而对于前端设计来说要考虑做成非规则结构,要考虑地图切换时的场景模型、粒子效果,场景资源的变化等等,需要的图形学理论知识,也需要极高的算法要求。

服务器端我用其他游戏来举例子。

你们玩dnf的时候人多的地方就会卡吧?无缝地图相当于把所有玩家都放在同一张地图上,如果服务器端的不行根本承受不了……

换句话说,美术前端和后端三个部门必须都有非常强的实力,并且配合的天衣无缝,否则是很难做到无缝地图的。

因此对于国内的游戏公司来说,技术和成本都是问题。

这种事我个人觉得没有10年经验不要去碰……


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