如今的第一人称射击游戏是否还需要一个“单人战役”,为什么?

似沐夕梓

这是个取舍的问题。一直以来FPS多人游戏的单人战役最主要的作用,

一是让玩家熟悉多人游戏的玩法和操作,二是展示多人游戏可能被忽视的特色

好的单人战役就像一部互动式电影,尤其第一人称射击游戏,能给玩家更多的沉浸式游戏体验。特别是VR的发展,让FPS游戏的拟真度达到了很高的水平。



不过近几年很多大型多人在线游戏都表现出舍弃掉单人战役的趋势。最突出的就是14年发行的《彩虹六号围攻》,其前身是《彩虹六号:爱国者》,按原来的设定是有独立单人战役和传统的多人合作剧情的,后来将独立战役放弃转而精心开发多人游戏模式。但就是这一转变才让现在的R6S大放异彩。



舍弃单人战役而主打多人游戏的好处就是,盗版带来的损失会减少,线上游戏不断更新和完善的内容会吸引更多玩家掏腰包。过去几年中国单机盗版市场被全世界唾弃,而主打多人的游戏没法被大量盗版,但市场需求却不少,所以潜力也很大。98的“吃鸡”《绝地求生》能在中国卖出千万份,也或多或少证明了这一点。

但这并不意味着多人游戏的兴起就会完全代替单人战役。

像《战地》系列这样的FPS游戏,单人战役并不需要多么出彩,只需要介绍游戏的背景,比如战地1的一战背景,战地3的美俄战争,再根据剧情依次让玩家熟悉武器装备和载具玩法就行了。不过说实话,战地3的单人战役做的非常不错,尤其是航母起飞那一段,伴随战地的经典bgm,让人热血沸腾。



而《使命召唤》则是靠单人战役打下金字招牌的游戏系列。动视是依靠优秀的电影制作团队来做cod单人战役的,以求增加产品粘性。一个系列出来,就像一部连载小说或者一季电视剧,玩家体验之后会期待下一部。如果COD没有单人战役,那就不叫cod了。



所以单人战役对于一些经典大型游戏ip的意义仍然很重大。撇开完全的单机游戏来说,长远来看,一款FPS游戏的多人在线游戏部分对玩家的黏度更大,生命力也更持久,单人战役投入大而产出增值空间不大,大概会慢慢成为历史吧。

FPS游戏需不需要独立的单人战役呢?欢迎在评论区留下你的看法~


Fresh酷玩小鑫

囧王者小迷妹来啦。

小迷妹也喜欢看FPS游戏啊。使命召唤系列和使命召唤OL,HALO系列我就喜欢玩。但是,我只喜欢玩PVE模式,也就是战役模式,不喜欢玩PVP模式,因为菜。

PVE战役模式不可少

FPS游戏,PVE模式是必不可少的。介绍世界观,故事主线剧情,都需要单人战役模式来介绍和推动啊。而且,精彩的单人战役模式,是一个成功游戏必不可少的组成部分。

现在就一个《绝地求生》没有单人战役模式,这是他独特的游戏理念决定的,这迎合了一部分追求PVP快感的玩家,同时也把一部分只喜欢玩PVE模式的玩家挡在了门外,就像小迷妹一样。

战役模式的神作

现在拥有战役模式的神作也是越来越多,例如去年的《泰坦陨落2》,一如既往的《使命召唤》系列,微软《HALO》都是拥有庞大的主线剧情。特别是《使命召唤》系列,其庞大的剧情将使命召唤系列打造成了一个著名的IP,围绕这个这个IP可以做很多事情,电影,周边,游戏,外传,多人联网DLC等。远远不是PVP模式可以比拟的。

拥有战役模式,并不等于不能拥有PVP模式

拥有战役模式的游戏,如果想发开出独立的PVP模式,用现在的游戏公司技术来说,简直不要太轻松。就好比蓝洞,之前是一家不知名的小游戏公司,出了一个爆款的绝地求生之后,就变成了国际知名的大厂。但是,这也不能掩盖其制作粗糙,优化渣渣的制作功底。一个好的战役模式,能推动游戏的进程,也能逐步提升玩家的游戏技术,这中功底不是小厂能做好的。说到优化,玩过绝地求生和使命召唤的玩家都知道,两款游戏的优化,一个天上,一个地上。一个是你去买新硬件来配合我,一个是你有啥硬件我配合你。

所以呢,小迷妹还是觉得,FPS游戏,还是需要优秀的战役模式的。毕竟不,不是所有人都喜欢联网PVP的。我都这么努力了,大家关注一下呗。。


分享到:


相關文章: