如今的第一人稱射擊遊戲是否還需要一個“單人戰役”,為什麼?

似沐夕梓

這是個取捨的問題。一直以來FPS多人遊戲的單人戰役最主要的作用,

一是讓玩家熟悉多人遊戲的玩法和操作,二是展示多人遊戲可能被忽視的特色

好的單人戰役就像一部互動式電影,尤其第一人稱射擊遊戲,能給玩家更多的沉浸式遊戲體驗。特別是VR的發展,讓FPS遊戲的擬真度達到了很高的水平。



不過近幾年很多大型多人在線遊戲都表現出捨棄掉單人戰役的趨勢。最突出的就是14年發行的《彩虹六號圍攻》,其前身是《彩虹六號:愛國者》,按原來的設定是有獨立單人戰役和傳統的多人合作劇情的,後來將獨立戰役放棄轉而精心開發多人遊戲模式。但就是這一轉變才讓現在的R6S大放異彩。



捨棄單人戰役而主打多人遊戲的好處就是,盜版帶來的損失會減少,線上遊戲不斷更新和完善的內容會吸引更多玩家掏腰包。過去幾年中國單機盜版市場被全世界唾棄,而主打多人的遊戲沒法被大量盜版,但市場需求卻不少,所以潛力也很大。98的“吃雞”《絕地求生》能在中國賣出千萬份,也或多或少證明了這一點。

但這並不意味著多人遊戲的興起就會完全代替單人戰役。

像《戰地》系列這樣的FPS遊戲,單人戰役並不需要多麼出彩,只需要介紹遊戲的背景,比如戰地1的一戰背景,戰地3的美俄戰爭,再根據劇情依次讓玩家熟悉武器裝備和載具玩法就行了。不過說實話,戰地3的單人戰役做的非常不錯,尤其是航母起飛那一段,伴隨戰地的經典bgm,讓人熱血沸騰。



而《使命召喚》則是靠單人戰役打下金字招牌的遊戲系列。動視是依靠優秀的電影製作團隊來做cod單人戰役的,以求增加產品粘性。一個系列出來,就像一部連載小說或者一季電視劇,玩家體驗之後會期待下一部。如果COD沒有單人戰役,那就不叫cod了。



所以單人戰役對於一些經典大型遊戲ip的意義仍然很重大。撇開完全的單機遊戲來說,長遠來看,一款FPS遊戲的多人在線遊戲部分對玩家的黏度更大,生命力也更持久,單人戰役投入大而產出增值空間不大,大概會慢慢成為歷史吧。

FPS遊戲需不需要獨立的單人戰役呢?歡迎在評論區留下你的看法~


Fresh酷玩小鑫

囧王者小迷妹來啦。

小迷妹也喜歡看FPS遊戲啊。使命召喚系列和使命召喚OL,HALO系列我就喜歡玩。但是,我只喜歡玩PVE模式,也就是戰役模式,不喜歡玩PVP模式,因為菜。

PVE戰役模式不可少

FPS遊戲,PVE模式是必不可少的。介紹世界觀,故事主線劇情,都需要單人戰役模式來介紹和推動啊。而且,精彩的單人戰役模式,是一個成功遊戲必不可少的組成部分。

現在就一個《絕地求生》沒有單人戰役模式,這是他獨特的遊戲理念決定的,這迎合了一部分追求PVP快感的玩家,同時也把一部分只喜歡玩PVE模式的玩家擋在了門外,就像小迷妹一樣。

戰役模式的神作

現在擁有戰役模式的神作也是越來越多,例如去年的《泰坦隕落2》,一如既往的《使命召喚》系列,微軟《HALO》都是擁有龐大的主線劇情。特別是《使命召喚》系列,其龐大的劇情將使命召喚系列打造成了一個著名的IP,圍繞這個這個IP可以做很多事情,電影,周邊,遊戲,外傳,多人聯網DLC等。遠遠不是PVP模式可以比擬的。

擁有戰役模式,並不等於不能擁有PVP模式

擁有戰役模式的遊戲,如果想發開出獨立的PVP模式,用現在的遊戲公司技術來說,簡直不要太輕鬆。就好比藍洞,之前是一家不知名的小遊戲公司,出了一個爆款的絕地求生之後,就變成了國際知名的大廠。但是,這也不能掩蓋其製作粗糙,優化渣渣的製作功底。一個好的戰役模式,能推動遊戲的進程,也能逐步提升玩家的遊戲技術,這中功底不是小廠能做好的。說到優化,玩過絕地求生和使命召喚的玩家都知道,兩款遊戲的優化,一個天上,一個地上。一個是你去買新硬件來配合我,一個是你有啥硬件我配合你。

所以呢,小迷妹還是覺得,FPS遊戲,還是需要優秀的戰役模式的。畢竟不,不是所有人都喜歡聯網PVP的。我都這麼努力了,大家關注一下唄。。


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