中國人在遊戲中有多厲害?

不敵CHANGE

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

要說競技方面,中國從來都是個競技大國。就拿最近的平昌冬奧會,韓國為了阻止中國奪冠,不惜犯規甚至買通裁判。不過還是沒能阻止我們的選手武大靖以39秒584的成績再次刷新自己剛創造的世界紀錄和奧運紀錄,拿下冠軍金牌!

而在遊戲中,我們中國玩家整體實力之強也是有目共睹,再加上玩家基數大,經常打得外國玩家抱頭鼠竄。於是一些外國玩家也選擇和中國玩家站在統一戰線抱大腿。

今天,小弟就為大家盤點下,那些中國玩家就是“勝利”代名詞的遊戲。

China No.1——《H1Z1》《絕地求生》紅衫軍

玩過H1Z1國際服的都知道,這遊戲裡有著一支無人能敵的軍隊——紅衫軍。這支軍隊由“國歌”和各種“中國俚語”為紐帶,只接受中國人。所向披靡,基本上沒有老外敢惹。

而由於這支軍隊的活躍,使得“China No.1”、“爸爸”、“saonima”等詞語也成了這類遊戲的標配。如果你不會兩句中國話,你很可能在這遊戲裡寸步難行。

當然也有外國玩家企圖反抗中國軍隊,不過都不敢正面硬鋼。而混入其中的外國玩家,如果被發現,下場一般都十分悽慘。

話說最近《絕地求生》裡也開始出現紅衫軍了,結果打得外國玩家被迫組織白衣軍抗衡……中國玩家,愣是把一人勝利的遊戲玩成了兩軍大戰,這種改變遊戲規則的能量,也是沒誰了。

西恩刀塔——《DOTA2》TI雙數年冠軍

說到DOTA2,估計很多玩家最先想到的都是中國戰隊。畢竟DOTA2世界最頂級聯賽TI,雖然我們沒有蟬聯過冠軍,但雙數年的冠軍到現在都是我們的。

而“西恩刀塔(CN DOTA)”也因此被獨立出來成為了“頂級刀塔(BEST DOTA)”的象徵。

要知道,不少外國玩家都是中國戰隊的粉絲。而在DOTA2中,隊友是中國玩家的數量往往決定了哪方是勝利的一方。

曾經歐服玩家就曾感嘆,如果你的隊伍中有四個中國隊友,就基本代表你能躺贏了……除非你的對手是五個中國人。

巾幗不讓鬚眉——《掃雷》女子前十已經被中國玩家霸佔了

掃雷這一款遊戲相信對大家而言並不陌生,這一款小遊戲鑲嵌在Windows裡面,許多玩家在剛接觸的電腦的時候,對這一款小遊戲都有接觸,一開始大家並不知道怎麼玩,隨著年齡的增長或者搜尋答案瞭解他的規則和玩法,但是你絕對想不到這個遊戲還有世界排行榜!

更讓大家的吃驚的是,在掃雷世界排名中,中國選手強勢霸佔榜單,特別是女子排名……世界前十名都被中國承包了!

周丹高級成績是 34.45(全國紀錄),總成績 44.29 也是全國第一。

氪金天下第1——《皇室戰爭》等氪金手遊

如今只要是個遊戲,有氪金有排行榜,那麼前幾名飄著的必然是中國國旗。想想當年《皇室戰爭》,鍾培生這三個字基本成為了定點的代名詞。

這位香港土豪玩家最強盛的時期甚至用一個大號一個小號霸佔了冠亞軍。

而排在前面的除了鍾培生,自然也有其他中國玩家。最多時候甚至前十都是中國人。

再往後自然也有王思聰和他的(iG)玩伴們。

來自東方的強大國度——《列王的紛爭》類領土策略遊戲

有一類遊戲,外國玩家和中國玩家是聚在一起的。在這類遊戲中,中國玩家通常都發揮了他們的團結和人數優勢。

這類遊戲就《列王的紛爭》、《王國紀元》等策略遊戲。在這些遊戲中,只要你找到了中國玩家的陣營,就基本代表了你不再受到外敵欺壓,畢竟只要有外國人敢欺負你,那他將面對的就是整個中國聯盟的群起反撲。

這類遊戲如果不是中國玩家整體愛好和平,估計早就蕩平外國勢力了!

小弟有話說:當年《魔劍》封中國IP,中國玩家臨走前的一波屠城還不是讓韓國玩家瑟瑟發抖。

那麼問題來了:你還知道哪些遊戲中的中國玩家是最強大的?


17173遊戲網

非常厲害,在PS遊戲初代(先不談2α和3α)機戰α的設定裡,古代的中國人祖先造出了“超機人”龍王機和虎王機來守護人界。其動力源是五行器(採用金木水火土五種元素循環的永動機),裝甲為咒符合成,可自我修復,機體還具有自我意識,可在沒有機師的情況下自行戰鬥(當然有合適的機師才能發揮全部力量)。最重要的是,龍王機和虎王機在魯班和墨子的改造下,擁有了合體的能力,天下無敵的超機人·龍虎王就此誕生。由此可見,我國古代的強盛在小日本心目中的影響力。可惜的是,這畢竟是日本人制作的遊戲,所以龍虎二機的機師居然是日本人和美國人。真心希望,在國產的遊戲裡,我能作為一名中國人,開著龍虎二機馳騁疆場,正如龍王機和虎王機的BGM的名字:龍虎天翔,我等——天下無敵!


龍王機

和其他國家一個樣這還能怎麼樣呢?

電子遊戲在人類整個文化產業歷史上可謂是最年輕的產品了,它誕生於第三次科技革命之後,地球村形成之時,這就意味著電子遊戲產業的發展其參與者往往來自於全世界各地,較為大型的遊戲公司裡往往有來自全世界不同地方不同膚色的員工一同工作,小公司則會出於成本考慮外包一些諸如美術之類的前端工作給世界其他地方的公司。

如果說遊戲產業有限制員工國別的門檻,也只是限制某個國家教育程度和創意程度,而不是特意限制某個國家的從業者。以此來看,中國的遊戲從業者在全世界範圍內廣泛存在,大到暴雪、動視、EA、育碧這樣的大公司,精品如頑皮狗、任天堂這樣的公司都有大量中國員工在不同的崗位工作。而近幾年獨立遊戲的興起,給更多中國獨立遊戲製作人以舞臺,出品了大量登上國際舞臺、平臺的遊戲作品。

當然,這在全世界其他地方也是一樣的。


愛科教的小胖

個人類遊戲可能打不過韓國棒子那些宅男,但是在某些遊戲中可以組隊的,中國玩家絕對是數一數二的。比較典型的就是h1z1一款末日求生的遊戲,硬是讓中國玩家玩成組隊打老外的遊戲,在遊戲中,中國玩家穿紅衣服,被老外絕望的稱為紅衫軍。在遊戲中老外三三兩兩,看到紅衫軍出沒,就是心驚膽戰,偶爾還有中文比較好的老外混進紅衫軍,然而聰明的中國玩家也有自己的辦法,比如讓陌生人唱國歌,問李雲龍用什麼打的平安縣,讓人啼笑皆非。

因為這種現象的出現,給老外極差的遊戲體驗,紛紛有玩家要求封鎖中國IP,而遊戲公司也確實採納了,對中國玩家鎖區。


外行看門道1999

亞洲人,一直都是心靈手巧的代名詞。所以在遊戲方面當然也是如此。

中國在如此大的基數的情況下,出現許許多多的天才也是毋庸置疑的。就像大家學生時代一樣,眾多同學中,總會有幾個遊戲天賦高的同學。當你還在初級徘徊的時候。他們已經準備登頂了。

在遊戲方面。中國就像兵乓球在國際的地位是一個樣子的。從魔獸世界,再到反恐精英這類競技類遊戲,在全球性質的比賽上,中國一直都是劍指冠軍的。在這類賽場上,有句話是這麼說的,中國隊痛失第三名,因為第一第二都是中國的。所以這就是中國在遊戲上的實力。


分享到:


相關文章: