王者榮耀意識具體指的是什麼?

桃花yaoyao

大家好,我是憶涵。很多玩家都說星耀分段的玩家技術和操作的差距不大,和王者玩家的區別主要在於意識方面。這一觀點也是很多玩家認同的,意識高於操作,很多玩家操作很厲害,都是意識很差,所以常年處於鑽石分段,那麼,王者榮耀意識具體指的什麼?憶涵就從幾個方面跟大家分享一下。

發育意識

首先,憶涵說的第一點意識就是發育意識,簡單的意思就是說觀看小地圖的細節,對每個位置的理解,平穩渡過發育期。上單位置,前期抗壓,保塔為主,儘量不去支援,中後期以團戰為主。中單位置,中單一般容易受到對方打野針對,因而多看小地圖,敵方中單消息,記得給予隊友信號,以推線為主,適當配合打野遊走。打野位置,帶動全場節奏,壓制敵方野區,掌控地圖資源。下路雙人組,發育推塔為主,配合打野入侵野區。前期的能否穩住或者拿到優勢,主要看大家觀看小地圖的細節,很多時候發現對方的走向,就很容易躲避一次gank,或者完成一次埋伏。發育意識,小地圖你看的夠多了嗎?

操作意識

接著,憶涵說的第二點意識就是操作意識,操作意識主要是你對這個英雄的理解,英雄屬性的理解,英雄技能的理解,技能的冷卻時間,效果和傷害,你都有一定的判斷,沒有最強的英雄,只有最強的選手,劍仙的李白,大仙的露娜,嗨氏的貂蟬,都是他們的成名英雄,操作意識,就是說你的本命英雄,對一個英雄有自己獨特的理解。

團戰意識

最後一點,就是團戰意識,在星耀以下的分段,團戰一般打的比較亂,很多玩家也喜歡單帶,很少去參團,於是,一直被捉單,導致輸掉比賽,這就是為什麼在低分段玩家有操作卻一直升不了段位的最大原因。團戰意識,指的是團戰的分工,各司其職,上單負責開一個好團,打野負責切後排,法師主要輸出和控制,輔助負責保護輸出位,射手收割戰場。

以上3點就是憶涵給大家分享的幾點,王者容易的意識簡單來說就是遊戲的經驗,當一個玩家玩的次數多了,自然意識會隨之增長,各位玩家,大家覺得憶涵分析的怎麼樣,你們又是怎麼看待王者榮耀的意識呢?


憶涵遊戲解說

今天千愁君給大家講一講在我眼中那傳說中玄乎其神,大神口中高檔大氣上檔次的意識!

  1. 上單意識

上單,王者榮耀低端局不會出現這樣高大上的位置,高端局千愁君本人也沒去過。。應該有吧。對應英雄聯盟,上單本來應該帶傳送以便支援他路,但由於王者榮耀官方沒有傳送(以前有的),建議上單帶閃現開團比較好,不過你是非主流法師,刺客,射手,上單的話,當我沒說。上單主要的意識是猥瑣,因為王者榮耀中的上單對線的是對面的下路,下路一般有兩人,所以記住,猥瑣猥瑣再猥瑣。等待打野和中單來幫忙。還有一點就是上單前期對團隊的主要責任——控小龍,在王者榮耀中,小龍帶來的經濟不是很高(我認為),但重要的一點是氣勢!!氣勢很重要,在王者榮耀這種節奏快的遊戲裡,一旦一方有一點心態上的問題,另一方就可以抓住這點在線上創建優勢,然後蔓延至全局,主宰戰場,所以上單玩得好,第一點就是猥瑣,第二點就是氣勢。




  1. 中單意識

中單在我眼中是團隊最核心的,還是兩個字——氣勢!如果中單的防禦塔在前期就倒下的話,對團隊信心打擊是非常大的,除非團隊中有大神會偷塔套路,或是團隊中有拖節奏的英雄,否則是很難贏的。還有重要的一點是,如果我方中單無法在對線上取得優勢,那麼最好讓中單3路遊走,否則很難創立優勢來取的勝利。然後記住最重要的一點,要控大小龍,並且在取得優勢後不該一味地打擊敵方中單,而是遊走為隊友創造優勢,俗稱gank。如果你一味的打擊敵方中單,操作失誤而陷入的隊友看你不gank,會噴你沒意識,不會玩,因為中單資深者都知道,會玩的中單在陷入劣勢後往往會非常猥瑣,直到中後期在團戰中搶了幾個人頭後照樣是敵人的噩夢。




  1. 下路意識

先說射手該有的意識。最重要的兩個字(我發四不是氣勢)——補刀。因為一個射手最缺的就是經濟,一旦射手有經濟,那絕對的對手的噩夢,那絕對是刺客切不死,打肉如切菜的存在。補刀能給射手帶來30%的額外金幣,什麼?敵方射手會打擾你專心清兵?醒醒吧孩子,我方下路是敵方上單。這是最基本該有的意識,高檔一點的就是盲射反藍,那才叫高意識,因為這種意識不但能精準無比的算出敵方打野的打藍時期,還能算出藍剩的血量。第三點我就不多說,控龍。

我們再來說說身為輔助該有的意識。第一點,時時刻刻關注射手與法師的狀態。不然隊友絕對會噴你沒意識,連輸出都不關注。因為輔助大多是肉與奶媽,肉保護輸出就是替他擋技能或是擋逐漸降低傷害的穿透技能,比如虞姬的一技能,在命中第二個敵人時會降低傷害,第三個比第二個低等等。所以說這是第一個輔助該有的意識。第二個就是控龍,咱就不多說了。


(沒射手和輔助的圖,用這兩張代替( •̥́ ˍ •̀ू )


  1. 打野意識

打野是帶動團隊的主要人物,沒有他應該有的意識最好別玩。第一點就是開局搶buff,能搶盡量搶,遇到腿短的必須搶(除非敵方隊友幫忙),當然,你自己是腿短的千萬不要搶,而且自己一定要喊隊友幫忙,不然buff被搶就別怪我。第二點就是關於gank,打野必須有的gank意識!一定要用瞬移系列技能進草叢,因為你進靠近路的草叢時敵方是看的見的。還有就是必須看隊友有沒有控線,也就是把兵線控制在一個極容易gank的地方,這時候你一定要去gank那路,因為隊友可能是沒時間打字而用這種方式提醒你該gank啦。還有一點就是控龍。。。因為龍很重要啦!


好啦,上述就是我眼中的意識,大神勿噴,畢竟千愁君還只是黃金2的小坑比d(ŐдŐ๑)
希望官方繼續邀我回答,只要我知道,一定有問必有答٩(๑´3`๑)۶


千愁君丶

說到意識其實就是一個熟練度加深的過程,玩的多了,輸的多了,想的多了,歸納總結經驗後意識自然就形成了。

比如你總被對面暴打,時間久了你開始找原因,原來每一次被暴打都是因為對面的經濟比較高,於是你開始注重自身的發育。

比如你的每一次gank隊友都會賣你,以至於你只能草草收場,甚至被對面反殺,後來你發現隊友會賣你是因為他的狀態不好,或者位置不對,於是你學會看隊友狀態以及看小地圖。

所以說,經驗意識總是伴隨著失敗成長起來的,吃的虧多了,你也就學乖了,也就學會了總結。等你把坑踩的差不多了,套路學的差不多了,你就會成為下個王者,這也就是所謂的意識。

1. 經濟

王者榮耀其實就是一個比拼經濟的遊戲,你經濟刷的比別人快,同等操作下就越有優勢,贏面就越大。遊戲過程中時刻注意己方和對方的經濟差距,才能有效的避免送人頭或者團滅的悲劇。

那麼有效的經濟來源都有哪些?主要的經濟來源可以通過兵線、打野、人頭等方式獲取。經濟收益總的來說 兵線 > 人頭 > 打野。經濟最高的地方就是三路兵線,有效的收割兵線是快速拉開經濟差的不二法門。但要注意的是,收割兵線時只有自己打最後一下才能拿到全部的錢,就是俗稱的補兵。

當然,拉開經濟差你要做的不僅僅是快速提升自己的經濟,你也可以選擇控制對面的經濟,比如刷對面野區,配合隊友幹掉對面英雄來抑制成長,總之就是想盡一切辦法拉開經濟。

2. 團戰

畢竟這不是一個人的遊戲,要想贏得勝利還是需要團隊配合的。贏得勝利最行之有效方法就是將對方團隊打殘甚至團滅,接下來你就可以安安心心的推對面水晶啦!

團戰就比較考驗意識了,比如開團的時機,我方輸出的位置,隊友的狀態,對面的位置及狀態等,這些你都需要觀察,畢竟知己知彼才能百戰不殆。


電玩巴士

1.下路拿紅,中路要藍,但是知不知道這倆BUFF一丟,打野到不了四級?不到四級很難抓死人。2.輔助一定要多在河道草叢蹲著警戒,而不是站在對面塔下耍牛筆。輔助更不要用技能清兵線。3.adc前期要出草鞋,有時候對面上單實在太猥瑣,就去中路抓一波,會有意想不到的效果。但不能蹲太久。4.最忌萬年上單、萬年中單、萬年打野。沒人了,要麼及時發信號,要麼就去其他路遊走一下,哪怕作為個移動的“眼石”也是好的。5.請保護ADC、保護ADC、保護ADC!重要的事情說三遍。不要像狗見了屎一樣,見了敵人就往上撲!尤其對面有發育好的蘭陵、阿軻、猴子的時候,繞後一套秒。6.前期要拿小龍,遊戲8分鐘後,要準備拿大龍。7.有時候,丟掉一塔不見得是壞事。失之東隅收之桑榆。一塔換一個0-3.0-4還是很值的,順勢也打掉對面一個塔。8.低端局陣容不重要,熟練度比陣容更重要。9.一定不要完全系統出裝!手動出裝,根據局勢來。和打牌、下棋一個道理。


科瞌渴課

可以這麼說,遊戲的勝負玩家的意識排第一,操作第二,因為本人有過54比4的情況輸了的!畫風大家腦補。

本人上單,中單,打野,下路都打過,遊戲意識,簡單的說首先是搞清楚自己的英雄在對戰中該起什麼作用,該走哪條線,就是英雄價值定位。比如上單,任務就是防守,只要不丟塔,可以永遠猥瑣清兵,清完就塔下站崗都行,中塔是最重要的,所以中單法師的任務也是守為主,千萬不能浪。前期打野英雄不清兵,對線英雄不打野,否則就是自己人互相傷害,當然除了對面反野和射手拿紅。輔助和射手在下路推塔一定要積極,不斷消耗對方上單血量,等出炮車一般都能拿下一塔。下路推掉對方一塔,射手要立即走人趕去上路對線,輔助留守下路防守。

這是開局基本思路,各司其職,至於對戰中敵方戰術可能不同,比如開局反野,中路三四個人直接推或者集火抓邊塔,什麼情況都可能發生,所以具體的操作意識不是隻言片語能夠說清楚了,但是有幾個關鍵點要知道,距離太遠的支援不是一定要去,結果可能就是去一個送一個,而本應該守住的因為去遠距離支援也丟了,損失更大;射手和打野開局後儘量以發育為主,隊友呼叫支援,讓輔助和打野去,或者發撤退信號意思不要打,射手不要輕易離開,記住,射手發育不良就是個廢物!

隨時關注小地圖,看對方人在哪裡,你是射手要關注對方刺客和硬控法師,看不到人不要亂走。有的玩家無論什麼時候都喜歡打架,因為想拿mvp秀戰績,結果是一送再送,有的玩家見不得隊友被虐,該不該支援都要去,這也是低級錯誤,對於我方有機動性強的英雄偷塔被抓,千萬不要支援,要明白一個道理,能去偷塔的英雄自保能力都是不弱的,敵人單抓抓不了,集火就是成功吸引敵人火力,隊友就應該快速的打掉敵方其他線路,這樣至少打個平手,甚至能多推對方一個塔。

最後說一個逆風打法,確保5人不出水晶能守住的情況,就死不出水晶,什麼龍,野,全部放棄,兵來清兵,龍來打龍,打完龜縮回水晶不要管敵人,拖到六神齊,敵方總會有忍不住的時候,一旦某次進攻失手,就是翻盤的機會,這個時候如果有龍就交給刺客,其他人全部反攻,一波不行,繼續回守等待下次機會,不要覺得機會難得一定要拿下,記住該撤一定撤,本來就是逆風反攻拿下一點是一點,堅持到最後才會有希望。

以上基於普通玩家心得,大神不走尋常路,勿噴!


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王者榮耀中想要在排位中上分不僅要對英雄的操作有一定的熟練度,而且還需要對遊戲中的團隊配合有一定的意識,不同英雄具體需要的細節操作和意識都是有一些差距的,這裡我就來簡單的說下任何位置都比較適用的一些操作意識。

團戰意識

團戰中不能五個英雄一股腦全都衝上去,需要有一定的團戰陣型,有開團者,有後排保護者,有核心輸出英雄,團戰就基本能贏了,輸出英雄一般都現在陣型後方釋放技能消耗敵人血量,之後在敵人血量被壓低後,隊伍中的前排英雄就可以直接上前交出控制技能,留住敵人,之後輸出英雄就可以開始上前補傷害了。團戰意識是很重要的一個遊戲意識,團戰發起前,隊友儘量都要趕到,如果敵人強行開團,最好就先撤退牽制住敵人,等待隊友支援後再發起團戰。

兵線運營

在低端局中兵線運營並不重要,但是在星耀王者局中兵線運營就變得非常重要了。所以想要在高端局中上分,掌握兵線運營的意識也是很重要的,運營說來來很簡單,但是實戰中要時刻觀察並運營兵線並不簡單,遊戲前期不要讓兵線處於劣勢,在有隊友gank時,就配合隊友殺敵壓線,建立兵線優勢。後期的兵線運營更為重要,劣勢局多講兵線帶出去,可以讓敵人難以上高地,優勢局運營兵線,可以讓敵人侷限在高地上,沒有發育的空間。


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EDGM中單浪浪,打出全隊最高傷害,卻拿的最少的錢,是意識。

EDGM 浪浪中單火舞,全圖跑,中路兵線三人分,是意識。

AG傑斯楊戩逆天回血,在敵方高地來去自如,是意識。

AS仙閣無痕,關羽遊走抓人,是意識。

夢淚韓信無兵線偷水晶,是意識。

小朋友說,大佬操作...姐姐,用力過度了...

好吧,姐姐說簡單點。



剛入王者榮耀,三個鍵不熟悉,只知道往前衝,像人機。這個時候,打不過要逃,在一個兵線上沒好處,要學會換兵線。

姐姐,都知道,能不能給力點?



看小地圖,知道隊友大體的位置,還有敵人的大概位置,不要在周圍還有很多人的時候一股腦衝上去開團,只有死的份兒。

打野是積累經濟,隊友和自己買裝備靠打野賺。

經濟發育,打野是一個方法,刷兵線,拿人頭,兵線主動刷,被己方小兵吃掉就沒有經濟了。拿人頭不會積累經驗,會積累金幣,是發育的重要途徑之一。

選英雄,選陣容,拿紅藍爸爸。紅爸爸減CD,藍爸爸加藍。中法,兵線到達快,發育快。法師中單有可以被快速支援。短腿能塔下猥瑣發育。

上單戰士,更需要猥瑣,守塔是主要任務,儘量不要離開上路支援其他路線。一般最少堅持守到6分鐘。

下adc、輔助,主要任務,下路發育,快速推敵方上路一塔,可以帶前期節奏。

野區刺客,前期發育,即使拿第一個暴君,支援上路,下路殺人。助推中路。

主宰刷新之後看時機打暴君主宰,一般不要在敵方人數齊全的時候打,容易被幹擾,敵方死了3個人以上,是打暴君主宰的最佳時機,當然,猥瑣一點,看地圖,讓隊友拖住對方,趁機偷主宰也是一個猥瑣的選擇。

姐姐,有點厲害,能不能再給力點?



看小地圖預判敵方位置,看隊友有無大判斷開團時機,根據敵方逃跑路線預判草叢位置。及時支援隊友或者賣隊友。

看血量和經濟越塔殺人,保證不被塔打死的情況下越塔殺人,一般對方為殘血或很容易被切的脆皮。或者在不得已的情況下一換一或者一換二。

看時機於萬軍中單搶主宰,選擇暴君被擊殺的時機,給對方一個措手不及會有一個超級不(shuang)錯的的遊戲體驗。

姐姐,好厲害,還有嗎?

有些局,即使4/54也知道自己能贏;有些局,即使單殺27人,也心虛。

好,最有用的,看戰況判斷輸不輸,根據己方和敵方的陣容決定前期快速推塔還是拖後期。萬不得已在最佳的時機選擇投降,也是意識(-.-)。

(完)(寶寶們,給個贊~👀)


GameS莫奈兒

王者榮耀中很多人都說什麼意識意識的,但是大家都知道意識是什麼麼,讓我來說一下我的看法吧。

沒一路有沒一路的意識和打發,上路的意識就是保持經濟的穩步發育,並且在對方雙人路的情況下要先保持不送還要保持防禦塔不能太早的被推,因為一旦防禦塔被推那麼對方的發育肯定會比我們的快,而且對面還可以拿暴君,那就很虧了,還有就是配合打野抓人和反野。

中路的話就是能打出優勢就打出優勢,並且還要多去支援任何人,比如你把兵線清完之後你就可以看地圖哪裡好抓可以去抓一下,不過這要在兵線的情況下,因為你不清完兵線那你就會很虧。還有就是團戰找好輸出位並更好的保護自己。

打野就比較重要一些,因為你既要保證自己的發育,還要抓人,還要控龍,一系列的事情都在你的身上,而且你抓人還要保證好時機,因為如果你抓人的時候到被抓那你就尷尬了,你還可以去反野,不過還是在有優勢的時候做,畢竟那是對方的地方,不過你可以看對方打野的位置,對方在下路你就可以去他上路的野區看一下。抓人的時候最好發個信號哦。

下路的話射手就是前期多推塔,儘量先推掉為團隊建立優勢,還有就是團戰時找好輸出位,並且好好保護自己,輔助的話就是儘量保護輸出,還有抗傷害搶塔之類的,都要輔助來做的。

以上個人見解,祝大家越來越牛逼。


皮皮皮一號


什麼叫意識:簡單地講就是 我在什麼位置? 隊友在什麼位置 ?我應該做什麼 ?隊友在做什麼 敵人在哪裡?在帶線 清野還是要抓我方的人?敵我雙發經濟情況如何?該不該打團戰?

在玩遊戲的時候都應該思索這個問題。比如說己方中單被抓死,你在上路,那麼馬上就要猥瑣,因為王者榮耀地圖小敵人從中路到上路8秒就能到。這個時間敵人已經有技能CD了配合上路兩個人 直接塔下強殺也是可能的。如果中路上路都死了 這局很快就劣勢,離崩盤不遠了。如果前期死兩次很難翻盤了,至少也會拖後腿。

說一下具體位置操作,中路:

中路一般選擇爆發強清兵速度快的英雄 比如諸葛亮 高漸離 貂蟬 小喬 兵線間隔25秒 我們清完兵線可以去上下路支援 但是也不是無腦走河道容易被抓 最好跟打野一起走或者看看對方有沒有在地圖出現和對面英雄位置。比如上路時對面的優勢路線,看到對面走位靠前 自己家打野也要走上路 法師就可以去上形成打野 上路 法師打對面輔助射手三打二的優勢。當然這時候對面打野或者法師也會過來支援。所以這種偷襲戰術要速戰速決。拿不到人頭就撤退。對面支援過來 我方沒有技能 容易被反抓。

這遊戲就是這麼回事人多打人少 收割殘血翻盤比比皆是。

還有很多沒寫完就寫到這吧


凱爺說車

上路 抗壓路,經常面對對面帶紅buff的射手和一個輔助(一般1V2), 主要延緩對手的推進,一般選擇一個能抗的英雄走上路與對手對線(同時經濟會好些,一個人吃一路經濟),需要打野英雄和中路的支援環節壓力,壓力大就在自己家塔下清兵,別浪…。

中路,經濟資源比較充足,一般法師單中,可以快速升級,快速出裝,根據局勢發展支援上路或者下路,奠定前期優勢,要注意對手方刺客偷襲,多小龍的方向是否發生局部對戰。

下路 推進一般射手和輔助走下路,靠近自己的紅buff區,射手有紅buff推進速度較快(為了,打野英雄快速到4級,讓一紅),可以給對方造成很大壓力,再打野和中路配合下可以快速退掉下路一塔(如果小龍在下路附近,可以利用人數和buff優勢幫助打野隊友打小龍)。

打野的英雄,一般經濟和英雄等級發展較快,隨時根據場上局勢,騷擾,擊殺對手,幫助上路環節壓力,幫助中路和下路進行擊殺,入侵對手野區,搶奪buff等,遊走較多(根據場上局勢給中路和下路讓buff)。

輔助的英雄,一般多是保護自己家英雄和控制對手英雄,給隊友營造更多的生存機會和輸出機會,不太適合單挑,在團戰和隊友一起合作,能更加發揮輔助的作用。


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