十大經典RPG遊戲,仙劍系列只能排第二,第一無可厚非!

《最終幻想》

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《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列,於1987年12月18日發售,它是史上最暢銷的系列電子遊戲之一,從任天堂FC遊戲機上的《最終幻想》一代開始,至今已經走過了20餘年的歷史。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。最終幻想已經成為得到廣泛讚譽的經典遊戲。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。

《最終幻想》從第一部到現在的第十五部,歷經29年的時間,最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,簡稱FF,臺灣/香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(與ENIX艾尼克斯合併為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列。

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在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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《巫師》

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《巫師》設定在波蘭暢銷書作家AndrzejSapkowski設置的世界中,並綜合了華麗的動作設計和耐人尋味的故事情節。你就是巫師,童年時代是為了戰鬥而被訓練的戰士,而一些遭遇和審判將你轉化為目前這樣。你通過砍殺怪物來謀生,同時加入了一個在很久之前成立的保護人們免受狼人、喪屍以及其它野獸侵害的兄弟會。該遊戲採用先進的圖形和物理系統,來最大限度上混合壯麗的動作、RPG遊戲設置、細緻的角色構造和宏大的故事流程。

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這款由波蘭遊戲設計製作廠商CD Projekt RED所開發出的又一鉅作,乃呼應了《巫師》全球玩家的熱烈期待,不僅在內容上精益求精,其更上層樓的設計更引發電玩業界的熱烈討論。《巫師加強版》(The Witcher: Enhanced Edition)大大地提升了《巫師》的諸多環節,前作除了贏得玩家們和媒體的普遍肯定外,還贏得了二00七年PC最佳角色扮演遊戲( PC RPG of 2007)的地位。

在這款遊戲中,你就是巫師,童年時代是為了戰鬥而被訓練的戰士,而一些遭遇和審判將你轉化為目前這樣。你通過砍殺怪物來謀生,同時加入了一個在很久之前成立的保護人們免受狼人、喪屍以及其它野獸侵害的兄弟會。該遊戲採用先進的圖形和物理系統,來最大限度上混合壯麗的動作、RPG遊戲設置、細緻的角色構造和宏大的故事流程。

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《輻射3》

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《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演遊戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此係列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。不同於早先出版的遊戲,《輻射3》背景被設置於美國東海岸。

遊戲敘述了2077年中國與美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射汙染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來。時間來到2277年,玩家將扮演美國首府華盛頓特區101號避難所居民,母親在自己出生時難產身亡,相依為命的父親某日因不明原因失蹤。為了找尋父親,主角踏出避難所的閘門,來到浩劫後的荒蕪世界展開冒險。

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畫面整體感覺很強,光影效果很真實,隨著遊戲中時間的變化四周環境的色彩也會隨之而變,個人比較喜歡黃昏下的廢墟世界,看起來很淒涼,遊戲中也有很多相當複雜的場景,初次看到會給人眼前一亮的感覺。不足的是很多地方將視角拉近看的話會有輕微的模糊感,而且畫面的整體色彩太過蒼白,而且顏色單一,雖然輻射的世界觀本身就是荒蕪的廢墟世界,但如果能在某些地方加點霓虹燈之類的鮮豔顏色稍微點綴一下的話相信能夠得到更好的效果,不然看久了會覺得有些乏味。遊戲的幀數還算穩定,但偶爾也會出現掉幀的現象,但比上古4那可怕的掉幀要強多了。另外室內畫面和夜間場景普遍都很昏暗,看東西找路很費眼睛。

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《上古卷軸5》

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《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的迴歸,現已呈現為龍的形態。Alduin擁有一支蒼龍軍團,名為Jill。

本作將會和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。前作作為引領PC硬件新潮流的RPG,續作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創造”打造的重巒疊嶂的規模與細節的華麗。

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《上古卷軸5:天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,畫面精緻細膩同時極具大氣,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能。

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《仙劍奇俠傳》

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“仙劍奇俠傳”系列自子1995年第一代作品發行以來,經歷了近二十年的打磨,仙劍系列已經成為了中國單機遊戲近二十年以來的扛鼎之作,讚譽不斷。仙劍被許多人稱為一種文化(簡稱仙劍文化),遊戲中的詩詞和音樂進一步提升其遊戲品位。十七年前在電腦並不普及的時代它就創造了中國單機遊戲市場的輝煌,銷售量一直居高不下,在遊戲排行榜上獨佔鰲頭達十六個月之久,成為中國遊戲“經典”的代名詞。2011年《仙劍奇俠傳5》更是取得了120萬的驚人銷量,營收一舉達到6000萬,創下了近幾年國產單機銷量之最,使得仙劍系列單機遊戲再回巔峰。而近期推出的《仙劍5前傳》更是在首周就突破了50萬銷量大關,大大超出業界和玩家們的預期

《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。它以完全自創自制的故事、糾葛感人的情節、優美動聽的音樂風靡了整個華人市場,讓玩家不只是完成任務,而是在遊戲過程中融入了更多的情感與感動。遊戲在推出後獲得佳評不斷,並持續很長時間,成為了經典。

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《異度之刃》

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發售於2010年的《異度之刃》被譽為是JRPG的復興之作,[2] 《異度之刃》憑著優秀的劇情、宏大的世界觀、出色的戰鬥獲得廣泛好評,IGN、GS都為其打出了9分高分評價,成為WII末期頂尖RPG。此後移植到3DS平臺

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