黑鯊、紅魔接連發布,遊戲手機會是手機行業下一個風口嗎?

這一波遊戲手機的風潮,往前可以追溯到遊戲配件廠商雷蛇在17年發佈的Razer Phone。

從雷蛇、黑鯊、紅魔3款手機發布後3天內的熱度情況看,有小米和京東雙重巨頭資源支持的黑鯊,關注度最高。

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不過,對於遊戲手機這一細分類型,手機業內形成了兩派觀點。與雷軍對黑鯊的力挺和投資相比,以華為餘承東為代表的業內人士認為,單純的遊戲手機只是炒作一個概念,就像防水手機,現在所有的旗艦機都防水。所有的手機都應該有遊戲性能。

其實,從PC的歷史來看,細分類型的終端設備是尤其發展空間的。第一手機界研究院院長孫燕飈在接受《證券日報》是說道,“回顧PC20年的發展史,電腦同質化後,家庭用電腦和辦公電腦可能兩三年都不會換機,但最近兩年遊戲鍵盤、遊戲鼠標都賣得特別貴,甚至一些遊戲套裝賣到2萬多元,也有人買。包括現在iPAD已經很少人買來作商務用途了,已經基本都轉成了遊戲機,從這點看,遊戲是有需求的。”

有人稱遊戲手機是男性的“美圖”,也有人成遊戲手機可能會成為下一個三星Galaxy Zoom。最後遊戲手機是會成為下一個美圖,還是下一個 Galaxy Zoom,就要看這個細分群體有多大了。而從頭條指數看,遊戲這個細分領域,其實非常大。

王者榮耀和LPL S7全球總決賽助推遊戲成為國民內容消費大領域

遊戲、數碼、動漫都等領域一直以來都是“直男”扎堆的垂直領域,不過從頭條指數看,遊戲率先完成了在頭全民領域內的突圍。數據顯示,遊戲領域的關注度從16年年底開始反超數碼類別,並拉開了和數碼領域的關注度差距。這其中有兩個節點非常重要,一是17年春節前後王者榮耀的爆紅,二是17年LPL S7全球總決賽。

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而從關注遊戲領域的人數來看,在LPL S7之後,頭條用戶中關注遊戲類別的比例便迅速提升,在這之後,遊戲正在成為和娛樂、體育、時政等領域等量齊觀的國民內容消費大領域、截止目前,每10個頭條用戶中就有1個關注遊戲類別。

可以說,對90後這樣的年輕一代,LPL中的RNG、EDG等中國戰隊,就是他們這一代的“中國女排”。

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小廠商應抓住遊戲等細分市場,積極和遊戲廠商合作

從頭條指數看,一加、錘子、魅族、小米、vivo這5家廠商的用戶最關注遊戲領域內容。其中,一加、錘子、魅族等廠商的出貨量並不算大,手機行業的馬太效應越發明顯,華米OV已經吃掉了絕大部分的市場份額。遊戲手機等細分市場或許可以成為小廠商突圍的一大契機。

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但從顯示來看,遊戲手機以及針對遊戲的手機功能優化,還是大廠商佔據了先機。從頭條指數來看,用戶最關注的5款遊戲中,有4款都和騰訊有關係。而OPPO、vivo等廠商,近期都跟騰訊聯合成立了實驗室。從這一點看,小廠商的動作稍顯緩慢。

值得注意的是,頭條用戶非常關注“我的世界”這款遊戲。作為風靡世界的沙盒遊戲,這款遊戲目前還有很好的移動化作品,也沒有實現像吃雞這樣在全民領域內的流行。這或許給小廠商留下了一個在遊戲領域突圍的機會。

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遊戲用戶關注的手機特性在近期的遊戲手機中已多有體現

頭條指數統計了遊戲興趣用戶非常關注的20個手機特性,經過和黑鯊、紅魔等機型對比發現,其實遊戲興趣用戶關注的手機特性都集中在硬件領域,而且黑鯊、紅魔等手機已經對這些特性有了針對性的研發和優化。

這意味著,幾款遊戲手機在硬件領域的比拼難分上下,獨佔遊戲、獨佔功能等軟件方面的競爭,將成為遊戲手機的競爭焦點。

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