腾讯公司在全世界游戏公司中,地位如何?

魅邪娌

坦白讲,腾讯在全世界的游戏行业里面,应该是比较靠前的。

很多人认为,仅仅就游戏而言,腾讯排不上号。但事实情况是,腾讯的游戏产业,其实比美国的游戏产业发达。

这当然并非说,腾讯有超越美国同类企业的各种新技术。而是因为腾讯通过QQ等社交软件,把很多青少年都团聚在腾讯游戏产品之下。

其实,即便在美国,投资人也并不很看好游戏产业。就互联网行业而言,资本更青睐互联网在商业和内容社交等领域的应用。像facebook这样的社交媒体型互联网产品。

但机智如中国人,拥有多元化思维,早就想到可以利用社交来促进游戏的发展。

在互联网界有一个三级火箭模型理论:最底下的一层火箭推进器,就像拥有巨大的流量QQ,可以为上面的两级火箭提供动能。

值得注意的是,只能用流量大的,为流量小的事物来提供推动力,而不能反过来。

可能,这些尝试玩耍游戏的人,依然只玩免费游戏。但玩着玩着,其中有人就会上瘾,于是其中一部分人就会付费。这就是第三级火箭也就是火箭头部分。

这个火箭头理论不仅腾讯在用,小米也在用,所以小米手机本身只是用来带流量的,虽然它也需要用钱购买,但并不挣钱。

真正赚钱的是用小米手机发展起来的整个小米体系产品。

通过免费引入流量,再通过间接收费的方法,赚取相应的利润,这就是腾讯这样巨无霸级互联网公司的通用玩法。

而腾讯一旦有了足够数量的游戏玩家,就足以支撑起一个无比庞大完备的游戏产业。

在这个产业体系里面,即使腾讯技术不如美国同行。

但借助巨大的已被诱导付费的用户人数,腾讯游戏就可以从整个游戏产业中脱颖而出,获得资本的青睐。

由此,腾讯公司就整个世界的游戏产业而言,在世界上的地位是名列前茅的。至少,它超越美国同类型产业。当然,在技术细节上,以及单个游戏中,腾讯可能落后。


镁客网

先不谈游戏,先给你看看腾讯一些黑科技,作为一家国内信息科技技术的企业,怎么能只看游戏发展呢?

1.QQ-AR

QQ此前曾上线过 “用AR传递QQ火炬”和 “AR+LBS天降红包”两项趣味活动,后来又推出了“QQ-AR急救包”。这一应用利用QQ-AR技术,把急救说明书加入到其中,当我们面临紧急救援情况时,打开“QQ-AR急救包”就可以在15~25秒内快速学会救人或自救。

2.腾讯天眼系统

腾讯优图基于人脸识别技术,结合公安已有的海量大数据建模,面向公安和安防行业推出天眼系统,帮助公安建立智能追捕逃犯体系。该系统支持亿级身份人脸检索,检测速度快至毫秒级,能够迅速将人脸与逃犯照片库相匹配,实时且精准地返回可疑人脸数据,实现报警通知。值得注意的是,腾讯优图的人脸识别技术已多次在国际权威的海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界纪录。

3.RayData

RayData即腾讯云大数据实时可视交互系统,它基于数据实时渲染技术,能够实现云数据实时图形可视化、场景化以及实时交互,方便使用者更快、更精准地进行数据的个性化管理与使用。除此之外,腾讯还大手笔投资了涵盖外太空、AR/VR、智能硬件、搜索引擎、技术创新、云存储和医疗、人工智能和自动驾驶等多个类别,几十家科技公司,建造起了自己的“科技帝国”。

不过,没有对比就没有伤害。与排在腾讯前面的苹果、谷歌、微软、亚马逊这些“靠产品说话”的科技公司相比,腾讯的科技“硬实力”着实差太多,目前还没有特别亮眼的高科技产品,难免逊色几分。即便如此,我们还是希望包括腾讯在内的科技公司能够沉下心来钻研科技,不断提高技术含金量,具备和苹果、谷歌、微软、亚马逊“正面刚”的底气。

然后我们回头看看腾讯的游戏,我们就谈腾讯的大型游戏,其他的小游戏就算了,分别有:《lol》《dnf》《上古世纪》《cf》《剑灵》《天堂》《天堂Ⅱ》《天刹》《QQ仙境》《大明龙权》《寻仙》《疾风之刃》《怪物猎人Online》《第九大陆》《刀剑2》《万王之王3腾讯版》《NBA2K Online》《FIFA Online 3》《使命召唤Online》《战争前线》《烈焰行动》《生化战场》《战地之王》《The day》。

你可以看看上面所以列出来的大型热门游戏,有哪一个是腾讯自己研发的?基本上都是代理,所有网上有一句话:一个靠山寨起家,靠赚小学生的钱起家的大企业。这句话并不是无缘无故说出来。而腾讯能做的那么大,除了靠自身有一些技术,有发展的眼光和良好企业文化之外。还有一个重要原因是中国游戏市场太大了,利润太多了,而且腾讯做出来的qq方便了太多中国人了,这也是能打赢网易的原因之一。

虽然说腾讯山寨不怎么好,但毕竟是我们国家的龙头企业,能的出世界的大企业,虽然现在比不上国外的科技企业和游戏企业,但并不代表以后不能。

其实我自身也每天骂腾讯和麻花疼,因为腾讯的很多游戏没钱真的难受。即便如此,我也希望腾讯能做出更大更成功,因为都是中国人嘛。


喲everyone

你好,个人观点来说明下。

如果只单单按游戏来说,我觉得腾讯在游戏界排不上号。

腾讯不能真正按一个游戏公司来算,我们可以参考腾讯的游戏,腾讯是真的没有一款拿出手的属于自己的一款大作游戏,就不说大作,就算网游也没有。你可以想想,腾讯这么大一家公司都没有一款属于自己的招牌游戏。能算游戏公司吗?

腾讯所火爆的游戏《CF》《LOL》《DNF》《剑灵》这些等都是代理过来的。并不是他自己研发的。而也是比较火的一款《天涯明月刀》也是仅限在国内火爆。而且这款游戏也是只热度高了一下,现在不是还在靠着美工吊着口气,已经凉了。

纵观国外稍微大一点游戏公司,谁没有款自己独立研发,火爆各个国家的游戏?所以我说腾讯按照世界游戏公司来排名,排不上号。

腾讯他是胜在运营以及国内的人傻钱多玩家,把他养大的(好吧这个问题,本咸鱼也是曾经一枚人傻钱多的一员,虽然钱不多,但回想一下也挺心疼的,现在已经认知到自己以前是多么愚蠢)。



还有我们国内的游戏环境,国内大部分玩家对游戏要求也不高,也造就了一些现状,就是各大游戏公司不会用心去研发一款游戏,明明能以低成本氪金网游躺着赚钱,为什么还要吃力不讨好去研发一些大作。

因为这些因素,国人把腾讯养起来了,也不止腾讯,也养起来一堆一刀999的公司(捂脸)。

其实现在腾讯也没必要去研发游戏,现在的腾讯,不是靠抄袭的那个腾讯,现在资金已经壮大了。如果国内外那款游戏受到国人追捧,腾讯会去代理及参股。或者条件允许的情况下直接收购成为他旗下的(不得不说确实叼)。

如果把他代理的这些游戏去掉,腾讯在游戏界也没多大名气,也只是依靠国内人口的基数来支撑他的那些抄袭游戏!!!没错,除了腾讯所代理的游戏,他旗下在国内稍微出名点的游戏99%都是抄袭的。

个人的总结:地位名气肯定排不上号,但是论资金实力在游戏界那是顶尖的(捂脸)


一条I咸鱼

首先请各位明确一点

腾讯并不是一家单纯游戏公司(包括说游戏制作以及代理)

腾讯是一家互联网综合服务公司


接下来谈一下题主的问题,腾讯公司在全世界游戏公司中的地位

咱们先不谈腾讯的黑历史(这个大家都懂,腾讯早期疯狂的抄袭也是导致如今在国内游戏圈内名声稀烂的原因)


只谈地位

腾讯只能用两个字来形容  巨头


腾讯的市值在2017年依已经达到了全球第六

今年年初已经超越FB到达第五

在2017年,游戏方面的收益,腾讯比暴雪艺电育碧2T的总和都多

这下大概有点直观的感受了吧


为什么会有这样的情况呢?

因为腾讯实在是太有钱了··

为什么这么有钱呢?

因为···因为他真的太能圈钱而且太有用户粘性了···


这样比喻一下你大概就懂了

像Rstar,顽皮狗之类这种工作室如果是小虾米

艺电,育碧还有Rstar的亲爹2T就是大鱼

在类似维旺迪这种角色就是大鲨鱼(想想维旺迪搞育碧简直差点要了亲命)

腾讯就是航空母舰···


我也很绝望啊,但是鹅厂就是这么厉害啊···


不过话说回来,腾讯在国外的口碑可是非常的好

腾讯在国外被称为全世界最好的投资公司之一

可以这样说任何游戏公司都奢求能让腾讯持股

这点也是腾讯碾压维旺迪的原因··


武天老师

在Newzoo发布的2017年上半年全球游戏公司收入榜前20的企业中,中国就有三家游戏公司跻身前20强,其中就有腾讯、另外两家分别是网易和完美世界。

其中腾讯排名第1、网易排行第七、完美世界排在20名。

在全球游戏公司中,也有像暴雪这样的公司。暴雪公司推出过多款经典系列:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,炉石传说、守望先锋等。而魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有很高评价。

在2017全球PC游戏收入排行榜中,腾讯代理的英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线就占据了前三。

而在全球知名的市场研究公司SuperData发布的2017游戏市场收入规模的数据报告中。手机游戏收入排行榜top10中,排名前5名的手游,腾讯就占了3席。其中王者荣耀以19亿排在第一位。

腾讯拥有大量的用户与游戏,以及雄厚资本,无论在国内还是在国外,其地位在短时间内很难被撬动。


小栖游

一个抄袭别人做快餐游戏的公司,有什么能耐和别人大品牌做品质游戏相比?只是背靠国内这么大市场赚钱而已!国家要完全放开管制,大家就能看到更多品质游戏了。品质太差,这也是为什么几乎国外没人玩腾讯游戏的道理


Jason44475519

在Newzoo更新的2017世界游戏公司的排名中,中国有三家公司入榜,腾讯不要说,自然是第一,网易第二,完美世界排第二十名。

这张图片更直观些。

腾讯的收入同比增长50%,相当于第二名的2倍,可以想象腾讯现在在中国的游戏市场居于何等的地位。虽然腾讯仍然保有很多的争议,但仍然无法阻挡腾讯迅速增长的趋势。

先看一下腾讯前两年的游戏业务收入情况

可以看出腾讯在游戏方面的能力有多强,一年而已,收入增长超百亿,对于其他的游戏公司具有强大的压倒性的优势。

腾讯有如此强大的能力,不仅在于腾讯有强大的研发能力,其次,有钱,各种游戏代理,在今年的吃鸡市场中,将绝地求生以及H1Z1的代理权全部掌握在自己手中,不给对手半点机会。而且,还推出同名手游,进一步垄断吃鸡市场。腾讯旗下现在比较火的游戏,如王者荣耀,英雄联盟等,就光王者荣耀,在2017年第二季度,就为腾讯带来了近60亿的收入,这现在还没有多少公司能做到如此强悍的吸金能力,当然,这也与腾讯的各种游戏套路分不开,尽管人人都知道这种套路,但还是忍不住往里条,可见,腾讯能充分摸清玩家的心理。

腾讯的强大,也能够为游戏市场带来些许改变,尤其在吃鸡游戏中的外挂现象,相信腾讯能大部分减少这种现象吧。不然,腾讯可就不叫腾讯了😃。


AirbusA380839

在研发领域方面,腾讯的地位比较低。这与腾讯企业发迹和企业主旋律有关系。目前的腾讯虽然企业规模和市值很大,但是游戏收益占比只有50%甚至正在慢慢低于这个标准,也就是说,腾讯实际不是完全依赖游戏的公司。这样的企业有一个很大的规模,很多专职游戏的企业,是不认可它的研发地位的。

在金融领域,腾讯的地位比较高。因为有很大的现金流,腾讯是海外游戏研发初级工作室特别青睐的引资对象。一旦可以获得腾讯的投资,不仅有成功的可能,还有成功后令产品进入中国市场的强大吸引力。举个例子,2015年腾讯给海外一家手游制作公司投资6000万美元,拿下20%的股份,后来2017年又追加9000万美金投资,提升占股比例到38%,那么最直接的变化是什么?是这家公司市值一夜暴增6亿美元,而这家工作室做的游戏,估计很多国内玩家听都没听过。


枫评游戏

你看怎么说,其实腾讯并不是制作游戏的公司。如果单按制作游戏来说,腾讯并不算厉害,毕竟现如今腾讯自主研发的游戏只有《QQ仙侠传》、《QQ三国》等游戏。迄今为止最厉害的,应该是腾讯旗下天美工作室自主研发的《王者荣耀》了。

但如果就按收入和版图来说,腾讯在中国已经是游戏收入最高的公司,在全球也有着举足轻重的地位,因为腾讯收购和代理了多个爆款游戏。

这几年,腾讯凭借《穿越火线》、《地下城与勇士》的代理,以及对《英雄联盟》公司的收购,成功在多个国家的多个顶级游戏公司掌握话语权。

光2017年Q1腾讯在游戏上的收入就达到了129亿。而在2017年,腾讯也加大了与其它游戏厂商的合作,《佣兵天下》、《我叫MT》、《浪漫庄园》、《死亡日记》等。此外,腾讯也代理了多家游戏公司的爆款游戏。

虽然腾讯不算是制作游戏的顶尖公司,但顶尖公司都有腾讯的资本,除了腾讯在游戏上有巨大的利润以外,也有充分的话语权。


Yes科技

腾讯是一家互联网巨头,也做了很多的游戏业务,这些游戏业务是腾讯很大的一块营业收入,腾讯每年的游戏业务的收入在全球的游戏公司中是第一的位置。

腾讯发布的2018年第一季度的财报中,腾讯游戏的表现颇为亮眼,手游业务高速增长而且市场份额不断加大,收益也是很可观的,这使得腾讯的股价连续几年整体上涨,市值不断提升。

腾讯代理了很多的游戏,比如英雄联盟和绝地求生等等,这些游戏为腾讯带来了很多的用户,同时也减少了竞争对手的存在,使得腾讯的游戏份额增大,另外,腾讯的自己开发的手机游戏也是很出色的,王者荣耀也是火爆中国,成为一个现象级的游戏,为腾讯带来的营收很多,在2018年春节的时候流水达到新的高度。

另外,QQ飞车也是腾讯一款出色的游戏,也成为了一个火爆的游戏,但是此后活跃的用户就在减少,但是依然为腾讯带来了巨大的收入。


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