有哪些二周目依然有趣的游戏?

AnitaSong

大部分游戏,很多玩家,玩第一遍的时候,都是摸着石头过河的,只有在第二遍的时候,才能够顺利通关。周目的日文意思应该是循环的次数,也就是周而复始的数目,简单的说玩第一遍叫一周目,第二遍就叫二周目。其实有很多游戏,只玩一周目的话根本体验不到游戏的乐趣......


不到二周目,你就没法满级的——《鬼泣》系列,应该说整个系列通关难度并不算太高,只要适当的操作,基本上都能通关,而且游戏画面和操作非常过瘾,唯一让你不过瘾的大概就是技能和武器的锻造,貌似没有二周目,你似乎永远体验不到满级的乐趣吧!



永远无法在一周目完全过关的——《极限脱出》,又名:9人9小时9扇门,NDS上的游戏,游戏主体是解密游戏,主要是里面的分支实在太多了,就算你一周目能过,但是依然保留了大量的分支剧情和密室,不进行二周目,想在一周目解密几乎是不可能的事情。更加关键的是二周目中会和一周目有大量的剧情连接,使得你必须利用一周目的关键点解密二周目的密室,是不是更加好玩呢?



让你可以玩到三周目的游戏——《无主之地》,一周目是教学关卡,二周目才是真正开始游戏,貌似到了三周目才能真正开始体会到之前体会不到的真正乐趣,更高的难度促使你使用更好的技能点,更加完善的装备,更加灵活多变的战术和走位。必须要这些完美的搭配组合才能完成最大的输出,充分的发挥了玩家的自由度和组合性,别问我为啥知道这么多,因为我刷四周目了。


无限周目的——《我的世界》,沙盒游戏的代表之作,里面超高度的自由让一切出现了无限的可能,每一次进入游戏,你都有可能有新的想法和玩法,完全就是自己进行创造。甚至整个游戏没有结局,可能唯一的结局,就是你把卸载了,否则无限周目是绝对可能的!



任玩堂

咱们废话不多说,直入主题……

鬼泣系列

六哥以为这二周目依然有趣的游戏,首推就是鬼泣系列。这第一周目人类模式属于过剧情,体验这游戏的打击感,看看这游戏各关卡设定,算是半只脚入门。第二周目开始增加难度,尝试在恶魔猎人模式下能不能一命通关。这第三周目继续提升难度,看自己能否在斯巴达之子下打出更多连招。而后续几个周目就是自我挑战,从最初的运气通关,到结束时候打出完美连击,极高的评分,一命血虐BOSS。(我顶多打个恶魔猎人)


猎天使魔女

贝姐作为我最喜欢的御姐女主角,这个游戏让我刷第二周目的有趣理由就是在看一遍羞耻技能(滑稽)。开个玩笑,《猎天使魔女》六哥只通关了普通难度,困难在往上就基本没在打过,原因就是六哥这个手残在困难模式就被BOSS血虐的死去活来。


GTA5

《GTA5》是个沙盒游戏,但它的单机剧情确实值得我刷三遍。六哥第一次通关选择了第三条路,皆大欢喜谁都没有死,然后继续我没羞没躁的烧杀掠夺的生活。过了几个月玩腻了,我又从新玩了便剧情,开始第二周目。尝试选择了不杀麦克,但是老崔死了让我感觉有些遗憾。后来又选择了不杀老崔,但又感觉麦克这个亡命之徒,为了家庭委屈求全也是可怜之人。所以最好还是最喜欢皆大欢喜一个都不死,虽然感觉有些荒唐,但游戏还是给自己些美好更好。

魂斗罗

这里与其说是《魂斗罗》不如说是FC很多游戏都很喜欢,每一个都可以刷好几个周目,然后依然会感觉很有趣。


求生之路

当年六哥玩这游戏的时候,就自己一个人单机。因为没有网络,刷了不止一个周目,简而言之就是一个字——爽!


合金装备崛起:复仇

雷电很帅,打击感很赞。六哥第一周目玩的是盗版,因为当时玩的时候下载速度200KB/S(电话线),玩盗版还是无动画版。后来光纤普及直接搞了个正版,乐趣瞬间从单纯的感觉砍怪有意思,升级到自己要在刷一个周目。


合金弹头

以前在游戏厅蹭币玩的游戏,自从有了电脑后终于通关。但玩了一次还想玩第二次,所以成为六哥玩网游闲着没事挂机消遣的最佳之选。


盟军敢死队

回忆项的一款老游戏,最初玩的时候电脑还是‘大脑袋’。这个游戏整个系列都值得你大家去玩,作为一款军事题材的即使战略游戏。第二周目的乐趣就是,如何完美快速完成任务,大家一起活下去。


能够值得大家玩第二周目的游戏很多,但大多数都是《鬼泣》类游戏。不过六哥是剧情党,所以很多时候都是玩完一遍,过段日子在回去玩一遍。

PS:文章不宜过长,今日暂且说到这里,如果大家有好的游戏,不妨评论区分享~



游人六哥

死亡之眼:是一款生存类的升级游戏,游戏中玩家操纵主角需要在一个不断前行的路上突破僵尸重重的围堵从而达到逃脱的一个故事物语,整体玩法非常的具有新意,画面和音效做出的贴合非常具有质感,而像素性在这一个音效中是非常强悍的,是不是冒出的丧尸真的让人直呼刺激,游戏相对而言难度属于高难度的,能够起到一个极好的锻炼意识的一个作用属于了不可多得的良作之一。 全心爱你:以星球为舞台的一个冒险游戏,少了一股解密游戏的压印感在哪里,实属于一个关于爱情的故事。游戏对于解密来讲是没有时间限制的,完全能够让玩家掌握着一个完美的线索,体会到这其中蕴含一个关于爱的故事。 iño:一个未知的星球,队友消失在了茫茫的黑暗之中,一个人的等待是最为难熬的一个过程,一天又一天过去了,决定开始踏上旅途。在这一个神秘的星球上有着各种的神奇的事情,在经历过重重的磨难后一个人捡起队友的遗信放在怀里是相当的冲中的,在游戏的背后做在了高高的山崖上遥望这银河中的故乡,总觉得一股难以言忘的感觉涌在了心头,以上游戏非常值得玩上二周目三周目也不为过。


大理鹤

二周目游戏一般都是开开隐藏要素,提高难度什么的。

但个人觉得二周目最耐玩的还是口袋妖怪。

当一周目完成,走上冠军之路之后,主角就可以开始二周目的游戏了,不光是可以继续收集精灵,而且还会开新的地图。虽然剧情弱了点,但可玩性还是非常高的。

而一些GBA口袋妖怪 大神做的改版甚至还有三周目,四周目。

同样,勇者斗恶龙怪兽篇joker系列也是这样,一周目完成仍可以继续收集怪兽。

还有就是恶魔城系列,比如月下,白夜,二周目可以用隐藏人物。还有一些隐藏要素。


MR新之筑

必须要说黑暗之魂系列,这个系列就是针对多周目游戏设计的。如果你没有玩过二周目,都不好意思说是魂系列的粉丝。这里就主要讲讲黑暗之魂3的多周目设定。

二周目要素丰富

黑暗之魂3中有很多高级道具必须要二周目,甚至三周目才可以拿到。它们都隐藏在世界的各个角落,这就让二度探索变得有趣起来,因为一不小心就有惊喜。

游戏里面有一个用BOSS魂练成装备的系统,一个BOSS对应不止一个装备,而一周目一个BOSS只有一次练成机会,所以为了拿齐道具,多周目是必须的。

多结局设定

黑暗之魂3总共有4个结局,通关以后如果不使用SL大法就必须二周目才能开出其它结局。而每一个结局的达成又取决于和NPC的关系以及个别隐藏道具,所以每一次重玩都会有新的发现。

阶梯难度设定,挑战性不减

在进行多周目游戏时,并非只有玩家再变强,敌人的难度也会上升。实际体验中,到了4周目,难度级会一个大跃进,如果不刻意练级的话,难度不亚于第一次体验。所以在多周目过程中,挑战性会一直存在,不会让你无聊到割草。


有了以上这些特性,黑暗之魂3的多周目就不再是单纯的重玩一遍,还可以给你带来全新的游戏体验。至今为止我已经在十周目的征战中了,但都还感觉有很多新鲜的玩法等着我去发掘。



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