為什麼絕地求生裡面,Kar98k和AKM都用7.62毫米子彈,但是每發的傷害不一樣?

腎掉打下

絕地求生中對武器的設計其實已經很貼近真實了,但是遊戲中為了方便操作和記憶,所以把98k(現實版98K使用的是7.92mm槍彈)和AKM的口徑設置為一樣的,共同使用7.62mm槍彈,因為遊戲中口徑相同,所以我們就不做中間威力槍彈和全威力槍彈的比較了,不過這也不影響我們的分析,畢竟槍的威力除了和口徑有關以外,還與槍膛長度有關(槍膛長度是影響子彈初始動能和速度的主要因素)!

一、AKM

AKM的設計目的就是為了在戰場上能給予士兵足夠的掃射,壓制和突擊能力,所以AKM更側重射速和火力覆蓋,槍膛的設計也就不宜過長,這樣方便攜帶和降低後坐力!


根據槍械知識介紹,AKM槍膛長約369毫米,槍口動能2010焦,初速715米/秒(遊戲中為600米/秒)

二、98K

98K作為二戰名槍,除了生產量巨大以外,它還擁有相當可靠的精準度,所以在單發步槍中一直被用來當做擊殺遠距離目標的武器使用!

根據槍械知識介紹,98k槍膛長約600毫米,槍口動能3697焦,初速760米/秒(更正圖片內容,遊戲中射速為715米/秒)

總結

其實通過槍膛長度比較就能很清楚的對比出來,98K的槍口動能大於AKM,而槍口動能越大,子彈發射出去後的衝擊力也就越大,所以遊戲中98K和AKM雖然使用同樣的子彈,但根據動能的不同,威力也就不同了,就和我們擊打沙包一個道理,用半層力打和用全力打,沙包的搖擺幅度也是不一樣的!

最後希望各位玩家大吉大利,天天吃雞!


MarcMellits

大兄弟,你能提出這樣的問題,我只能說你的腦洞很大呀。不過我就是喜歡你這種認真負責任的人,對於很細節的問題都會一一求證。

首先呢,我要講一下,Kar98是一把狙擊步槍,而AKM是一把自動步槍。兩種槍用的子彈雖然都是7.62mm,但是

光從字面上看,我們也可以看出兩種槍的種類不同,當然沒發的傷害也不一樣啦。如果AKM的沒發子彈都可以有98K的威力,那麼還有誰會去用98K的,一把連射的步槍,具有了狙擊步槍的威力。這酸爽,我不敢想。好了,下面我們來分析一下這兩把槍:

1.Kar98

98K可以說是絕地求生遊戲裡最火的一把狙擊槍了,我知道很多玩家會說AMW或者M24,但是這兩把槍都只能在空投中撿到,相對來說,這樣的條件有點兒苛刻。自從我撿空投,被連續打死3次之後,我就再也沒有去撿過了。我相信很多玩家應該都和我一樣,手殘黨有木有!


98K算上狙擊鏡的話,一共可以安裝3個配件,還包括槍頭盒Kar98子彈帶。相對於其他狙擊槍,98K可以算作一把很容易滿配的槍了。而且98K具有很好的精準度和威力。除了三級頭之外,基本可以一槍斃命。這也是很多玩家喜歡這把槍的原因。

但是對於我來說,我一般是不會裝備這把槍的。因為他還有一個致命的缺點:他只有5發子彈,不能安裝擴容彈夾,而且每開一槍,就要上一發子彈。對於手殘黨的我來說,這簡直就是最大的缺點。因為我沒有很好的準星,除非目標靜止,不然很難用這把槍打出很高的輸出。相對狙擊槍來說,還不如一把裝備了高倍鏡的步槍更來的實際。

2.AKM

AK這個名字放在這裡不用我說,大家應該都懂了。全世界傳播最廣的一把槍,而且威力不俗。在遊戲中很多玩家都不是很喜歡這把槍。其實,其中的原因也非常的簡單,那就是很少有人能夠駕馭的了這把神器了。這把槍在掃射時,不僅會上下抖動,而且還會有一定幅度的左右搖擺。

這對於不是很會控制槍的玩家絕對是一個很大的缺點了。

但是,就算AK的缺點再多,他的優點也是很突出的。AK是絕地求生遊戲中步槍威力最大的。就算面對3級頭,AK也只是需要兩發子彈,最多三發就可以讓敵人去見上帝了。這種威力簡直不敢讓人相信。而大家喜歡的M系列槍就完全做不到這樣了。

AK也是一把很容易滿配的槍,算上狙擊鏡的話,一共可以安裝3個配件,還包括彈夾和槍頭,同樣是一把很容易滿配的槍。對於很多高端玩家來說,AK絕對是他們的首選,就這威力來說無與倫比。

所以呢,雖然AK和98K同時使用7.62的子彈,但是他倆的威力卻截然不同,某些情況來說,98K的單發子彈威力能夠是AK的兩倍。當然了,蘿蔔白菜各有所愛。如果你對自己的技術非常的自信,甚至可以98K和AKM一起拿,還省了區分子彈的麻煩。而像我這樣的手殘黨,對這兩把槍基本都是敬而遠之。最後祝大家把把吃雞!

歡迎關注評論,每天更新遊戲分析,沒有開通問答紅包的讀者可以在下方留言,我可以邀請你,謝謝!

桃樹的遊戲人生

大太保:

為什麼AWM可以一槍爆頭,而98K為什麼要兩槍?答案很簡單因為AWM打出去的子彈會旋轉。


同是7.62毫米子彈Kar 98K和AKM打出去子彈的威力問什麼不同,因為98K本來是用的7.92毫米子彈,絕地求生為了方便就改成7.62毫米通用了。遊戲中98K傷害75,AKM傷害47,這些都是有些削弱的。

子彈發射出去是由槍機猛烈撞擊子彈後部的引火,由引火迅速引燃子彈裡面的火藥產生巨大的能量將彈頭催離彈殼,類似於火箭的反衝原理。從這個層面上來說98K和AKM應該是差不多的。但根據“牛頓第二定律”98K的槍管比較長,火藥能夠在槍管內充分燃燒,可利用就的能量就比較多,所以威力也就比較大,當然並不是越長越好,畢竟火藥就那麼多。(98K槍管長600毫米,AWM槍管長369毫米)

98K稱為“狙擊步槍”而AKM被

稱為“突擊步槍”。98K原本就是有98B突擊步槍演變而來,AKM則是有AK-47演變而來,要知道在我國ak-47被戲成為衝鋒槍。就是子彈射速快,導致子彈內火藥不能充分發揮其能量。

最直觀的差別就是98K是德國造,AKM是蘇造。


大太保QAQ

不請自來,雖然AKM和Kar98k都用的是7.62毫米子彈,實際上它們子彈是不同的。



AKM突擊步槍發射的是7.62x39mmM43中間威力步槍彈,kar98k是使用7.92x57毫米毛瑟步槍彈的栓動卡賓槍,但是在遊戲裡對子彈進行了簡化,所以通通都是7.62毫米,這也是威力不相同的原因之一。

而且98K的槍管更長,所以初速高,也是威力大的原因。


最最最最重要的一點,威力多少還不是設計師一句話的事,有一天改成AKM威力大過98k也不是不可能哦!


修煉成青銅

眾所周知,絕地求生裡,Kar98K 與 AKM 都是用7.62mm子彈的,這裡指的每發傷害不一樣應該指的是 不同距離 對應擊中的不同部位的傷害不同。

在新版本更新後,彈道下墜是目前最為嚴重的一個問題。

初速度越慢,在水中的距離越遠。不過對於沙漠地圖,意義並不是很大。

98K的基礎傷害是75,對於軀幹與四肢的傷害是82.5/35.6。在有甲的情況下:一級甲 57.8傷害 ,二級甲 49.5傷害 , 三級甲 37.1傷害。對於頭盔傷害分別是:187.5 - 131.3 -112.5 (部分有偏差)

對於脖子的傷害=爆頭傷害*75%。

AKM的基礎傷害是49,對於軀幹與四肢的傷害是49/22.1 。在有甲的情況下:一級甲 34.3傷害 ,二級甲 29.4 傷害 , 三級甲 22.1 傷害。對於頭盔傷害分別是:78.9-67.6-50.7 (部分有偏差)

對於不同距離 傷害自然也是不同。Kar 98K傷害衰減 : 200m 3.03% 300m 6.67%

400m 7.88% 500m 9.09% 600m 10.3%

AKM 100米傷害衰減=6.83%(這裡仍然是存在誤差的) AKM基礎傷害49→45.65

200米傷害衰減=19.4% 300米傷害衰減=24.5%


三月解說




1.首先在這遊戲裡雖然兩把槍的子彈都是7.62毫米的,但其實在現實中是不一樣的,我們所熟知的Kar98K,在現實中是7.92毫米的子彈,為什麼遊戲中使用的是7.62毫米的子彈呢,主要是遊戲官方為了大家方便記憶,也方便遊戲,畢竟多一種狙擊子彈的進入,前期來說服每一個人都是難以抉擇的問題,沒有槍時,到底該不該放點在身上,而且狙擊槍來說耗彈量相對來說比較少,這樣一合併的話就減少了很多糾結問題。

2.不同的槍,它的槍管長度有所不同,在一定程度上,槍管越長,彈頭初速就會越高,槍口動能就越大,威力也就會越大,因為在一定程度上,槍管越長火藥氣體對彈頭所做的功越多,威力才會越大。

3.再就是槍支口徑大小的原因,遊戲裡面雖然都是7.62毫米的口徑大小,由於在實戰中實際是不一樣的,所以遊戲裡只是改了它的子彈而已,傷害還是另外計算的。


麻木解說

首先 來說一下AKM這把槍 作為一把自動步槍 它的威力是不言而喻的 用的也是7.62的子彈 如圖所示


威力大小主要取決於子彈的初速度大小 那麼再來看一下98k的數據圖

作為一把狙擊槍 雖然用的跟AKM一樣的子彈 但是它的初速度比AKM更快 所以威力更高 所以 再拿M24的數據圖出來

通過上述三張圖的比較 可以看出 因為槍械的不同 導致子彈的初速度不同 所以 威力也不相同

以上僅是鄙人所見 若有意見 多多包涵


黃魚夫婦

7.62只是口徑,不同槍械,不同彈藥容量都會對傷害造成影響,98k定義為狙擊步槍


gengfire

因為遊戲設定如此,也是很科學的!同樣一塊石頭,男人和女人扔的距離肯定不一樣!同樣的子彈,初速和轉速不同,傷害自然也不一樣!



同樣的子彈,不考慮彈藥推進,在離開槍之後就和扔出去的石頭沒啥區別,同樣的要受到重力影響,會有下墜,區別就是離開槍的時候的初速和旋轉!這也決定了他們最後的傷害!不同種類的槍,搶管長度和膛線不同,自然也不同!何況真實情況98k用的是792!

遊戲這樣設定,是很合理的!762槍族的共同點是後座都很飄,ak作為步槍,可以全自動,但是壓槍是個問題,98k作為栓狙,容錯率低!兩把槍的種類不同,分別設置不同的初速,下墜和傷害很科學!不然怎麼區分槍?這也是遊戲中槍的區別的一個判斷標準!

最後可能有的人會說,傷害高有毛用,反正我都打不到,一個人體描邊,一個燒火棍!


仙98

這種差異是為了還原真實,狙擊步槍的傷害屬於高射程,高爆發,高穿透,但就是不能連發,如果追求射速,不可能讓每個AK的子彈都這麼發射吧。

如有問題下方共同交流


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