愛奇藝:內容與技術如何共同驅動一家娛樂公司?

愛奇藝:內容與技術如何共同驅動一家娛樂公司?

文/ 邱月燁

互聯網改變了影視消費的行為模式,這幾乎成為了共識。愛奇藝似乎想把這樣的影響力再加深一些。

在網劇、網大、網綜、影遊等項目接地氣的營銷上,你可以看到愛奇藝作為娛樂產業的屬性,再到VR頭顯、AI技術、智能視頻、愛奇藝號等計劃的呈現上,愛奇藝展示了作為互聯網和科技公司的屬性。這樣的融合,讓愛奇藝成為了一個不可小覷的內容平臺。

從蘋果樹到蘋果園

愛奇藝創始人、CEO龔宇博士曾經將愛奇藝的模式形容為“蘋果樹”,通過內容IP“一魚多吃”,現在,這一模型已經進化為“蘋果園”,全鏈條IP開發,構建生態體系。

具體來說,這個“蘋果園”包括了視頻、文學、動漫、遊戲、輕小說、直播、遊戲、商城等八大板塊。可以說上述內容涵蓋了當下娛樂產業的所有重要板塊,龔宇曾在愛奇藝上市時將愛奇藝的商業模式描述為“線上迪士尼”,從這樣的佈局看,其商業模式的確越來越接近了。

5月17-18日舉辦的愛奇藝世界•大會上,愛奇藝舉辦了14場峰會,來向合作伙伴解釋豐富的也業務線。

愛奇藝副總裁、自制劇開發中心總經理戴瑩介紹道,2017年愛奇藝出品的20部的自制劇,獲得277億的點擊流量,7部網絡評分超過8分,達到全網高分劇佔比50%以上。在網綜方面,上半年主打的《偶像練習生》、《熱血街舞團》均獲得了不錯的流量,截至5月20日,累計播放量分別為31.2億和14.6億。

技術改變內容體驗

AI科技在愛奇藝的生態系統發展中,不只是簡單的一個功能。根據愛奇藝的介紹,AI已經在內容創作、用戶體驗、廣告營銷等方面開始應用。

例如在創作階段選角色,愛奇藝開發了一個基於大數據的系統,幫助導演選擇除了主演之外的角色;在用戶體驗上,可以實“自動縮略圖”,在一部60集的電視劇中粉絲可以只看自己偶像的鏡頭;在廣告營銷上,AI可以自動識別畫面,推送相關的場景化廣告,轉化效果可以提升4-5倍,比如出現親吻鏡頭的時候,可以出現鑽戒的廣告。

“AI到底在愛奇藝佔什麼位置?整個公司的所有生產領域,運營領域都有涉及。愛奇藝要能夠正常地運轉,從內容創作到內容生產,對內容的處理、分發到用戶,播放、變現、客服等等, AI都在嘗試發揮作用,合在一起就是愛奇藝AI。愛奇藝有將近50%的技術人員投入,通過在技術上不斷地深耕挖掘,做出更加符合用戶口味的內容,給合作伙伴與廣告主獲得更好的投資回報。”愛奇藝CTO劉文峰說道。

愛奇藝:內容與技術如何共同驅動一家娛樂公司?

除了AI,愛奇藝今年在VR上也有大動作。在大會上,也首次發佈了VR頭顯硬件“奇遇VR一體機”和iQUT戰略,以移動智能設備為載體,通過VR+AI賦能,實現端雲融合,構建iQUT內容生態,打造移動院線的概念。

奇遇VR是全球首款支持8K全景視頻播放的4K VR一體機,核心技術由愛奇藝技術團隊自主研發,售價為3999元。目前,奇遇VR已嵌入超10000部電影、20000部全景內容,以及數百部定製VR高清影視內容。未來,愛奇藝還將繼續增加8K視頻內容,豐富奇遇內容儲備。

龔宇表示,VR/AR是下一代重要的娛樂終端,軟硬一體是愛奇藝VR佈局的重要戰略,愛奇藝將從內容、技術、流量等進行全方位支持。

據國家新聞出版廣電總局電影局統計,2017年,中國電影票房總收入達559.11億元,但大眾觀影仍受制於時間與空間。而VR產業可以提供影院級效果,規避時空侷限,但又受限於內容供給,無法為用戶提供一系列成熟服務。正是看到這一機遇,愛奇藝將主推移動數字院線的概念,愛奇藝智能CEO熊文甚至發出了“成為中國最大院線”的口號。

熊文表示愛奇VR的的平臺會向所有硬件廠商開放,“市場上主流的VR設備都已經接入了愛奇藝的視頻服務,但是這裡有一個區隔,App裡面的內容有我們自己設備定製的,同時也會提供普適的內容。”

熊文對《21CBR》》表示,VR的視頻內容今年會有非常快的發展,“移動VR最務實的場景,to C的就是視頻,to B的可能是教育等特定場景,一定要先跟場景結合,做成一個用戶能接受的服務。而且必須比已有的產品有一個數量級的體驗提升,如果只是有一點點變化,是不足以打動用戶。當我們整體的體驗提升了,會把視頻內容這塊帶動起來。”


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