DOTA2的TI8小本本解讀,老年選手春天來了

如果說別的遊戲的氪金思路,是怎麼從玩家身上榨出更多的錢

那麼V社的思路,其實是怎麼保證每年一榨的情況下,讓用戶榨的更開心

比如前者的代表英雄聯盟,就是我要出更多的皮膚,更多的打折活動

D2呢,錢當然也是要你氪的,但他會想著在你氪的時候,多給你點東西,多點內容,保證你明年繼續氪。

反映到這次小綠本本的金額爆炸,實際體現的就是D2在如何取悅原有玩家這一方面,越來越獨到了。在這個玩家增量減少的大環境下,成功穩住了基本盤。並提高了基本盤的充值積極性。

DOTA2的TI8小本本解讀,老年選手春天來了

你可以看見V社的許多努力:

比如這次,他會考慮天梯路人局環境,輔助玩家的體驗如何

比如窮鬼盾移除,本質是太過強力的三號位導致一號位玩家體驗極差

比如天賦系統,顯然,大家都更喜歡將自己熟悉的英雄玩出花來,而仔細去看各個英雄的天賦系統,你會發現,通常都代表了英雄的二個玩法思路。

再比如至寶投票,其實他們大可想做什麼飾品就做什麼,但他們依然選擇讓所有人一起投票,並且是一輪一輪的PK,保證最後出來的至寶是所有玩家想要的。本質還是希望所有玩家都被尊重。

相比較對面,大家熱愛的劍姬刀妹說砍就砍,這是D2根本無法想象的。

這些機制使得老玩家們的被尊重感無以復加,相比較其他大起大落的遊戲,D2的生命週期被大大延長了

最後,請叫我電競預言家,嘻嘻。 在16年的時候,我提了一個建議

DOTA2的TI8小本本解讀,老年選手春天來了

而在今天的TI8,這個機制得到了實裝

DOTA2的TI8小本本解讀,老年選手春天來了

為什麼呢?因為輔助玩家很難掌控比賽,所以相對比中單玩家,不好上分。

所以我建議大家選完位置進比賽,然後勝利後輔助玩家享受更高的加分,以此來鼓勵大家多玩輔助。

實際上,路人局輔助少已經是一個挺久的疾病了,TI8小本本這次改動,也說明了V社對玩家體驗的視角比較多元化。不僅僅是遊戲內的體驗,還包括整個遊戲環境。


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