這五大致命敗筆 直接宣告了PSV的死亡

最近兩個月,有關PSV掌機的幾條負面報道又為這臺過氣掌機點了一首《涼涼》。前不久,索尼宣佈了即將放棄PS+會員對PSV後續支持的消息,而後索尼歐美方面發言人又表示Play Station即將結束對該地區實體卡帶的生產。

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很多人都有一個疑問——這部於2011年登場的主機究竟經歷了什麼,才能一步步走向如今的尷尬境地?我們今天就站在比較宏觀的角度,一一列舉PSV研發至今所踏入的幾個雷區。


1.生不逢時 遇到手機的強烈競爭

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無論玩家們是否承認,以PSV和3DS為代表的這一代掌機的確受到了來自手機平臺的一次巨大而猛烈的衝擊。來自新興平臺的挑戰,直接帶走了以往為了”輕度休閒“和”打發時間“而購買掌機及其遊戲的絕大部分玩家。

這種情況其實在NDS和PSP服役的中後期就有所體現,兩家大廠也對其有所防備,奈何敵軍佔盡了天時地利人和。相比前代掌機,銷量腰斬已經是”最好的情況“。

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以PSV為例,雖然索尼為之加入了六軸感應、前後雙觸摸屏等”電視主機下放機能“,但手機很快便迎面趕上。即便是當初PSV引以為傲的遊戲畫面表現,隨後幾年也變成了一句玩笑。加之遊戲陣容(特別是獨佔遊戲陣容)的吸引力不足,多數玩家最終選擇了叛逃。

2.產品定位失敗 與旗下主機的聯動政策失敗

面對來自手機遊戲市場的衝擊,索尼和任天堂採取了兩套完全不同的政策面對挑戰——

任天堂推行差異化政策,使旗下主機與市面上的手機拉開戰場、不正面交鋒,同時以獨佔的遊戲陣容搶奪較為核心和忠誠的遊戲玩家。

索尼則集中精力下放旗下電視主機遊戲,通過”可以將電視遊戲帶出家門“(有些類似現在NS的戰略)推動PSV的發展、注重遊戲的分享,同時以旗下大作吸引玩家加入。

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任天堂一邊的戰略和結果我們不多贅述,相信各位玩家也都有自己的評判。索尼方面,即便是自家遊戲也很少出現雙平臺登陸、存檔互通、可以無縫遊玩的遊戲,第三方廠商的遊戲就更不要說,我們更多見到的就是PSN商店中的4399了。

緊接著,待PSV的最初過渡期結束之後(同時PS4上市),索尼自身對這臺掌機的定位都開始”曖昧“、變得模糊不清。索尼顯然把更多的精力放在了PS4身上,遊戲開發商方面同樣如此。

3.硬件設計的失誤

其實在這方面,PSV和3DS都是半斤八兩,雖然3DS在整體運營方面更加成功,但它所搭載的許多功能也淪為了雞肋。

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《勇氣默示錄》

舉個例子,3DS中的AR功能除了在系統演示遊戲中和少數第三方遊戲中有應用(如《勇氣默示錄》的試玩演示應用,其餘遊戲中很少出現。裸眼3D功能雖然效果拔群,能接受它的人愛不釋手,但暈3D的人無論如何都不想打開它……

同樣的問題在PSV中更加明顯——

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前後觸摸屏的加入顯得有些雞肋(特別是背部觸摸板),除了《撕紙小郵差》等遊戲外,許多遊戲的前後觸控都屬於“為了觸屏而觸控”。說實話,原本移植於電視主機的雙搖桿+10按鍵的手柄已經可以滿足幾乎所有操作的需求,而六軸感應除了《重力異想世界》等幾款遊戲之外很少被用到。

4.遊戲陣容短缺 無真正的現象級遊戲登陸

提起3DS,相信大家第一時間都會聯想到《馬里奧》、《塞爾達》、《星之卡比》、《怪物獵人》這樣的百萬級遊戲大作。而說到PSV,你第一時間聯想到的遊戲又是什麼?

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《神秘海域:黃金深淵》、《重力異想世界》,還是《小小大星球》、《女神異聞錄4》?

根據截止到目前的PSV遊戲銷量榜單來看,該平臺只有《我的世界》、《使命召喚》、《神秘海域》等7款遊戲的銷量突破了百萬,其中最高銷量的《我的世界》銷量為220萬套。

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數據來自vgchartz

反觀隔壁3DS平臺的《怪物獵人4》的359萬套、《精靈寶可夢X/Y》的1620萬套銷量,PSV顯然差得很遠很遠……

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數據來自vgchartz

5.遊戲開發難度及成本帶來的壓力

從PSV最初的產品定位來看,索尼想要將這臺掌機作為一臺隨身高性能主機來看待。這個戰略中最重要的一環就在於將一款遊戲同時登陸在電視主機和PSV上面,並通過網絡共享遊戲數據,達到遊戲的無縫銜接。

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Cross play功能

然而我們知道,PSV自身的平臺與隨後索尼發佈的PS4並不屬於同一框架。ARM架構與X86之間的“生殖隔離”就決定了二者的遊戲不可能簡單的移植,特別是在PSV機能明顯不足(可以看作是一臺iPhone 5s的性能)的前提下。

這樣一來,如果開發商想將一款現有電視主機遊戲移植到PSV,就需要將遊戲回爐重做,直至PSV可以運行。這個過程中,就可能會誕生類似於《真·三國無雙7》、《生化危機:啟示錄2》這樣的粗暴移植案例,其代價就是建模縮水、特效閹割且掉幀。

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《生化危機:啟示錄2》

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《真·三國無雙7》

另一方面,即便廠商為PSV量身定做遊戲,建模、貼圖等製作成本也和遊戲的分辨率有著強相關性。簡單來說就是——同樣一款遊戲,製作PSV版的成本就要比3DS的高上一截。同樣的前提下,由於3DS的同期裝機量更高,其銷量通常也比PSV版的高出許多。

製作成本高、銷量卻要低上一截,換作你的話,你會怎麼選呢?


從一開始被玩家看好,到後來一步步走向萬丈深淵,我們不甘心看著PSV淪為小眾遊戲的集散地。可惜造化弄人,這臺掌機終究成為了索尼的棄子。但願剩下的這段路,PSV能夠平穩走過。


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