周鴻禕的產品觀:如何找準用戶的強需求

周鸿祎的产品观:如何找准用户的强需求

引言:對於用戶而言,相比你能否改變世界,他們更關心的是你的產品能否改變他們的生活。

曾經有投資人在和我長談後批評我說:“周鴻禕你是大公司的老闆,應該擁有世界格局,考慮行業未來幾年內的發展情況,但這些你都沒談,卻只談你的產品怎麼樣。”事實上,他說的這個問題我近幾年一直都在思考。

作為企業領導人,確實應該有戰略高度,但戰略離不開產品。作為一個產品經理,我認為最重要的任務不是考慮未來市場會怎樣,這隻能留給時間來驗證。相比於未來的大趨勢,我習慣於將更多的精力用於思考我的產品,比如360的產品是否存在缺陷?如何才能彌補?在這個市場裡是否還有未被發現的用戶需求?

對於用戶而言,相比你能否改變世界,他們更關心的是你的產品能否解決他們的痛點、改變他們的生活。在任何時候,如果不能為用戶創造價值,用戶必然不會選擇你的產品。關於如何打造爆款產品,我在新書《極致產品》中做了全面而深入的闡述。這裡主要聊聊怎樣找到用戶的強需求,攻克用戶的痛點。

《極致產品》周鴻禕著

中信出版社2018.6

1.製造產品的目的,是解決用戶的實際需求

用戶的需求絕不僅僅只有一種。有些需求,對於用戶來說可有可無,如果產品成本不是很高,用戶會使用,但是沒有它,用戶的生活也不會受到明顯影響,我將之稱為“弱需求”;與之相反的則是“強需求”。比如,一個多日未進食的流浪漢,此時他最大的痛點是果腹,睡個安穩覺當然也是他的需求之一,但並不那麼緊迫,實在不行在公園長椅上也能將就一夜。從流浪漢的角度來看,吃飯是強需求,睡個安穩覺則是弱需求。

現在人工智能很火,很多汽車廠商開始把人工智能系統加到汽車裡面。人們使用汽車的剛需是讓汽車把自己從A地移動到B地。因此,安全、準時地把用戶送達目的地是汽車的核心功能,無論是普通汽車還是無人駕駛汽車。

但是如果說加了人工智能,不是為了更好地幫助用戶解決剛需問題,而只是給用戶提供更好的音樂,或者加個大屏能在上面鬥地主,是沒有意義的。

反過來,如果能基於地圖信息利用人工智能幫助用戶規劃出更好的路線,基於傳感器幫助用戶在危險時刻提前剎車、轉向避開危險,相比在車上聽音樂、玩遊戲,顯然安全、快速完成行駛才是剛需。

現在市場上的很多產品針對的都是弱需求,對銷售額的拉動作用極其有限。當然,這並不意味著弱需求就出不了好產品,但前提是擁有強大的渠道。如果你的產品在渠道方面先天不足,最好的方法就是鎖定用戶的一個痛點,然後全力突破。

2.用戶是有讓步空間的

有時候,如果產品能滿足強需求、解決痛點問題,即使其他方面有些小缺點,用戶也有可能被征服。用戶對產品的特性要求次序通常是功能、便捷和價格。當在功能上解決了痛點問題,在便捷和價格上,用戶是有讓步空間的。

比如20世紀90年代時,移動電話是什麼樣的?跟磚頭一樣大小的“大哥大”,現在幾乎難以想象那麼重的一個移動電話,1萬多元,但很多人還是要買,因為它解決了移動打電話這個大家一直以來的痛點。以前只能在辦公室、家裡守住固定的座機打電話,但是有了“大哥大”之後,走在路上也可以打電話了,所以即使它很笨重、非常貴,用戶也接受了。

移動通話的痛點解決之後,“大哥大”開始逐漸演變,為了便於攜帶,體積開始變小,有段時間小到只有手掌心那麼大。

蘋果公司推出的第一代iPhone(蘋果手機),屏幕是3.5英寸的,整機也就手掌那麼大。但是現在包括iPhone在內的各種智能手機,屏幕都達到了4.7英寸甚至更大。為什麼又變大了呢?因為移動通話已經不是痛點,便攜性也不是痛點,痛點變成了用戶和手機的交互,小屏幕顯然不僅不能滿足用戶的需求,反而成了痛點。為了解決這個痛點,手機廠商和用戶都開始捨棄一定的便攜性。

產品經理首先要想明白自己的產品對於用戶來說是“可以有”,還是“必須有”,該產品對準的是用戶的強需求還是弱需求。如果是可有可無的弱需求,在未來的產品推廣階段會出現很多問題;如果是無可替代的強需求,也就是解決用戶的痛點,成功的概率就會提升很多。痛點對於用戶而言,好比“眼中釘、肉中刺”,如果我們能夠為用戶將“釘”和“刺”拔出來,就能夠創造出極佳的用戶體驗。

小米手機之所以能夠在短時間內取得成功,雷軍超強的營銷能力功不可沒,但這只是錦上添花,最根本的因素在於小米手機針對的是用戶的強需求,是真正的剛需。在那個時間節點,蘋果、三星二分天下,國產智能手機處於明顯的市場空白期。很多“小白用戶”既拒絕山寨機又渴望獲得更好的用機體驗,但是蘋果的價位讓他們望而生畏。正所謂時勢造英雄,在這樣的市場環境下,小米手機應運而生,雷軍改進了安卓系統的用戶體驗,並將售價調整為“小白用戶”能夠接受的價位,“高性價比”這個詞一下子戳中了“小白用戶”的心。

一款產品只有在用戶最痛的點上突破,才能在最短的時間內獲得用戶的青睞。有了大量關注,才能從用戶的反饋中瞭解產品的不足,不斷地提升用戶體驗,最終取得成功。如果產品經理們脫離客戶,只是一味地追求界面、顏色的改進,無異於緣木求魚。所有離開用戶需求的用戶體驗改進都是“耍流氓”。

3.不要一開始就想著讓用戶對產品難以自拔

有些人說360的成功屬於誤打誤撞,運氣的成分居多。我從不這麼認為,不謙虛地說,360的成功絕非偶然。在強手雲集的網絡安全市場,360是典型的後起之秀,走到今天算是闖出了屬於自己的一片天地。從用戶痛點的角度分析,網絡安全是標準的強需求,沒有安全產品保護的電腦如果被入侵,就可能成為黑客口中的“肉雞”,隨時處於被“宰殺”的危險之中。眾多流氓插件和彈窗廣告也嚴重影響了人們的上網體驗,360抓住了用戶的這一痛點,成功只是順理成章、水到渠成的事情。

極致產品都是一點一點磨出來的,不要一開始就想著讓用戶對產品難以自拔。要讓用戶日久生情,你首先得讓用戶對你的產品一見鍾情。BAT如果舉辦產品發佈會,哪怕產品有瑕疵,都會引來眾多媒體的關注,但很可能你沒有這樣的機會。在面對第一批用戶的時候,你實際上只有說兩三句話的機會,但正是這兩三句話就能刺中用戶的痛點,進而抓住他們的心。當越來越多的用戶愛上你的產品後,你才有機會打磨產品細節,提升交互體驗,將產品做得更有魅力。


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