为什么拳皇97有很多bug吗,为什么在国内受欢迎?

Lin薄辛

这个问题其实本身就是答案。作为一个十年拳皇玩家,沐辰现在就来为题主详细的解释一下。

97拳皇的火爆虽说离不开当年的游戏厅大肆宣传,但究其本身原因还是因为好玩,不然游戏厅那么多游戏,凭什么偏偏拳皇97脱颖而出?而这个“好玩”的原因就是因为这些bug造成的。

试想一下如果拳皇97大门没有bug震,玛丽没有bug夹,特瑞、龙二没有无限连,八神也没有鬼步屑风,你还会玩这个游戏么?

要说这些bug也不是当初设计者特意为之,可能是游戏中的一些漏洞,被玩家发现后总结的经验。但就是这样一款“漏洞百出”的格斗游戏博得了无数玩家的青睐。


国人玩游戏喜欢“走捷径”,比如脚本、外挂、或者利用一些漏洞进行非常规操作。

而拳皇97正是无意中迎合了大众口味

不需要任何辅助工具,直接利用游戏bug来打出高伤害和炫酷的连招。换做是谁都愿意尝试一下。

另外

当年游戏匮乏也是它火爆原因之一,在90年代能供人选择的格斗游戏种屈指可数,好不容易遇到一个可玩性很强的游戏,自然会吸粉无数,更何况拳皇系列确实经典,天时地利人和,三才齐备,想不火都难。

以上就是沐辰总结的一些原因,欢迎有不同见解的朋友留言补充。


沐辰游戏菌

首先要搞清楚,kof97受欢迎和kof97的bug是两个概念。受欢迎是因为97的出招优化,bug是因为游戏过于流行,玩家们发现的“技巧”,也是体现玩家实力的一种方式。

《kof97》有出招优化

97的出招优化实在太cool,一个很菜的人,甚至女玩家萌妹子玩97,也可以放出炫酷的必杀,5hit以上的连击。还有一些连招比如老妖的草剃、黄毅的猴子华丽,河老二的装13连招。

所以大家喜欢97的爽快好。比如“后下前”3个方向指令,可以用“后下--前”两个指令,实际操作时,把拉后的摇杆往前一磕就行了。

反观kof98,八神的八稚女,需要下斜前,松前方向,前下斜,下,后下斜,后,才能放出。容错率低。

kof97的八稚女,下--前--斜后,3个指令就行。



《kof97》的bug

所谓bug是钻系统设立漏洞。97里实用的bug,也被大家承认和认可的主要有

大门的bug震、

玛丽的bug夹、

龙二的踢沙取消、

大猪的零点转球、

八神的鬼步(东丈、草剃等许多人都可以走)

其他还有雅典娜的飞升、草剃京大蛇雉时死机、比利的无限火圈、无敌波等,特瑞的无限连不算,因为只是利用了攻击取消系统不能攻击2次的后摇,属于技巧。



这些bug非但不影响平衡,还为角色增加能力值,使得游戏走向平衡。试想大门、玛丽不会bug震和夹,大猪不会转球了,这个游戏就是八神一家独大了,失去很多组合和玩法。

所以,kof97中的bug是不可缺少的,相反作为一个老玩家,不会一两个bug技,脸上说不过去的……





大门进攻震……


手残哥dota

这里我通过引用鸡汤用以说明这个问题:

首先,要认识到,有些事物因为缺陷而成就另一种美丽。一只漏水的木桶是不完美的,每次打水,都会因为它的缺陷而洒下一半的水。可是不经意间,那些洒下的水却成了小花们的生命之泉。就是这些漏下的水浇灌出人们脚下的一片芬芳。不错,缺陷并非永远都是不好的,也许不经意间就造就了另一种美丽。

而对于游戏而言,令人难忘有时候比令人愉悦更重要,拳皇97就是这样一款游戏,它的缺陷变成了它的特色,这个特色使之唯一,正因为这种唯一性,使得拳皇97在那个街机普及率远远大于PC机和家用机的时代,脱颖而出,使得它在一代游戏人心中成为了不可动摇的经典。

其次,最主要的原因还是和普及率有关,当年的主流游戏机就是街机,受众最多,玩家也最多,上至30岁油腻大叔,下至5岁小毛孩,都喜欢泡街机厅,而当年高端大气上档次的个人电脑和家用游戏机,拥有的人数量都很少,在这样的大环境下,再结合其缺陷的唯一性,才成就了这一代的经典,至今被人们所称道。


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