如何评价dota裂魂人这个英雄?

clover_ATS

我玩白牛玩的少,不过每次玩基本杀的比较痛快。这里我就说下对这个英雄粗浅的见解吧。

首先前期一定要冲。我遇到过对线到四五级的白牛。不知道他为啥选白牛。

然后冲的话冲近路。比如夜魔劣势路要冲中路。不着急冲,先往中路走一下,在塔后树林里找个机会冲。冲太远的,什么都可能发生。而且也可能扰乱队友心思。我有时就会遇到看到对面头上亮了,知道要打了,结果一看十万八千里远,要一直盯着几点钟到,好累。

基本上冲的合理,前期杀一些人问题不大,普通的话八级六七个人头加助攻(前期杀人队友配合不可少,只有助攻也无所谓的,作为回报队友吧)?顺利的话还能更多吧。到了中期就不一样了。

如果阵容正面能力比较强其实没啥说的了。这里就说正面能力不强的。一开始是冲开团,可能会发生一换二,一换一,然后逐渐的一换零,可能会让你产生自我怀疑,怎么冲不死了,搞不好还会被反杀,变得不那么敢冲了。如果这样我建议督促辅助或者干脆自己去作视野。gank 一些落单的,或者支援队友的 gank 还是不错。

到后期,如果是劣势局,我觉得白牛的用处很小了。就看队友的发挥了。如果是优势局,这里我说下上高地,这是我最终极心得体会。就是路人局经常会遇到这种情况,己方阵容大哥多,中期正面团能力不行。导致冲的信心没了。到了后期如果是优势,是时候拾回信心了。不管中期团冲的下场多惨,后期上高地或者团就无脑冲,把命上交给组织了!往最深处的后排冲。经常性的,在优势上不去高地时有奇效。这是我失败了很多局琢磨出来的终极经验。尤其是中期团不过只敢冲落单的,后期会变得不敢冲,尤其是这种局。


安兹乌拉恭

每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。

通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。

有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。

然而事实并不是这样!

在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。

支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。

支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。

支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。

同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!

相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。


NGA玩家社区

裂魂人

白牛 简称:SB

正方:白牛前期主要还是依靠冲刺来帮助队友杀敌,尤其可以帮下中路solo的队友,最好能杀死一次对手中路的英雄,这样己方会在中期占据很大的主动权利。有大升大,有了大招秒杀脆皮的英雄就易如反掌了。

白牛经常很无耻地把目标敌人推到死,使其技能丢不出来。

骨灰盒隐刀等装备会比较好一些,冲敌方英雄可以掩护自己不太早暴漏攻击意图,骨灰盒不仅可以给自己补给也能上给敌方英雄。

反方:由于这个英雄的特性使用者基本就是活了就冲,冲过去如果对方刚好有人蹲守,很容易成为“千里送人头”,需要很好的意识找到好的时机冲敌方落单,或者提前呼叫队友打好配合,DOTA1中白牛也可以出疯狂面具又称“自杀面具”,这是一个双刃剑装备,玩不好也会加速白牛的“送人头”几率。

总结:这个裂魂人是个近战gank型英雄,最好是对DOTA这款游戏有一定的游戏经验,知道在什么时机下冲什么英雄合适再出手,参考很多玩家的使用感受,除非顺风局很多是壮士一去不复返,有去无归,选择这个英雄请赛前做好刚正面不怕阵亡不怕队友嫌弃的心理觉悟!

附赠裂魂人小贴士:

2. 当裂魂人还没有做出黑皇杖前,莱恩是非常克制裂魂人的,裂魂人的暗影冲刺,莱恩可以靠变羊技能轻松化解,接着就是一套连招,很容易变成莱恩反杀裂魂人。还有就是亚巴顿,白牛冲的对象,亚巴顿可以用护盾为其抵消掉一部分伤害。这会让裂魂人非常头疼。


游久电竞

裂魂人这个英雄,最大的战略意义并不在于先手,前期带节奏或支援,这些有很多其他英雄可以替代,又或者是中后期优势或均势下的单杀能力,而主要在于以下几点:

1. 均势优势下逼迫对面抱团。这样一方面压制对面团队经济,另一方面也给己方大哥创造了farm空间。不管是路人局还是团队局中,一旦对面拥有白牛并且略被压制的情况下,通常都只能是五人抱团刷钱,一旦有人落单,被白牛冲住,说不定还有可能钻个狗出来,又或是一发天火支援,也有可能精灵带着大哥就来秒了。如果四人蹲,白牛却不冲,无形中就等于浪费了己方团队发育,差距越来越大。

2.给对方酱油位施加更大的经济压力。这一点和隐刺差不多,逼迫对面酱油更早更多的补上视野,更多的时候还要反眼保护己方野区。对面的酱油等级低没装备,在团战中的作用就更小,这也是白牛的团队贡献之一,而不仅仅是冲入敌阵放几个技能推几下大哥而已。

3.对某些英雄的克制关系。某些高机动能带线的英雄在面对白牛时会被略微克制从而丧失英雄优势。比如敌法,小鱼人,白虎这些经常跳树林tp的英雄,白牛冲上了就等于能够全地图提供视野,给对面英雄定位,方便己方gank团队释放技能。同样还有一些隐身系的英雄如赏金隐刺,被定位了杀个鸡就得赔个人头。

当然,每个英雄也有他的弱点。白牛号称团灭发动机,经常团灭自己人。这就对白牛玩家的大局观和团队意识有很高的要求,路人局中的白牛经常不是碾压局就是崩盘局。另外,白牛没有刷钱能力,也没有带线推塔能力,容易被翻,同时比较惧怕推进阵容和小技能多的阵容。对面如果很早建立优势并且开始抱团推进,白牛很难有所作为,不具备翻盘能力。


汉4327416

白牛的变化是伴随着环境的变化产生的,不仅仅是dota的版本变更,甚至英雄联盟对它都有着一定的影响。我不想说今天的白牛,我想聊聊早期的白牛。

6.67的版本是一个转折点,因为之前的白牛在暗影冲刺的时候,被冲的人图标是会有提示的,在这个版本将这个提示削弱了,一定距离才能看得到,但看到再跑显然已经来不及了。这时候的白牛我个人认为应该是所有版本最强的时候,2技能加攻击又加速度,1级的2技能可以加22的攻击,相当于多一个装备。

1技能和现在很不一样,虽然有着40秒的cd,还有4秒的准备时间,但是大招是魔免,而且没有前摇,甚至可以用来躲技能。

7-11级的白牛,升满4级被动,出了假腿和疯狂面具几乎是人挡杀人,佛挡杀佛。效率虽然不如今天的12秒暗影冲刺,成功率可以远高于今天的,那时的白牛是一个真正的刺客,单杀之王。这是在2010年,美服的英雄联盟已经上市1年,距离国服的英雄联盟上市还有1年。

6.72版本是dota历史上最重要的一个版本,在这个版本中几乎所有的英雄技能都进行了大幅度的调整,增加了大魔导师,几乎就成为了一个全新的游戏。当然白牛也不例外,暗影冲刺被重做,助跑加速变为立即加速,不过cd仍然是40秒,但已经有了我们今天所看到白牛的雏形,后来又根据之后的版本逐渐的调整。将2技能的攻击力去除,减小了1技能的cd时间,去除了大招的魔免效果,甚至加上了前摇。这是在2011年,也是在这一年,国服的英雄联盟上市了。

以6.72版本为分水岭,dota的节奏逐渐加快,这一点在白牛身上体现的淋漓尽致。原来的刺客定位,逐渐变成了今天的先手开团王。到了13年的6.79索性把昼夜更替时间都由原来的6分调整到了现在的4分。

以白牛为代表,dota节奏变得越来越快,开团的时间越来越早,精彩程度其实是要超过以往很多的。一些人觉得英雄联盟的游戏深度不如dota,但如果没有英雄联盟的启迪,可能dota至今还在遵循自己以往的节奏。所以这种竞争带来的不止是越跑越快的白牛,还有dota不断自我革命的脚步。


唐草大魔王

不邀自来


其实对于裂魂人的定位,一般都是作为一个gank型的坦克来理解的,就一技能的暗影冲刺来说,第一时间选择攻击目标配合队友击杀起来是很容易,但也仅限于前期,前期的装备基础差距都不大,都是靠互相的配合才好创造出击杀条件的。

全地图的施法距离,选择一个可以的敌人进行冲刺,还是要主点一技能,冲刺的速度是逐级递增的,眩晕时间也是,消耗魔法100无变化,也不用担心会没魔进行冲刺,冲的同时无视地形,遇到敌人还可以撞开,特别令人头疼,冲散掉对方阵型,再配合着大招,就像英雄的长相一样,蛮牛一样。

在装备持恒的情况下,不容易单独击杀掉对手,所以对于冲的把握也需要一定的理解,作为一个团战的搅屎棍,只要做到让自己干扰对方的判断和队形,战胜对方的胜率就会大大提高,大招幽冥一击无视魔法免疫也真的是很无解,即便是你有着BKB也要被控制,想要驾驭好裂魂人白牛的话,我想需要最多就是大局观。

作为团队的核心队长也是很好的选择,控制进攻节奏,个人觉得没必要出一些太核心的输出装,对剑BKB刃甲一类的就很好用,疯狂面具真的是多余,对于三技能的巨力重击而言,更多的是看运气,想凭一己之力做到单杀,很容易让自己队友跟着自己走入陷阱,当然,除非你真的很强,能做到来去自由那么你出什么都不意外,本人还是倾向于出团队装,肉一点,让对方的技能和输出尽量攻击自己,给团队创造合适机会,靠自己最多就能杀一个法师脆皮,或是辅助,那么多的限制技能。

有时自己最多就是一个移动的ATM,还是送到脸上的那种,多做点团队装,至少还能有点贡献,现在节奏这么快,还是要多和队友配合才好。


霜之轮回

白牛嘛。看他简称。SB,就是一个傻逼英雄。dota一直是一个刷钱游戏,这个英雄一场比赛有一半时间是在冲人的路上。

白牛英雄的短板就是技能都是魔法伤害。皮薄馅厚,前期没有节奏出不了点金,中期打钱又慢,又没等级,后期没有bkb冲进去连个大都放不出来。唯一一点作用就是冲散对面阵型。

现在dota2玩家水平都不差,以前那种矮子小黑一点出来,对方就手白牛的局面没有了,再加上版本变更,中期就是抱团打架推塔的节奏,白牛1没刷钱技能,2没带线技能,除了打架一无是处,况且白牛非常怕对面抱团,冲过去就是有去无回。所以白牛对装备要求很高,现在白牛的标配最起码 隐刀,bkb都得有,后期还得适当出莲花,天堂这种饭局。一把游戏,白牛玩的顺也就1万出头的经济,所以这个英雄只能说是前中期霸主。


上古巨神


DATA1玩了7年说说1里面的白牛吧。最初的老版本白牛是很牛逼的,那时的C技能有个蓄力的时间(在原地蹬腿但不跑)蓄力后大概每1000码逐渐提速,1级C极速轻松突破522,而且奔跑中的白牛是魔免状态,可谓相当恶心。疯脸这个道具完全就是为白牛量身打造的,攻击速度加成提高了推晕的几率,2技能的存在配合疯脸的移速给SB提供了不俗的攻击力。经过几次改版后白牛逐渐成为低端菜鸟的专属英雄,以前在11经常遇见手选白牛的,大多数都是一上来各种无脑冲,结果没经济没等级最后就成为一个鸡肋,白牛这英雄强在前中期,但不代表他就要一味的GANK,前期线上发育也很重要,有的人玩白牛从不带TP这是很错误的一个认知,例如你在上路,下路需要你C人干一波,这时你C出去的这段时间里很可能被敌方或眼位看见让对手逃离到安全位置,但这是你有TP的话你在线上可以装作正常补兵找个间隙卡个树林视野TP到下路开C这样大大提升了GANK的成功率,一圈打完还可以再C回上路继续发育。有些人玩白牛的套路和出装都是一成不变的,我觉得白牛这个英雄在出装方面还是挺讲究的,疯脸白牛已成过去,低分局出个玩玩可以。现在臂章、紫苑、大根、对剑白牛都比较主流,我一般都喜欢玩紫苑白牛,这种玩法是相对于对面控较多的阵容,手法好些技能放的合适,对面有控保你也能照杀不误


卡里古拉77150928

我回答3个字:出 大 根……

白牛普攻非常慢,靠技能吃饭,提升瞬间爆发只有:冲 ~大招 ~大根基本酱油英雄终结者!技能13对点2一级,冲人可隐刀 开雾 更具备隐蔽性。推荐隐刀还有个原因,白牛突袭杀人后很难逃生,隐身等于无敌稳稳的。配合sa bh 探路开冲,还可以带着小狗开车,非常可怕!有敌法女王这种位移英雄,出紫苑更是位移终结者。以前为了弥补攻速低有出疯脸的打法,如果对面一直开团这装备就没意义了,不如贵一点的连击刀更好。

白牛的技能特点决定他是一个标准3号位,节奏引导者。如果gank 效果被针对,无论经济还是等级都会落后很多。吃金符是重要补给手段,敌方符点附近野点插眼不要封野,可对野怪开车迅速控符。

我常规的出装一般:假腿,影之灵龛;之后看局势,太顺或太不顺都可选择出毒瘤手,视对面阵容出大根或者隐刀、紫苑。之后随意了!尽量杀一人后能活下来很关键!

另外白牛没有大哥命,1号位那么打我只能说:举报啦


天草46425265

刀一曾经最爱玩的英雄,转刀二玩的就少了。又称为白牛 SB。个人认为前期主C比较好,毕竟眩晕要看脸,而c的控制是实实在在的。



刀一出装基本是假腿骨灰BKB疯脸,之后看情况补装备。刀二不建议出疯脸这个道具了,因为刀一激活二技能神行太保有前摇而刀二没有。所以相对于自带一个疯脸加速,没必要再出疯脸增强单杀能力。刀二出装个人推荐假腿骨灰连击刀BKB然后看情况补装备:刃甲、冰甲、强袭等等。



前期要配合队友抓人,打团主要起到打乱对面阵型的作用,是路人局里很受欢迎的三号位!


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