「新聞」對於獨立遊戲登陸的平臺,開發者們會思考許多

「新闻」对于独立游戏登陆的平台,开发者们会思考许多

GamesIndustry在最近的EGX Rezzed上進行了一項關於遊戲開發者平臺選擇的調查。調查的結果顯示,在61位被調查者中,受歡迎度從高到低的平臺分別為PC、NS、PS4、移動端和Xbox One。雖然調查樣本不夠大,但這依然能給我們帶來一些有價值的信息。

「新闻」对于独立游戏登陆的平台,开发者们会思考许多

儘管許多開發者已經注意到了Steam這幾年已經趨於“飽和”,甚至“過度擁擠”,但PC仍舊是最受開發者青睞的平臺,原因之一自然是PC平臺開放、易於發佈遊戲以及擁有眾多獨立遊戲玩家的特性。

其次,一位開發者指出,相比其它平臺的消費者,PC玩家更願意嘗試新的和實驗性的內容。而且開發商能夠以極低的代價在PC平臺獲得社區建設、BUG測試、遊戲開發顧問等支持,“現在很少有人不喜歡在PC上工作”。

在所有平臺中,NS的裝機基數最小,但它卻能獲得了僅次於PC的支持。

開發者表示,剛發售的NS擁有廣泛的消費者,而且遊戲市場非常健康,它是目前唯一尚未發生平價競爭的平臺。這意味著不用刻意壓低自己的遊戲價格去吸引玩家。

同時NS的新穎性也吸引著獨立遊戲開發者,“它為獨立遊戲提供了最大的機會。”一位開發者這樣說道。

當然,由於主要引擎支持所有平臺,並且某些平臺擁有相似的架構(PS4和Xbox One),所以目前獨立遊戲跨平臺要比以往任何時候都更容易。

但如果開發者一定要做出選擇的話,他們往往都傾向於索尼而非微軟。而在NS和Xbox One的選擇上,開發者則顯得非常糾結。NS往往是他們的首選,但Xbox One開發更容易特性也不容忽視。

值得注意的是,與大多數支持PC的開發者相反,PS4擁有著對VR遊戲開發者更高的吸引力,這要歸功於PS VR相對於HTC Vive和Oculus Rift這樣的高端頭戴式設備的裝機量。

另外,GamesIndustry還對遊戲開發商的加班文化進行了調查。儘管大大小小的工作室都反對加班文化,但它似乎在獨立遊戲開發者之間非常盛行。

在被調查者中,超過一半的人表示他們會為自己的遊戲加班,並且每週平均工作62小時。總的來說,獨立開發商的工作時間與3A同行持平,有6位受訪者表示70小時是可接受的水平,還有3位則高達80小時。

不過,雖然在工作上並不輕鬆,但獨立開發者仍對他們的工作感到樂觀。73.3%的人認為可以把這項工作當做全職生涯,只有13.3%的受訪者持有相反的答案。

即使在最壞的情況下,在獨立遊戲開發者的職業生涯中,有65.6%的受訪者願意留在遊戲行業,只有11.5%的表示會離開。

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毫無疑問,PC上開發的便捷性,再加上龐大的裝機量,使其成為了眾多開發者的首選。但與此同時,任天堂也開始不斷吸收獨立遊戲,在NS上出現的新的獨立遊戲,以及獨立開發者對該平臺本身的熱情,或許向我們表明了另一種可能性。

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遊戲時光 本文作者

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