《進擊的巨人2》評測:質量上乘漫改遊戲,看動漫、砍巨人兩不誤

《進擊的巨人》遊戲毋庸置疑是粉絲向的。若是沒有接觸過動漫,怕是很少會有人會花上大幾百塊錢,來買一款自己根本不熟悉的遊戲。所以我們從一開始就不必糾結於"遊戲過於粉絲向,對普通玩家不友好"這樣毫無意義的問題。

那麼在這樣的共識下,《進擊的巨人2》是不是一款合格的粉絲向遊戲呢?

答案是肯定的。遊戲對原動畫有著非常高的忠誠度,以更加出色的畫面重現了幾乎所有的經典鏡頭,當年那些讓你熱血不已的場景,將再次喚起你的少年之情。而遊戲中立體機動裝置的出色發揮,讓操控體驗沒有拉了視覺體驗的後腿,甚至可以說錦上添花。對於巨人粉絲來講,這樣一款遊戲,或許可以彌補一下動畫劇集的超長空檔。

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以第三人稱視角重現經典故事

遊戲沒有再以艾倫或者某位主角的身份重講一遍故事,而是出人意料的引入了一位第三者,通過他的眼睛,從一個全新的角度來觀察當年艾倫他們的故事。

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光榮喪心病狂的給遊戲截圖自動加了水印╮(╯-╰)╭)

這位第三者,和艾倫的命運相似,在巨人的第一次進攻中,他的母親被鎧之巨人殺死,於是他和艾倫有了相似的心境和使命。

艾倫發誓"把他們全部殺死"的時候,你碰巧在旁邊看到了這一幕,非常有意思的視角。

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玩家扮演的角色同是104期新兵,與艾倫等人的關係很好。遊戲以該人的日記為線索,講述他眼中的104期新兵的故事。獨特的視角,賦予了原故事全新的體驗,重新回味那一個個激動人心的畫面,代入感十足。

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畫面渲染效果比原作動畫更勝一籌

對於一款漫改遊戲來講,遊戲過程中穿插的大量過場動畫有著非常重要的作用,甚至能直接影響玩家對這款遊戲的評價。《進擊的巨人2》遊戲中的動畫沒有直接引用原動畫,而是用更加出色的色彩渲染進行了重製,表現效果相當棒,即便是看過很多遍的劇情,也沒有絲毫想要跳過的感覺。

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流暢的立體機動裝置撐起了遊戲的動作體驗

即便砍巨人如"割草",遊戲仍然保證了足夠的動作性,這其中立體機動裝置功不可沒,事實上,遊戲中大部分的操控內容都集中在了對裝置的使用上。

在城鎮當中穿梭橫行,來去自如,真正體現了"立體"的含義。這樣的裝置,不僅功能強大,外表酷炫,而且操作還非常簡單。普通飛行過程中按方塊鍵發射錨索自動前進,能夠快速實現高低飛行。狩獵巨人過程中,按R1鎖定目標,按三角飛向巨人,繞到頸後再次按三角,即可一擊完成討伐,整個過程行雲流水,乾淨利落,非常流暢的"割草體驗"。

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對不同體型的巨人有不同的討伐策略。一般巨人可直接衝著脖子砍,體型過大的巨人,可以先砍下胳膊或腿,限制行動後再去砍脖子。而望遠鏡模式提供了快速攻擊模式,通過望遠鏡瞄準目標後,按下三角鍵可直接快速飛向巨人,並發動快速攻擊。

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團隊討伐巨人時,可指揮隊友進行戰鬥,只要瞄準敵人,然後下達命令,就可以讓隊友快速消滅指定的巨人,對於自己脫身非常有幫助。

《進擊的巨人》遊戲既沒有做成黑魂那樣的高難度Boss戰,也沒有做成怪物獵人那樣的共鬥遊戲,而是延續了光榮的傳統,割草。但即便如此,遊戲通過這個特殊的立體機動裝置,也實現了非常不錯的動作遊戲體驗。

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過於程式化的養成元素拖慢遊戲節奏

遊戲仍然無法擺脫那一套無趣冗長的"感情培養"系統。在基地與大量角色進行對話,培養好感度,所有的對話都是一個套路,沒有多少營養價值,令人昏昏欲睡,如果你急著去狂砍巨人,那這個等待的過程會是漫長的。

看著這一堆對話選項,雖然不是必須進行,但仍然讓人不適,十分影響遊戲節奏。

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總結

《進擊的巨人2》延續了前作良好的動作體驗,並以一種創新的視角重放了故事劇情。如果你是一名巨人粉絲,又正好沒有玩過一代,那麼你玩這一作的過程會非常愉快,看動漫、砍巨人兩不誤。但如果你期待本作能在故事上有大的突破,那麼你可能會有點失望了,因為遊戲又把原故事從頭開始講一遍,你將不得不面對兩款遊戲,一個故事的尷尬境地。一款質量頗高的漫改遊戲,是否選擇原價購買,就要看你對漫畫有多忠誠了。

感謝PlayStation中國提供遊戲平評測碼。


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