EPIC吳灝:《堡壘之夜》《絕地求生》極大推動虛幻引擎在手遊應用

5月23日,“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”在上海正式舉行,數千名來自全國各地的虛幻引擎開發者齊聚一堂參與了這場年度技術盛會。

在大會現場,GameLook有幸採訪了Epic Games中國總經理吳灝,其稱《堡壘之夜》《絕地求生》手遊的成功極大的推動了虛幻引擎在手遊市場應用的前景。

吳灝表示:“EPIC也在用虛幻4做iOS和安卓手遊,這是前所未有的事情,在開發過程中,我們一直在把一些相關工作又合回引擎。給《刺激戰場》做技術支持時也有大量的積累,這些積累中部分內容,我們會通過EPIC總部納入引擎,尤其是一些優化內容。”

EPIC吳灝:《堡壘之夜》《絕地求生》極大推動虛幻引擎在手遊應用

以下是採訪實錄:

今年的EPIC大會哪些重點內容值得開發者關注?

吳灝:首先很感謝多位重磅演講嘉賓能參加此次大會,像完美世界CEO蕭泓、北京西山居副總裁劉希等。此次很多演講都值得大家關注,譬如騰訊光子工作室群會與我們分享虛幻4手遊項目經驗;Epic Games兩位技術美術來講述《Fortnite》其製作流程,Epic Games手遊開發負責人也會向我們分享《Fortnite》手遊優化信息等。VR遊戲近來雖然不太火,但還有很多公司在堅持做VR,譬如此次來分享的幻逸科技。同時,大家在展臺上可以體驗很多跨平臺的產品。有VR,也有手遊。太多內容值得我們去關注。

EPIC今年大會的報名人數大概有多少?很多人都說研發生態在收縮,從引擎商角度而言您認為是這樣嗎?

吳灝:去年開放日活動是1500人左右,今年應該比去年更多,具體我還沒有統計,到場人數預計多20%左右。

對於研發生態收縮,我並不這樣認為,我不知道這是否有數據支持,但虛幻引擎開發者情形不是這樣。

根據您之前的演講來看,國內虛幻引擎開發者增速非常快,增量主要是在PC端還是手遊端?

吳灝:主要增長還是在手遊這塊,以及行業應用領域。我感覺最近主要增長迅猛的原因是各個平臺的內容品質需求越來越高。

EPIC去年資助了28個國內開發團隊耗資40萬美元,這是無償資助嗎?

吳灝:是無償資助,我們沒想過獲得資助成功後,在其項目上獲得回報,目的是幫助具有潛力的開發團隊度過資金困難。因為很多團隊很有天分,但他們未必能及時融到資,如果沒有這個幫助的話,未來也許很棒的項目就會因為資金問題而扼殺,開發團隊都挺不容易的。

EPIC也是從很小的開發團隊成長至今,對於這些剛剛起步有追求的開發團隊是感同身受。我覺得這樣做能刺激更多優質的內容產出,對我們也是有益的,同時這也是種社會責任。

要得到EPIC資助應具備怎樣的條件?是否會區分平臺?

吳灝:我們有幾個標準,但主要還是看這個團隊是否具備天分,當然這很難權衡。當一個作品做出時,能讓全球驚豔的,我認為從作品中就能顯現這個團隊或獨立製作人是否具有天分,同時是否擁有遠大的追求,能堅持這個項目。同時還得看這個團隊是否真的缺錢。

項目的話我們不分平臺,這其中也有手遊團隊獲得資助。在國內最早發出的資助計劃的就是手遊團隊。

我們所看到的優秀獨立產品是否哪個平臺產品多一點?

吳灝:獨立作品還是PC和主機產品多一點,做手遊的比較少。

現在國內有多款手遊採用虛幻4,廠商們也發現虛幻4對手機硬件要求高,經常出現IPhone 6以下的機型不支持,您如何看待這件事情?

吳灝:我們看到國內很多手遊開發團隊把IPhone 6作為硬件起點,這也是虛幻引擎在國內沒有被大量手遊公司採用的重要原因。

虛幻引擎工具非常豐富,使用虛幻引擎也需要一定的成本,特別是需要技術支持的情形下。開發商既然使用了虛幻引擎,他們會認為如果不產出一款高品質遊戲,好像有點暴殄天物的感覺,還不如不用,其實虛幻引擎也可以做一些小遊戲。

在國內這樣的使用條件下,面臨一個問題,把遊戲內容逼到一個程度,你將面臨很大的優化壓力。即使做了很多優化後,也許只能在國內比較有限的市場中發行,國內又是“渠道為王”“性價比為王”的一個業態。其實很多時候並不是開發團隊不想用,而是渠道給到他們一種無形的壓力,讓他們放棄使用。讓他們覺得手遊未能達到一個高覆蓋率,不受渠道待見。

我認為業內生態最終理想狀態是,開發者能直接和玩家對話。就像一本書和讀者能直接接觸,中間環節越來越少,遊戲也是如此。目前手遊市場相對過去已經得到了改善,內容越來越重視,渠道越來越弱化。

其次是手機硬件迭代速度越來越快,終於到了一個可以運行更高水準的產品狀態,同時拿到更高的覆蓋率,使得發行商和渠道逐漸向內容妥協的時間點。虛幻引擎的迭代只會對這些硬件越友好。

硬件在迭代的同時,虛幻引擎是否會跟隨迭代?

吳灝:現在是虛幻4引擎的時代,我們就會繼續保持這套架構。這其中有個誤區在於,引擎決定了遊戲的覆蓋率,其實並不是這樣。對於智能手機的覆蓋率完全決定於開發者,虛幻4引擎也可以做很低端的遊戲,但大家不會這麼做,覺得沒必要。

硬件在往上迭代的同時,引擎保持原有的架構時也會做優化。因為EPIC也在用虛幻4做iOS和安卓手遊,這是前所未有的事情。譬如《Fortnite》在登陸主機和PC平臺後,幾個月的加班做出手遊版,體驗還不錯。後續我們會攻克安卓平臺,雖然會面臨一些難題,但不得不攻克,安卓市場的佔比非常大,國內有大量用戶需求。

之前有提到與騰訊合作的一些產品經驗或技術優化納入引擎新版本中,這件事情大概要多久才能實現?會增強哪些內容?

吳灝:《堡壘之夜》在開發過程中,我們一直在把一些相關工作又合回引擎。《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》可以說是在國內我們一直支持的產品中最滿意的。我們在給《刺激戰場》做技術支持時,也有大量的積累,這些積累中部分內容,我們會通過EPIC總部納入引擎,尤其是一些優化內容。有些不是和項目相關的就不會這樣做,因為並不是很通用,但我們會形成文檔,分享給社區開發者和客戶。

這些客戶大部分都是做相關的內容,一定會遇到一些相似的問題,有些沒有納入引擎,但會保留解決思路給到客戶。

之前EPIC有說在今年夏天公佈《Fortnite》安卓版,目前的進度如何,受到哪方面的限制?

吳灝:我覺得還是技術問題受限,安卓與iOS完全是兩種理念,谷歌也承認安卓存在一些問題,導致一些高品質內容無法及時上線。特別是國內面臨各種不同定製版的安卓操作系統,和更豐富的機型,非常具有挑戰性。騰訊兩款《絕地求生》手遊做了很好的開端,擊碎了很多質疑。我相信這件事情會很快解決,具體時間我很難保證,但我個人比過去任何時候都關心這件事情,因為我們自己就在做安卓版遊戲。


分享到:


相關文章: