絕地求生:玩家呼籲出段位系統,但段位系統真是一把雙刃劍

最近,有絕地求生的玩家呼籲PUBG《絕地求生出一個段位系統,因為目前的分數匹配機制比較混亂,如果出了段位系統,青銅白銀的魚塘局也會更加娛樂一些。

絕地求生:玩家呼籲出段位系統,但段位系統真是一把雙刃劍

但是也有電競遊戲的老玩家表示,段位系統在《英雄聯盟》表現出色,但不適用於這類射擊遊戲。比方說,紅極一時的《守望先鋒》就是在出了段位系統之後才逐漸走下坡路的,每個人都想玩自己喜歡的英雄,沒有人補位,沒有坦克和奶媽的隊伍非常容易輸。那麼就會出現這樣的情況:想贏的人匹配到隊友之後好言好語主動補位,為了上分;不想贏的人不溝通,輸掉比賽。

絕地求生:玩家呼籲出段位系統,但段位系統真是一把雙刃劍

當遊戲有了段位之後,就會有很多的玩家為了段位重複一些毫無遊戲體驗的玩法,在LOL或者OW當中是玩一個英雄玩到吐,只為了升段。到了《絕地求生》當中就會有很多玩家跳到海里,水裡,苟著蹭分。

而且,以目前絕地求生的外掛猖獗情況來看,當《絕地求生》設置段位之後,也會衍生出許多的腳本代練,不與任何人發生交火,在最安全的位置轉移和等待,最終實現全自動上分。這對於正常玩家的遊戲體驗來說是摧毀性的。

絕地求生:玩家呼籲出段位系統,但段位系統真是一把雙刃劍

當然,段位系統也有稍許優勢,基於絕地求生玩家足夠大的基數,可以把遊戲行為相近的玩家匹配到一起。以KDA、遊戲時長、移動距離等等數據綜合計算,然後讓更多水平相近的玩家在一起玩。而不是鋼槍剛到2000的匹配苟分到2000的。而且在上線率走低的情況下,段位的刺激也可以讓更多玩家珍惜每一次對局,儘可能更好的完成比賽。

絕地求生手遊的段位系統也就是為了促活,因為遊戲本身沒有特別嚴肅,所以段位的匹配機制算是模糊的,可能段位越高機器人越少吧...

絕地求生:玩家呼籲出段位系統,但段位系統真是一把雙刃劍

關於《絕地求生》推出段位系統,你怎麼看呢?歡迎留言交流


分享到:


相關文章: