有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?

南宫禹洛

说起来这种大暴死的游戏还真不少,我就说几个比较新的重量级游戏。

星战大战:前线2

本来应该是全面超越一代的最强星战游戏,画面,玩法都很赞。但EA很无脑的在游戏中加入了强制氪金内容,引发了全体玩家自发抵制。在首发的火爆之后,销量滑铁卢,浪费了一个好游戏。

虽然后来游戏削弱了氪金成分,但人气已经无法挽回。现在有传闻EA已经不再更新游戏内容了,对于一款多人在线游戏,这也就意味着寿终正寝。

真三国无双8

首发那阵的宣传真是铺天盖地啊,再加上三国题材在国内的庞大粉丝群,分分钟就要卖爆的架势。

但是游戏上市后,优化非常差,在主机上都疯狂掉帧,各种bug也不少,PC版还手动修复了“有中文”这个bug,玩家们心碎了。这游戏steam版一个月销量也就两三万,跟预期相差数十倍……

不法之徒

战争机器的制作人野心勃勃的新作,单说画面素质,游戏性都是业界一流,但是就是没人玩,同时在线人数最低时只有19人……。一个守望先锋式的游戏,没有玩家是什么概念,还用说。

关于游戏暴死的原因众说纷纭,有说是因为太难对新手不友好,有说是因为免费变收费,有说是因为锁国区。不管怎么样,这家工作室已经解散了,只剩一首凉凉。

恶灵附身2

因为一代的超高口碑,再加上发售前媒体的大肆吹捧,恶灵2倍受期待。但是脱离恐怖核心的故事和粗糙赶工的游戏制作让这款游戏失去了灵魂。吃瓜群众的眼睛是雪亮的,该作首周销量比一代暴跌七成,惨就一个字。

怪物弹珠

长期霸占下载榜榜首的日本国民手游,去年全球收益甚至超过王者荣耀。

当年引进之前呼声就很高,后来被腾讯代理,不想游戏完全没火起来,没多久就关服了,堪称爆冷的典型。

去年游戏换了运营再次开服,但是人气依然只能算是二三线。大概水土不服就是这样吧。



核游

你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。

pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★



这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。

守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。

可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。

手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★

后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了😔。慢慢的淡出了视线。

腾讯游戏《消消乐》《天天跑酷》烂尾指数★★★



作为手机端的休闲游戏,却融入了竞技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩两把,追逐好友排名。慢慢也是因为没了新鲜感,逐渐淡出。


手残哥dota

这款游戏的主题为科幻,游戏的核心是探索。游戏的制作总监声称这是有史以来第一部没有空间限制的游戏,当时宣传做的很好,广告也是铺天盖地,所以也吸引了很多玩家对这款游戏的兴趣,这款游戏当时火爆一时。这款游戏表述是:你在这个星球上可以看到远处别的星球,甚至还可以亲自过去登陆探索,而且还会此地的发现者。这在当时吸引了很多好奇,爱探索的游戏玩家热情,也引起很多热议的话题。

然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界,尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有的技术都是有限的。虽然话说的没错,但是团队负者人也告诉大家,Hello工作室真的铁了心要完成一款无穷尽的大作了。

最终,这游戏出售后,很多玩家都开始吐槽:1这与宣传片不符,华丽的外表没有任何意义,因为这是一个有内涵的探索游戏。2重复枯燥无聊,并没有对未知世界探索成功后的喜悦感。3闪退卡顿烧显卡,游戏一昧地追求大与画质,根本没顾及到游戏运行与大部分玩家电脑配置等问题。也有网友评论:一开始这款游戏是好评洗地的。第三类接触等黄金时代科幻的还原很有自己特点。然而,随着进程深入,bug不断涌现,玩个1小时,游戏就卡顿卡顿,玩家已经怨声载道,制作人说要付费DLC,难道这不是尽早出补丁亡羊补牢吗?


最终,这款游戏又被外挂入侵,服务器充满了神仙大家,没有技术可言,一段时间后,画面清晰度开始变差,还总是卡顿,更新版本后,总是离奇掉线,工作人员也没有再及时得作出有效的应对,这让所有的玩家都已经失去兴趣,对运营团队也失去了信心,越来越少的玩家玩了,现在已是无人问津,甚至连游戏名字都没人知道。



任玩堂

说起宣传最厉害的,那肯定是剑灵啊,腾讯爸爸代理的游戏,宣传肯定不会差。一开始依靠强大的捏脸系统和游戏画面(不可描述的画面)异常火爆,现在已经无人问津了,网吧基本没有玩剑灵的了




在一个就是火影忍者ol,一款手游,也是腾讯爸爸的游戏。前期各种宣传,什么正版火影,传承火的意志,说的天花乱坠。其实就是一款刷图,格斗游戏(首充6元送小李),后来游戏太坑钱,慢慢的也不火了





寒江毒吊

挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。


说到这个,那有一款游戏就不得不提了——《冒险岛2》

期待

对这个游戏抱有期待的大多都是岛1玩家吧,我也不例外,虽然我对岛1的了解没那么深刻,但是毕竟也是伴随了青春的游戏,出了续作当然是有着期待的,而在宣传方面,岛2相比于岛1自由度更高,那玩法自然就应该更丰富,这可能也是岛2最初吸引人的地方吧。

火爆

8月30号准时进入了游戏,对这游戏的第一印象就是——排队。8000+人,这还是在说12点开服,我10点钟进游戏的情况下。好不容易进去了,我直接在新手村卡掉了。就满地都是交任务的人,然后又经历了一次排队,可以说很惨了。然后就一直跟着主线,玩了一天(其实不需要那么久,但是人太多,全程就处于没怪杀的状态),终于50了。感觉还挺有意思的。

凉凉

之后我才发现,这游戏50级才是起点啊,于是就开始无止境的刷副本之路,而这个装备系统,也是这游戏凉凉的主要原因之一,那时候只有紫装,紫装就是最厉害的,但是,爆率也太高了吧,作为一个零氪,还在卖游戏币的玩家,两天就全身紫了。


在之后,出了新团本,平民玩家就根本打不过了,只有高强外加技术的玩家才能去探索,刷新装备,不过倒也无所谓,平民玩家搬搬砖赚赚钱也不错。于是开始了日复一日的刷副本。从这开始我就感觉这游戏要凉。这不就是3D的DNF吗,那我干嘛不去玩DNF?

果然,之后官方调高了副本的血量,玩过的小伙伴们记得被卡特班支配的恐惧吗?

在就是橙装,一件上万RMB,ARE YOU KEDING ME?而且平民玩家几乎无法涉足副本,从这开始,我就退坑了,估计大多数玩家都退坑了。大概估计了一下,这游戏就活了3个月,经历了火爆到凉凉的整个过程,可以说是大起大落了。

预测

大胆预测一下,下一个经历这种大起大落的游戏是《第五人格》。



小涛游记


上图是《vs三国》的壁纸。

《vs三国》是vs竞技平台在2008左右自主研发的moba类对战游戏,当时vs希望凭借巨大的平台用户基数,打着“取真三之优,采dota之长”的宣传标语和“支持国产,需要你我他”的口号,野心勃勃的想将这款游戏发展为英雄联盟一样的独立对战游戏。一时间热度飞涨,各种房间爆满,同时在线人数也突破10万。但就在发展最快的时期,唯思急于回本,开始以日卡月卡形式发行极度破坏游戏平衡的隐藏英雄和局内装备合成隐藏配方(购买月卡可合成,没购买则不能),同时收费外挂也开始爆发式流行,贴吧论坛管理混乱,等等主动诸多原因并发。导致大量精英玩家和普通玩家出走,2014年时候日活跃玩家还剩约300人,现在未知。。。。。。


无独有偶,与之相似的是由起凡开发的《三国争霸2》。

起凡凭借着原起凡玩家的基数和旗下11对战平台的用户群及其良好的口碑,顺水推舟拿出了三2这款moba游戏,企图与刀2LOL三分天下。借着11平台自带的广告宣传,迅速吸引了大批量玩家试玩,而其精美的细节处理,真实的打击感,浓浓的中国古风,外加三国情节的加成,圈粉无数。然而后来,无休止的条件性半删档内测,公测后频繁的技能调整,新英雄更新却又停滞,游戏可玩性未能持续,玩家数量锐减,据称起凡已经搁置这款游戏。

同时还有《三国杀》及其开发的《三国杀英雄传》等。

也有像《我叫mt》这样的被时代淘汰的游戏


黑心锋

这个问题有意思,如果说过去的历史的话,那么肯定是每个国产游戏玩家都会听说的《血狮》是其中最为知名的,其中倒不能说是无人问津,但是实际质量和发售前的宣传可以说是天差地别,可以说其中差劲的程度一直到如今二十多年后的今天依然被传颂,也是我们这一代玩家面对后辈的一笔当量非常的谈资,在年轻人的面前就可以说“嗨,我们以前那时候玩的那个《血狮》啊,牛X的不行啊”。

据说当时的《血狮》瞄准的是《命令与征服》系列,而且因为其中激发大家的爱国热情,所以很多玩家都是选择入手的,结果……画面就不用多说,但是最让人难以接受的就是其中的指路系统和战斗AI根本不听指挥。

如果说近年来所说的话,其实这个行业的玩家要求还是比较高的,而且互联网的发展会导致如果你做错一件事,那么几乎全世界的所有玩家都会知道,所以现在的底线都比较高,要是说“无人问津”会有些夸张,但是在群嘲当中陷入被批判和被要求退款的风潮还是常见的,比如说前年(2015年)的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PlayStation 4、Xbox One平台表现非常优秀,但是在PC的表现几乎没眼看。

而这两年的经验还是《无人深空》,同样是宣传的时候非常厉害,但是后面发现实际的游戏内容和宣传的内容相去甚远,游戏当中的乐趣非常少,可以用相当枯燥来形容。其他的还有去年的《星球大战:前线2》,题主你要知道在国外,《星球大战》这种IP是类似于我国的四大名著,而且还是三国演义、水浒传这种尽人皆知的程度,然而因为内购氪金的影响,这游戏在冬季特惠期间真的是无人问津,在孤零零的货架上,甚至是捆绑该作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受连累,在货架上根本没有人买,那个画面你很难想象吧。而如果时间放远一点,《全境封锁》在刚刚发售后那段时间因为服务器的糟糕表面,也是被很多人攻击的。

而就算没有那么夸张的话,即使没有达到“无人问津”的程度,如果游戏做的差,被很多人集中起来批判也是常见的。



超能网

游戏已经成为我们的日常生活了,其中腾讯大佬占据半壁江山,但是每个游戏都是有生命期的,能有三个月巅峰就不错,像王者荣耀火这么久,是少有,先拿天天酷跑来下刀

1.天天酷跑

大天美出品,在我高中时火遍全校,引起全民热潮,那时候我都没手机,看着同桌玩,手都痒了,不过,手机游戏难以活久,经过几年的时,腾讯游戏一直出,现在的王者,绝地求生等游戏的火爆

酷跑已成为时泪,前两天看到朋友在玩,我不由回忆起青春的岁月,嗯,再打两盘王者吧

2.守望先锋


又称守望屁股,我宿舍的同学经常在玩,要用钱买的,好像两百快,这也拒绝了不少玩家,但是因为暴雪出品,必是精品,许多老粉还是留了下来

可惜游戏操作难度大,入手门槛高,很快就被吃鸡游戏赶过了

3.阴阳师


还记得,阴阳师一出,就以精美的画面,强大的声优吸引一大片动漫爱好者入圈,并且通过病毒性传播,吸引了许多圈外游家 ,一时,盖过王者

但是,后期网易的迷之运营,导致人气渐渐下滑,其中出现bug,业原火事件导致许多人出坑,暗地里骂娘,现在人气不要说比王者,fate人气都比他高,而最近的决战平安京更是想搾干阴阳师的剩余价值

我表示:不玩 ,滚


二次元非日常

我感觉这款游戏是宣传最好的


秋暝雨霁

首先感谢各位读者,希望能够多多支持!

若谈到宣传很厉害的话,那可就要从腾讯或者网易两个世界游戏巨头公司说起。如今是全民吃鸡时代,那自然两者不会放过这块肥肉,但正所谓一山不能容二虎,谁最先登顶那么它必定会统领江山数百年。

而《光荣使命》则号称为腾讯第一款吃鸡手游,当时预测玩家更是达到半个亿之多,但是等到官方预测后才发现,不单画质感人还非常卡顿,一般的手机是根本运行不动,最终投入巨额的广告费也就打水漂了。

再来说贪玩蓝月吧!这款看似简单的页游,由于在各大网站平台都有请明星代言,所以刚开始确实吸引不少无知者,但是进到里面才发现被骗了。


分享到:


相關文章: