為何許多小國如波蘭、烏克蘭、土耳其等能做出單機傑作?

壐孖

又突然看到這麼荒的一個問題,貌似兩三個月前就遇到過,生怕忍不住說多了一直沒理。現在發現居然還在,那楓叔來回答一波,對於好奇遊戲產業的朋友來說就當是個故事,漲漲見聞吧。

首先,並非我們認為的小國就是小國。

玩戰地1的朋友應該有印象,土耳其都參戰了,你說它是小國嗎?當年土耳其可是和德國站在一起的。所以不要用自己看地球儀的思維去考慮一個國家研發能力的強弱,因為它們做出精品都不是偶然。比如波蘭的巫師,土耳其的騎砍,以及冰島的EVE……當然,這還包括一個特殊的國家,那就是俄羅斯。很多中國人認為俄羅斯武器先進,其他都差,但戰爭三部曲做的確實不錯,雖然《戰機世界》差的厲害。

其次,開放的市場環境促進了精品遊戲的誕生。

舉一個真實的例子,2006年的時候,楓叔所在的某企業和德國合作,準備打造一款3D遊戲。當時準備採購的3D遊戲引擎,就出自土耳其公司。可能很多朋友會驚訝,人家會做遊戲,還輸出技術引擎?當然了,全球不少獨立遊戲的引擎,來自於土耳其的一家研發公司。實際上,土耳其並沒有像韓國那樣支持遊戲產業,但它作為老牌帝國,對市場還是十分放得開的。像《騎馬與砍殺》這種遊戲,它從一開始誕生畫質並不好,但內容做的用心就吸引了全球玩家的擁護,並且逐漸讓大家參與到MOD製作中,積累起人氣為續作更好的商業化打下基礎。在國內,這種情況目前很難實現,不是中國沒有好的設計師和技術人員,而是我們無法在虛擬世界天馬行空的去創造,因為一不小心可能就會教壞意志不堅定的小朋友們。

最後,目前國內玩家水平還是參差不齊的。

說白了中國還是太大了,一個國家的玩家頂北美和亞洲總和了吧。算上手機用戶,六七億人都玩遊戲,這個態度和觀念,就會千差萬別。有人覺得精品遊戲好,有人覺得夠玩,方便快捷才是王道。這樣的思想下形成一個特別奇怪的氛圍,那就是不論什麼遊戲,都很好賺錢。在國內,開發商們最發愁的是如何讓玩家走進來,根本沒人在乎怎麼讓玩家花錢,因為只要有留存率,錢就會源源不斷的進來。楓叔和一些外國朋友聊國內遊戲產業時,他們最大的感慨就是中國玩家的錢太好賺,覺得國內研發人員混口飯吃很輕鬆。但你說讓他們來中國發展,大家猜人家說什麼?說失去理想的人才會選擇放棄自己的夢想。

波蘭、土耳其、冰島……可能這些國家在玩家心目中本是所謂的“小國”,卻看似因為成功的遊戲文化輸出,讓你重視了他們。但讓他們產出精品的原因,並非是國家。如果這些國家也有哼(廣)哈(版)二將的話,估計也什麼都做不出來吧。


楓評遊戲

有騰迅做為標榜,中國能做出什麼好東西?弄一個單擊就能讓人仿個網遊,單機賺不到錢怎麼繼續開發?開發人員喝西北風是做不了東西的

在國外知識產權是被尊重的,而在中國,只能呵呵了

比如說Steam平臺就給了許多單機遊戲開發商很大的幫助,而在Steam上消費的中國玩家卻被一群玩著盜版的人嘲笑傻

如果不是這些付費玩家去供養這些開發者,你還能盜版可玩?

做人要知恥


瘋狂早已與我無關

國內為何做不出好的單機遊戲?追根溯源的說,90年代中國也曾經有過單機遊戲的黃金時期,也曾出過仙劍奇俠傳等當年的經典遊戲大作。可惜國內盜版遊戲市場猖獗,幾乎所有廠商都轉向網遊領域,至今國內單機遊戲市場一片蕭條。可是盜版只是曾經毀掉國內單機遊戲的理由,並非是現在國產單機遊戲低迷的主要原因。我們看stem上,中國玩家早就是主要消費群體之一,而國產單機現在到底是什麼狀態呢?仍是90年代最流行的仙劍式蠢愛類回合式武俠rpg………如古劍奇譚……總有不懂裝懂的專業人士或資深玩家為國產單機找藉口,所謂的國內不是沒有好的設計師,不是沒有好的策劃,這是事實,我承認。可惜國內遊戲的設計師和公司對單機遊戲的理解仍然是90年代的水平,再好的資源放在他們手上有什麼意義?大清朝都tm亡了,還非要留回合制的辮子,就這樣的,還為他們辯解什麼?


L威13

根本原因是:中國不是沒有能力做出好的單機遊戲,因為在中國普通玩家對單機還停留在玩盜版的概念中、沒有大的正規化的單機平臺、沒有有效的市場機制。加之頁遊和手遊能快速撈錢,製作成本和週期又低。因此做單機的廠商越來越難以維持,記得敖廠長有期節目是說大秦悍將的,大家可以瞭解一下,這個遊戲在當年可以說是十分驚豔的!


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