為何國外一些歷史類題材的3A遊戲基本都不選擇中國作為歷史背景?

z劉紅

作為曾經參與過單機遊戲策劃和開發的老叔叔遊戲人,這個問題還是要認真的回答一下吧。

國外遊戲公司為何很少甚至不選擇中國的歷史背景其實無非就是以下幾種原因:

1、盜版橫行,這個老生常談了,看看最受歡迎的三國志系列,有多少人是從1代玩到現

在最新一代的,但是付費的又有幾個?白嫖很正常,國情如此,也不深入討論了,不過

我相信的是越來越多人會去付費買正版支持遊戲公司,至少我們這一代人在收入允許的

情況下已經只在STEAM上面購買遊戲了。

2、國內審核過於嚴謹,這個嚴謹並不是好事情,為什麼那麼說,因為嚴謹代表著我國文

化部門習慣於以禁代管的形式來進行管理,遊戲和電影一樣,在國內沒有所謂的分級系

統制度,導致你這個遊戲能否過審、銷售完全是政府部門說了算,也就是讓你上也行,

讓你滾也行。這種一刀切的做法在國內一直都如此流行,所以在國外的公司要做國內的

這類型題材並且在國內發行簡直就是自尋死路,最大的銷售市場反而得不到對應的市場

支持,誰會去做這種高風險的事情呢?而且本身遊戲開發的人很大程度上是有精神潔癖

的,什麼意思,就是他們很不喜歡別人對自己的作品指手畫腳要求改這個改那個的,就

如設計師一樣,你在他背後說這個顏色不對,那個色階有問題,這個構圖不行,你看他

砍死你不?最典型的的就是魔獸世界等國外遊戲進入國內,看看和諧了多少東西,多少

玩家被迫翻牆出去玩外服?這個就是目前的政治環境。

3、要對中國的數千年曆史做一個透徹的瞭解簡直就是要人的命,哪怕是國內最好的歷史學教

授,他們能瞭解從0到5000年來中國的整套歷史也是極為困難的,縱觀一下國內外和中國有關係

的遊戲就會發現,大家玩來玩去其實就是三國時代的為主。為什麼是三國?因為三國的歷史厲害

人物多嗎?並不是,戰國時期的歷史時期牛逼人物也不少。只是我們因為三國演義這些書籍以及

過往各種影視題材導致我們對三國的歷史更熟悉和喜愛。就如我問在座各位三國名將趙雲生平種

種,你們可以隨口道來。但如果我問的是衛青、霍去病、項羽、岳飛呢?大家可能知道他們的地

位,但是卻不一定知道他們的豐功偉績到底是怎麼來的。

再看看那些國內的古代演義片子,服飾、武器等各種錯誤百出。我們連自己的國家歷史都未必能

搞得那麼清楚,何況是那群白皮膚金頭髮的老外。


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其實吧,主要分內因和外因,

外因在於西方人對中國歷史以及中國文化並不是那麼感興趣,相比較他們對自己的文化更感興趣,而對於東方文化,反而是日本的文化和印度的更符合他們的口味,中國文化的魅力並沒有國人想的那麼大(先別噴)

所以沒有大市場,他們也沒有那麼大的動力去研究中國歷史作為背景的遊戲。當然以後這類遊戲會越來越多,因為中國的市場大了,他們的動力來了。

那麼說說內因,是比較痛心的。這就是主流層面太過垃圾,對自己的文化和歷史不知道保護,不知道宣揚,整天倡導提高文化軟實力卻放著五千年曆史的寶庫不用,用也是假借著名歷史ip,裝著粗製濫造與糊弄了事。

放眼現在的能上的了,過的審的影視作品,無論從劇本,服裝,道具,建築背景幾乎沒有符合史實的,久而久之會造成什麼?沒人再知道歷史是什麼樣子,歷史可能就是電視裡的樣子,可能古人就是披頭散髮,可能古人就是袒胸露乳。那麼自己都搞不好自己的文化,怎麼把它推向世界?怎麼讓世界喜歡上中華文化,這僅僅不是憑藉歷史悠久,以五千年做背書就能做成的。更何況主流都搞不清自己的文化,傳統。

反倒是民間,傳統歷史文化這方面做的欣欣向榮,可沒有主流的醒悟,還是步履維艱。

所以,為什麼一提到亞洲古代,西方人想起了,印度的富有與神話,想起了日本的神秘,忍者和武士,而中國呢?可能是長城吧。

為什麼一提起中世紀驍勇善戰的戰士,首先想起的是歐洲騎士,維京海盜,還有日本武士,什麼你說蒙古人?那多作為反面惡魔角色,你能列舉出幾個以此為主角的相關遊戲或藝術作品(蒙古人的國家當然是正面形象)

為什麼頭號玩家裡日本武士與高達如此出眾,而中國小孩子卻在遊戲裡扮演了一個忍者(雖然忍者起源於中國,但現在提起忍者只會想到日本吧)作為歷史文化巨龍的中國,可能在對待本國文化上與日本相比真的只是個小孩子吧。


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因為中國遊戲市場份額不足以讓遊戲開發商正視。

但是,當中國遊戲市場的潛力轉化為真金白銀的時候,中國歷史題材的遊戲也就出現了,比如,今年年初,《全面戰爭》系列新的宣傳片面世,“全戰系列”即將面世的一部作品就是《三國:全面戰爭》,選用了中國古代三國那一段的歷史:

《全戰》系列前幾部在Steam上的銷售量一般是上百萬、甚至幾百萬的。它算是最主流的一個遊戲系列。所以,當2018年1月份《全戰》系列推出了《三國:全面戰爭》的宣傳片,無論是外網還是國內都炸開了。

尤其,這個宣傳片做的比較有思路,不像之前的熊貓人、《翡翠帝國》,僅僅打著中國文化的外皮、仍然是西方的遊戲。當然,《全戰》系列也是西方人開發的,但裡面對中國文化細節的考究要嚴謹得多。

宣傳片伊始的背景音,“十五從軍徵,八十始得歸……”義務教育階段語文課上沒有太摸魚的人都應該知道,這是一首著名的漢樂府,講東漢時代一個少年時代入伍、直到八十歲才退役的老兵的悲慘故事。這個故事放在東漢末年黃巾軍起義、群雄逐鹿的時代,實在是再貼切不過。這也說明了《全面戰爭》的製作方確實認真考究了中國歷史,才能選出這首很合適、但是我們本國人一不小心就不熟悉的漢樂府。

而且,宣傳視頻也表現出這家遊戲製作商的長處,就是歷史考據。從董卓手下步兵的鎧甲到後面三英戰呂布(其實是關羽和張飛兩個人對戰呂布)——雖然武將們的披甲不是東漢末年的制式,但是士兵身上的甲冑都能找到考古學證據。不得不說,《全戰》的遊戲製作商在《三國:全面戰爭》這部即將上市的遊戲上確實下了很多功夫,力求把中國的古代歷史,至少是從表面,進行一定程度的復原。宣傳片中呂布的形象:

當然,也會有吹毛求疵的玩家反感,為什麼選擇了三國演義風,像董卓也塑造得特別像日本光榮公司(另一家遊戲製作商)的《三國志》、《三國無雙武將無雙系列》中的董卓,都是一個渾身長著毛的大胖子。

宣傳片裡董卓的形象:

《三國志》中董卓的形象,確有相似之處:

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這裡面其實有兩方面的原因,一是中國歷史對於歐美玩家來說實在是浩如煙海,我們自己人尚且難以琢磨清楚,更別說歐美人了,估計對於五千年曆史就像英法百年戰爭對於我們一樣,你說我們有幾個人能知道百年戰爭發生了啥麼?事實上很多歐美人對中國的印象也就近一兩百年左右,這個時間可能更短,因為不是每個歐美人都會有興趣瞭解中國歷史,由於對東方文化的瞭解不足,他們不太可能會採取不太熟悉的文化而是傾向於本國或者西方廣為傳承的文化。


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