绝地求生:蓝洞终于告《堡垒之夜》抄袭,腾讯的立场表示尴尬炸了

绝地求生:蓝洞终于告《堡垒之夜》抄袭,腾讯的立场表示尴尬炸了

绝地求生的创意总监是名为布莱登·格里尼(Brendan Greene)的外国人,而非大家所以为的是个韩国人。而Greene 正是第一位把“大逃杀”这个游戏概念实现到游戏中的人。

“我希望创造电竞界的奇观,我想让百名选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆人山人海。如果选手被淘汰,他们就得站起来离开。”格里尼说,“从设计这款游戏的第一天开始,我就希望将电竞视为它的最终目标。”

绝地求生:蓝洞终于告《堡垒之夜》抄袭,腾讯的立场表示尴尬炸了

然而真正要告《堡垒之夜》抄袭的,并不是这位制作人,而是另一位“执行制作人”金昌汉。简单说,Greene是负责搞游戏的,而金昌汉是负责搞运营的,对于打官司一事,Greene是表示不提倡的,然而在这方面Greene却没有太大的发言权。

绝地求生:蓝洞终于告《堡垒之夜》抄袭,腾讯的立场表示尴尬炸了

以上是Greene在访谈节目中提到的内容,虽然并不是一场针对诉讼官司的访谈,但也可以很清楚的看出Greene对于这件事的想法。

我们回过头来说金昌汉,网上并搜不到他的太多事迹,我想大概就是个普通的公司领导吧。金昌汉在诉讼中表示,从游戏名字,游戏界面,小地图功能到玩家人数显示,《堡垒之夜》共有大大小小11项内容抄袭了《绝地求生》。Emmmm…我简直不知道说啥好!

这已经不是蓝洞第一次搞这种事了,我先前的文章也讲解过几个案件,详情见《绝地求生:蓝洞起诉多家手游,网友愤怒:你竟然在忙这些?》

绝地求生:蓝洞终于告《堡垒之夜》抄袭,腾讯的立场表示尴尬炸了

然而,不管是对于吃鸡的公司PUBG Corp(蓝洞) ,还是《堡垒之夜》的公司Epic Games,腾讯现在同时是两家公司的股东,而蓝洞和Epic Games之前也一直是合作关系,甚至还是使用同一款游戏引擎的合作伙伴,如今谁也料想不到这次蓝洞反咬一口。

这件事接下来可能有几种发展,要么诉讼失败,大家就当看笑话一样看着蓝洞,要么韩国法院帮自己人说话,在本地打赢了官司,然后Epic Games肯定不甘示弱继续反咬回去,大家又可以当吃瓜群众。不管是哪种发展,

我觉得都真他喵的刺激!(*/ω\*)


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