從EOS的多空之爭,論什麼是真正的“去中心化”數字貨幣

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從EOS的多空之爭,論什麼是真正的“去中心化”數字貨幣

AI+區塊鏈,很有意思的話題

我並非一個迷信大佬的人,相反,幣圈中的有些大佬,我一向都認為他們只是在幸運的時間做了一個幸運的選擇,成功是因為運氣,而非能力,比如某位賣牛肉的幣圈大佬。

從EOS的多空之爭,論什麼是真正的“去中心化”數字貨幣

中國天使投資第一人 薛蠻子

但對薛老,我是十分真誠的敬仰,原因在於我看過他的幾篇文章,現在我還收藏著:

蠻子聊創投:抓住趨勢,享受過程

投資也好創業也好,最主要的是抓住這個大的趨勢,找到適合你自己或你自己願意去幹的事,然後怎麼能夠結合趨勢。抓住一個大的需求,找到你們的核心競爭力。用一個別人沒有的方法或能簡單方便解決這個問題的方法。

(發表於:2017年08月2日)

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薛蠻子:我對近期ICO亂象的一些觀點與建議

蠻子想說:ICO及代幣投資這種泡沫絕對是不可能持續的,也應該降降溫了。同時也建議個人投資者不應參與以短期獲利為目的的ICO項目或代幣投資。因為最後泡沫破滅的時候終將造成投資人的實際損失。

(發表於:2017年8月30日)

請注意時間,前一段話激勵了我投身區塊鏈行業,後一段話幫助我躲過了幣圈94浩劫。這位自稱老頑童的大佬並非用金錢與身份將我圈粉,而是依靠真誠與教導令我折服。


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EOS多空之爭

言歸正傳,談談EOS

關於EOS的多空之爭

前天在文章中分析了EOS成功的三點原因:

EOS有最牛的技術:

BM是唯一創造3個市值前50區塊鏈項目的創始人,與中本聰聊過天

EOS有最多的資金:

Block.One公司在一年的私募中募集了數十億美元以上的資金,與多家頂級基金合作

EOS有最大的共識:

幣圈、鏈圈無數大佬為EOS超級節點吶喊助威,擁有最高人氣的社區

有人贊成,有人反對,反對的原因基本上還是集中在對BM的懷疑和對EOS 21節點的中心化恐懼。

下面我們就來談談這兩點:

對EOS創始人有懷疑的,只要看看下面這個故事,心裡就應該有底了。

EOS創始人BM與比特幣創始人中本聰的趣事

2010年7月時,還是位不知名青年的BM在比特幣論壇bitcointalk向中本聰提意見的,他指出,與銀行相比,比特幣的交易確認時間太長了(10分鐘一次)。它應該像刷信用卡那般迅速,這可以通過改變共識機制實現。本聰回應BM稱:“我已經解釋過為何比特幣的支付處理速度足夠了,實際上是相當好了”。他還用一句經典的臺詞回應了年輕的BM:“小屁孩,你要是不信我或是看不懂就算了,我沒時間說服你,抱歉。” 這句話後來成為幣鏈圈的金句,被翻譯成中文——“愛玩玩,不玩滾”。

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BM與中本聰

看看現在比特幣糟糕的轉帳速度,已經影響了整個項目的前途,有被BCH篡位的危機,不得不佩服BM的遠見。

對EOS 21節點的中心化恐懼

這是我今天要仔細談談的問題,現在很多幣圈中人只要聽到“去中心化”就開心,聽到“中心化”就恐懼,其實是沒有搞明白什麼是去中心化,把去中心化理解為無中心節點,這是犯了“原教指”主義錯誤。

什麼是“去中心化”?

我認為不是沒有中心節點就叫“去中心化”,而是“去除任何一個節點都不影響系統的穩定性”就是“去中心化”。

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網絡結構拓撲圖

這話怎麼理解,如果EOS的21個超級節點,是固定的,去掉一個,就少一個,那就是中心化。而EOS的方案中,21個節點是不固定的,任何一個超級節點出現問題,就會自動被備用節點所接替,不會影響整個系統的運行,這就是符合“去中心化”的要求。EOS主鏈上線之後,所有的改變,都必須由EOS持有人投票決定,這就是去中心化。

再舉個反面例子,迅雷的鏈克,號稱百萬節點,沒有中心節點,但是隻要有風吹草動、政策變化,迅雷公司就可以不經過節點同意,任意改變節點規則,這樣的分佈式系統,能算“去中心化”嗎?肯定不能啊!

去中心化與中心化之辯

其中,去中心化的根本目的是什麼?就是為了防止系統被惡意控制,所以我們要多建設分佈式節點。但為了提高效率,我們又需要有更高效的節點來處理區塊鏈信息。這個矛盾如何平衡?

我認為應該在守住底線的情況下,提高效率。

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地下防核工程

這個道理很簡單,在現實世界中,我們為了防止核武器的威脅,會修建大量的地下工程,這是我們保證自己安全的底線。但並不意味著,我們在這種概率極低的風險之下,就天天住在地下室中,放棄世界的發展。我們依然每天生活在精彩的地上世界中,還不斷的修建高樓大廈,繁榮發展。

再舉個簡單的例子,比如你買了一輛四驅越野車,難道你就從此只走崎嶇小路,不走高速公路了嗎?

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四驅越野車

EOS的21個超級節點,每個節點就相當於一輛性能強悍的專業越野車,肯定比我們多數人的小汽車更能跨越崎嶇,通達更美好的世界。

我們擁有的選舉節點的權力,可以控制它們不偏離去中心化的方向,而在平時,我們又委託它們去實現更高的性能、更大的願景,這不是一個挺好的機制嗎?

當然,EOS的體制並非完美,還有很多不足,我在《 》一文中已經寫了很多不足,可以移步閱讀。

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美國的選舉制度

如果你還不明白,看看世界上唯一的超級大國:美國,你會發現美國的選舉制度,並非一人一票的直接選舉制,而是分州一人一票先得出“選舉人票”,然後再由“選舉人團”選出總統。而總統、參議員、眾議員相互制約,選民不滿意,可以讓他們下臺。

美國全部"選舉人票"共538張,是參議員(100名)、眾議員(435名)、華盛頓特區代表(3名)的總數。參議員按州分配,50州每州2名;眾議員按人口產生,約50多萬人選出一名。例如紐約州約有1,600多萬人口,就有31名眾議員,再加上2名參議員,總共有33張選舉人票。

一人一票直選的問題相當大,看看南美、非洲那些所謂的民主國家就知道了。EOS的體制設計,更多的參考美國的體制,超級節點更像是參眾議員,代表選民履行各種政治事務。

總結

世界上沒有完美的制度,公平與效率,是需要人類永恆研究的話題,EOS的體系,號稱研究過所有國家的體制,最終還借鑑了世界上最強國家的機制,這是一場偉大的社會試驗,不管成功與否,如此精彩的大戲,你不應該買幾個柚子,坐下來慢慢欣賞嗎?

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