5G將成為解決VR

5G将成为解决VR/AR体验的主要技术

隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)體驗變得更加身臨其境,並提供高保真的視覺效果,這意味著需要發送的數據量也在不斷增加。愛立信希望可與5G網絡共同運算的優勢,為VR,AR和MR頭顯創造更好的低延遲未來。

埃裡克是愛立信戰略重點和業務創新部主管,主要負責物聯網(IOT)和數據分析,但他的團隊專注於三個戰略領域。這包括IOT和數據分析,邊緣計算,他們正在尋找利用5G的應用。邊緣計算是一種通過在網絡邊緣,靠近數據源進行數據處理來優化雲計算系統的方法。

“所以談到身臨其境的技術,我們主要討論虛擬現實,增強現實和混合現實領域的應用。在這些領域,我們將看到頭顯和暈動症有關的用戶體驗挑戰。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術。”

通過使用邊緣計算和5G網絡,愛立信希望以多種方式克服挑戰。“5G為您提供了一個網絡,可以通過將複雜功能到移動邊緣來更快速地傳送內容。我們能夠為減少VR設備的規模作出重大貢獻,並且我們也可以改善用戶體驗。”

所有這一切都可能歸功於5G讓開發人員和內容創作者開發的強大功能和靈活性。“5G提供非常高的帶寬和低延遲,因此可以將高分辨率內容傳送給VR頭顯,同時我們也不會將5G視為提供更快速網絡的手段,而是提供了另一個重要工具,它可以幫助將計算從頭顯到雲端。”

VR,AR和MR在利用5G和邊緣計算方面的優勢以及愛立信幾乎無限的應用已經證明它可以發揮作用。愛立信於2017年5月與Verizon合作,通過將VR素材流式傳輸到頭顯以幫助駕駛員駕駛汽車來測試5G功能。


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