你玩過的街機遊戲中有哪些比較“坑”的設定?

月246

要說街機遊戲,沐辰算是比較熟悉的了。

從當年的遊戲廳到如今的模擬器,各種街機遊戲差不多都嘗試了一番,當然也沒少被一些奇葩的設定坑過,下面我就來說一些街機中比較坑的地方。

互相傷害這個設定很多遊戲中都有,恐龍快打、三國志等等。我不知道當初設計者是什麼想法?既然是團隊通關模式幹嘛要互相傷害?如果說你為了遊戲逼真,那敵方小兵怎麼不去攻打Boss?合金彈頭敵方小兵扔的手榴彈怎麼打不到自己人身上?

武器受到攻擊掉落(消失)


這也是一個沐辰不能理解的問題。你要說我彈藥用光,我能接受。但是被敵方攻擊直接武器掉落,最坑爹的設定還是掉落之後就會消失!難道我就不能撿起來再用麼?捱揍之後連使用武器的權利都被剝奪了?

補血物品自動消失

這個是普遍問題。當年玩街機好不容易打出一個補血物品,心想等打完這個小兵再去撿,只能想到等你想過去的時候,居然消失了?是的,消……失…了。這樣的例子不在少數,典型的就是恐龍快打。

過關之後兩角色互毆

類似三國志這樣的,在過了某些關卡之後就會讓兩角色互相PK。我就不明白為什麼要這麼設計?你要是格鬥遊戲,我就不說什麼了,本來是通關遊戲,非要讓玩家之間爭個你死我活?好好好,我打不過我哥行麼…

格鬥遊戲中的廢招


說完通關遊戲,就得說說格鬥遊戲。一個人物你可以設定他沒有這招,但為毛一定要設計個沒卵用的招式?典型的就是拳皇中八神的八酒杯。好歹你也算是個必殺類的招式吧?傷害低點我不介意,可這招傷害基本可以忽略,最大弊端還是不能連招.....

類似的問題在格鬥遊戲中存在不少。以上幾點是沐辰覺得街機遊戲中讓人覺得很坑的設定。不管處於什麼原因,但是這些亂七八糟的設定也伴隨著遊戲陪我們度過了很多時光。不知你認為的比較“坑”的設定有哪些呢?


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