暴雪玩套路 设计师揭秘OWPVE敌人AI的秘密

《守望先锋》最近推出的PVE内容“威尼斯行动”玩起来很是爽快,有时候甚至让人有种“哇,我好厉害”的感觉,实际上这要归功于游戏设计师采用的一些小技巧。

暴雪玩套路 设计师揭秘OWPVE敌人AI的秘密

根据Variety的对暴雪游戏设计师Adrian Finol的访谈,他们精心设定了敌人的AI使得玩家能在杀的痛快的同时又不会觉得电脑很笨。

也就是说敌人看起来很厉害但是又不能真的厉害同时又不能看起来很笨

引入狙击手看起来会给玩家造成大麻烦,但是实际上却可以让源氏发挥重要的作用,当一个玩家使用源氏反弹狙击手的子弹并反杀对方的时候,那感觉真的好。

通常来说,如果AI真的聪明,他们就会在玩家攻击的时候寻找掩体,但是在游戏中他们会继续射击,这样就可以给玩家一种“身在枪林弹雨之中”扮演救世英雄的感觉。

暴雪玩套路 设计师揭秘OWPVE敌人AI的秘密

还有一个例子是当麦克雷放大招的时候,所有的AI敌人都会展现出惊慌的动画,那让他们看起来好像想要找地方躲起来——但是其实他们并不会真的躲起来,这样就给玩家一种感觉是“我的大招放的时机恰到好处,敌人根本没时间躲起来。”

当然了,如果玩家选择更高的难度进行游戏,那会带来不小的挑战,但是玩家在掌握一定技巧之后,同样会体验到英雄的感觉。

如果暴雪官网的招聘信息没有忽悠人的话,证明他们确实在做手游。

现在在暴雪官网招聘信息中,有一个职位是“资深制作人,未公布项目”。在职位描述里有这么一句话:“如果你具备认真的游戏制作技能并且准备好迎接挑战与一个小团队一起为一个移动端游戏工作,那么我们想听听你的想法。”

在欧美游戏业界,制作人通常并不像工程师或者艺术家那样参与开发游戏的素材和内容,而是负责资源调配、组内沟通、进度把控甚至商业发行等产品流程方面的活。

暴雪玩套路 设计师揭秘OWPVE敌人AI的秘密

不过,重点在于这说明暴雪是真的在做一个新的移动端游戏,是之前同样由招聘信息传出的RTS手游吗?

纵览当前暴雪官网上挂出的以“未公布项目”开头的招聘信息,主要就是涉及两个游戏:一个是3A级别的FPS;另一个就是小团队开发的移动端游戏。


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