“返老還童”的娃娃機,站在風口被吹成“精”

娃娃機重新火了。在互聯網的重重包圍下。一個人,一個城市,或者一個項目。在不經意間就能火起來。

其實,娃娃機這個東西在小發先生小的時候就經常見到了。

早年的遊戲機廳裡主要是格鬥、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子遊戲,客流以年輕男性玩家為主。跳舞機、音樂遊戲和大頭貼開始流行起來之前,遊戲機廳對大多數女孩子來說是沒什麼吸引力的。如果到遊戲機廳約會,男生一直打遊戲,把女朋友冷落在一邊總歸不太好。於是很多遊樂場所引進操作簡便的娃娃機,除了增加一些營收,更多的意義在於彌補女性市場的需求。

現目前好像只要是貼上二維碼,任何一個被人遺忘的產業都會起死回生。只要站在風口,即使飛不上天,也能原地修煉成“精”

無人概念熱度持續升高,讓娃娃機、迷你KTV、橙汁機、無人貨架等自助設備一夜之間,幾乎所有人流密集的場合都能找到它的身影。

互聯網經濟的快速發展,傳統的零售模式受到了強烈衝擊,在轉型過程中,原有的單一零售業態已經升級為商業綜合體,零售、餐飲、娛樂等不同生態的共同存在。這些項目的存在,的確能為為實體商業的逆襲注入了活力。

“返老還童”的娃娃機,站在風口被吹成“精”

資本的敏銳的是驚人的。“娃娃機”就這樣順理成章的被推上風口。

現在每個電玩城、購物中心、電影院。甚至餐館酒店都必有一排娃娃機。到如今,只要有它的容身之地,必有它的一席之地。

在移動支付不發達的過去,除了目的明確真的想玩娃娃機,通過現金兌換遊戲幣,或者需要零錢購物幣才能玩一下娃娃機。目前,移動支付便捷了人們的生活。讓娃娃機一下子又迴歸到大眾視線,手機一掃,簡單明瞭。想怎麼玩就怎麼玩。

“返老還童”的娃娃機,站在風口被吹成“精”

據小發先生了解,娃娃機抓到娃娃的幾率是可以控制的,而如果機器夠多,一天一個機器就能做到100元左右的營業額。一臺機器大約只需5000元,按這個收入,經營兩個月左右就能回本。

錢這麼好賺,行業這麼火,原因無非以下幾個方面:

社交軟件的火熱,為其注入了新生

各類短視頻隨處可見。一群小姐姐小哥哥,手上已經拿滿了娃娃,還在樂此不疲的抓抓抓。他們還非常大方的把各種攻略技巧傳授於粉絲。讓大家看了無不心癢癢。

奇葩物品設置,讓人慾罷不能

比如說為什麼彩票是一門最好的生意?因為從概率學上來說你只需要花兩塊錢就有中500萬的機會,可能你的中獎概率是幾百萬分之一甚至更低,但是在買彩票人的心中可能是百分之百。

抓娃娃也一個道理。各種奇葩的物品,螃蟹、香菸、現金。貴重的名牌用品,衣服鞋帽。甚至還會曝出貓或者狗一類的活物來求新博眼球。最關鍵的是,這些物品的設置,刺激你的慾望。一遍又一遍的讓你欲罷不能。

試想,看到一個裝滿耐克鞋的娃娃機。運氣好用幾元錢就可能貪到如此便宜。誰都抵擋不了這樣的吸引。

“返老還童”的娃娃機,站在風口被吹成“精”

消磨時間,打發無聊

這一點和“共享按摩椅”“共享KTV”如出一轍。

線下零售的佈局和消費需求體驗感的增強,消費場景的升級,而娃娃機作為一種消費的附屬,比如電影院看電影等待,娃娃機可以打發時間。餐廳門口叫號排隊,娃娃機可以轉移等待的焦躁。逛商場,等待朋友,娃娃機消磨時間。

不同消費場景需求,滿足不同消費群體

男女朋友逛街時。女朋友提出抓娃娃機的需求,男朋友為了心愛的女生會努力證明自己,把娃娃抓起來。

一家人外出散步。當小孩站在一旁要娃娃,爸媽沒轍只能努力抓娃娃。

親朋好友聚會。在商場旁邊排隊等餐,大家可以餐廳旁邊的娃娃機,試一下自己的運氣。

“返老還童”的娃娃機,站在風口被吹成“精”

輕娛樂、技術門檻低,任何人都可以用零碎的時間玩兩下。大型購物中心裡有很多潛在的消費者。對於商場來說,娃娃機又不佔用商鋪,不如利用這些位置賺點額外租金。很多經營者會與商場簽訂排他性協議,在不同樓層位置投放幾十臺機器包場,以避免競爭者入場。”

“返老還童”的娃娃機,站在風口被吹成“精”

小發先生覺得,凡事都要有度,如果玩過了頭,就存在一定問題了。因為夾娃娃成功的幾率並不算高,成功夾起的消費者容易被人圍觀和羨慕,這使得人的虛榮心得到滿足,同時,花費的代價越高,就越看重越想成功,這也是導致消費者為成功夾起一個娃娃願意一次性花費上百元的原因。

雖然當前市面上的抓娃娃產品眾多,但是據不少抓過娃娃的玩家反映,當前大部分抓娃娃產品的體驗並不好,除了娃娃質量不好以及一些不良商家故意將抓取率設得很低之外,在技術上最被人詬病。

用戶上當一次可以,但不可能再有第二次。火爆的時候看似賺錢容易。但冷靜想想,它是否是一個生命力長的項目呢?是否會演化成一種“泡沫經濟”、“虛擬的市場”呢?

看似乖巧的娃娃們,在資本的薰陶下修煉成“精”。如果玩不好,不是你抓它,有可能變為它“吃”你了。

整理 | 閉門談網

創作 | 小發先生


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