暴雪要出魔獸世界60級版本的懷舊服了,老朋友們你們會迴歸嗎?

遊戲秘密

我覺得是否會迴歸完全就是看個人,我來給你舉例一下回歸分為幾種人。

第一就是沒有經歷過60版本的新玩家,有些新玩家是為了一時的新鮮感,我覺得沒有經歷過60版本的新玩家,開懷舊服無疑就是開了一個新的資料片。可以體驗龐大的任務體系,感受劇情模式,看地圖風景啊,開荒當時的副本等等,刷一些幻化啊,再次體驗一下魔獸最最經典的副本NAXX,到時候就是T3滿街走了。

第二就是老玩家了,迴歸的老玩家也是可以分成幾類,比如去看一些現版本的早已看不到的風景,收集一些絕版坐騎裝備等等。也有一部分老玩家迴歸是因為情懷,魔獸這麼多年,陪伴著我們成長,我們有許許多多的故事在這個世界裡,難忘的回憶,難為的隊友。我所在的魔獸群裡曾經討論過這個問題,就是開懷舊服是否會迴歸,群裡大部分都是骨灰級老玩家,他們大多數都會迴歸,但是待不了多久。

其實我們不會有多少激情投入進去了,因為我們都長大了。不再是當年那個為了開荒副本一打就是一天一夜的少男少女了。當年陪伴你並肩作戰隊友都不在了。迴歸了之後地圖沒變風景沒變,很多都沒變,但是當你的感覺早就沒了。我不認為還會有多少激情投入到艾澤拉斯。最後說一句“為了部落!”



幾米語錄

首先直面問題,說一下個人看法。

1:暴雪開懷舊服是必然的——這並不是歷史的倒退,而是另一種意義的進步。

2:懷舊服是玩家的勝利,也是“遊戲性”的勝利,也是“電子遊戲根本意義”的勝利。

3:從目前放出的消息看,懷舊服的內容應該會與《地球時代》老版本類似,但顯然遊戲得到了新架構的支撐,流暢度表現力與12年前相比會更強。

4:從8.0放出的內容看,新版本並沒有比7.0好多少,只是劇情上又回到了最早期的部落聯盟針鋒相對的設定。所以懷舊服一旦開啟,我一定選擇去懷舊服。

5:有多少激情?比起當年沒有太多時間,太多網費點卡錢,現在的我有更多的時間,更多的精力去做當年從未做過的事。

6:年齡的增長,現實的壓力並不是放棄一件喜歡的事物的理由,放棄心中所愛只有一個原因:不愛了。

-------------------------------------分割線,扒一扒魔獸懷舊服歷史--------------------------------------

關於懷舊服,是一個長期的討論,所以有必要簡單回顧一下歷史。

早在2013年,我就曾寫過文章,探討官方懷舊服的可能性,以及得出過“暴雪必將向玩家低頭開啟懷舊服”的結論。

時過四年,暴雪終於準備好了。

關於懷舊服,第一次被廣泛提及是在2014年,有人在美國白宮網站上發起了請願,希望暴雪開啟60級經典舊世懷舊服,後來真的湊齊了10萬人支持,因此暴雪也不得不公開在藍貼發表官方回應,委婉的表達了“這個計劃暫時不在考慮範圍內”。

這算是第一波懷舊服高潮,以玩家的失敗而告終,但明顯暴雪已經感覺到來自於玩家的壓力,開始思考《魔獸世界》新版本是否真的走錯了路子。

第二波高潮在2016年,國際知名懷舊服N服由於暴雪的控訴被取締,大量憤怒的玩家再次把“懷舊服”的問題捧上了輿論的風口浪尖,白宮請願名單增加到25萬,在玩家的努力下,暴雪官方藍貼最終給出了正式的官方反饋:“玩家們的聲音我們一直都在傾聽,沒有實際行動是因為面臨很多困難。我們一直都以玩家的需求為依歸,我們已經在研究懷舊服的可能性。”

正是這篇回覆,讓廣大懷舊玩家看到新希望,認為官方懷舊服不遠了。但也有一些根本沒有玩過魔獸經典版本的玩家甚至壓根不是魔獸粉絲的人對此卻冷嘲熱諷:“魔獸世界不行了”,“暴雪最終對暴徒做出了妥協”,“真開了懷舊服有幾個人玩?”,“老玩家們都只是一時的情懷,真開了懷舊服他們最多也是三分鐘熱度”。

這種質疑的聲音,一直都有。

作為一個資深老玩家,眼見著《魔獸世界》起高樓,眼見著《地球時代》《燃燒的遠征》《巫妖王之怒》三部曲把電子遊戲帶上藝術的討論範疇,眼見著《大地的裂變》《熊貓人之謎》《德拉諾之王》《軍團再臨》把高樓一層層弄塌了。

這種心情,只有懂的人才懂。無關國界,無關民族,甚至無關部落與聯盟的信仰。

這是一種對尚未正名的“第九藝術”無法走向更高層級的深深的惋惜。

如果你是一個老玩家,八年前你一定聽到見到過這句話:“老子玩的不是遊戲,是藝術。”

這句話曾經是很多魔獸玩家的口頭禪,雖然多少帶有一些驕傲、炫耀、裝13的成分,但它卻是無可爭議的,用現在時髦的話講就是:“沒毛病”。

不管你承認與否,曾經的《魔獸世界》就是網絡遊戲的最高峰,雖然現在也是,但已不能同日而語。

2011年以後,我再也沒有聽到過“老子玩的不是遊戲,是藝術”這句話。

並不是市面上出現了更好的接近於“藝術”二字的遊戲,而是魔獸世界的玩家們,有自知之明。

從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》藝術殿堂的人設就開始崩塌。

那麼現在的“懷舊服”的開啟能否讓《魔獸世界》重回正軌,再創輝煌呢?

表面上看,“懷舊服”只是遊戲版本的倒退,並不會對《魔獸世界》的未來有實質性的影響。

但是從深層意義上講,如果“懷舊服”真的出乎意料的大火起來,重燃幾百萬魔獸世界老玩家的熱情,那結果可能就不會不同了。

如果說暴雪這次開啟“懷舊服”只是面對之前幾十萬有特殊懷舊情懷的少部分玩家的請願、牢騷而做出的無奈妥協,那麼“懷舊服”的成功,就會讓暴雪真正意識到,自己多年來真的在犯錯。

一旦意識到自己過去的決定是錯誤的,暴雪就有很大可能性重新回到正軌,創造一個真正符合玩家需求的、真正接近於藝術品的、真正重回史詩的《魔獸世界》。

從這個層面上講,玩不玩懷舊服,已經不是單純的情懷,而是對遊戲樂趣的堅持、對遊戲意義的選擇、對遊戲價值的追求。

這是一個使命,一個可以把電子遊戲推向更高峰的

選擇。


我在右

會迴歸的

懷舊服和8.0一起開的話,我會先玩一下8.0,等體驗的差不多了再去玩懷舊。因為懷舊版我已經在私服體驗過了。

懷舊服其實挺好玩,他好玩在於,升級太慢,金幣太難獲取。這樣一來,根據每個人的時間決定了每個人的進度。變相的擴大了魔獸世界的人群。你會感覺到哪兒都有人,到哪兒都好玩,而不是全部擠在達拉然無所事事。相反,你要做的事情多著呢,獲取一個藍裝的難度,大概相當於現在練一個100到110級的號。反過來說,每升一級獲得的快感,就好像重生一般,趕快換上攢了很久的只是多一級的裝備,趕快加上一個新的天賦點,急救等跟著練。

這個時候,感覺每個人都很渺小。怪物強大,沒有坐騎,世界顯得更大,物品更珍貴。

朋友也更珍貴。我想這大概就是懷舊服的魅力了。


超神奇遊戲社

不會玩懷舊服,會繼續8.0或者9.0。不說國際服單說國服開服後的樣子。

1.開服後大部分人都一時間都是跑去衝60級,世界頻道上會出現XXX代練,XXX賣金的信息。

3.團隊本大部分都會是金團,龍虎蟲子、風劍、橙錘都是金幣或者支付寶。抗性材料裝備會讓工作室賺的盆滿缽滿。頻道上喊的都是,XXX團本來裝等XXX,秒傷XXX,有某某抗性基礎的等等。

4.開荒,懷舊服存在開荒麼?大部分人都知道打法,剩下的就是抗性裝的積累,積累到了自然就過了。

5.PvP,打法機制已經形成,還存在好幾天的奧山麼?還會有人堅持麼?雙陣營的軍銜國家隊必然掌握在工作室和雙開土豪手裡,想升最後的軍銜會卡死你。野外PVP真的會存在麼?軍團早期不能飛也沒有多少人在野外PK,到了懷舊版就有人PK麼?恐怕只是某些人的一廂情願。

6.懷舊服懷舊的是什麼?是曾經的人和對未知世界的探索,魔獸為什麼會有後來的版本升級?因為遊戲的生命週期到了,需要進化了。遊戲好玩電影好看為啥好要不停的出XXX1、XXX2?


玄字肆叄

這麼說吧,我現在還會玩玩魔獸。大號僅僅是玩到頂級,等級一到,就去玩小號了,團體副本對我沒吸引力了。玩小號也是到各地做任務,職業也一直是術士,學的專業也都是裁縫附魔,各種懷舊。多年來都是玩的聯盟,沒玩過部落,也算是個遺憾。所以好像魔獸還有很多東西等我去探索。

相對於60級的地球,我更喜歡70級的外域。幾個原因:一是70級有珠寶了,可以根據個人喜好來選擇,可以單一堆屬性,據說有雙持AB大劍急速的戰士;還有相對裝備來說,有很多兼容性,MT要堆三圍,差哪圍就鑲哪個的寶石。二嘛就是外域終於有術士T啦,當然還有法師T以及熊和騎士的崛起。三是聯盟有薩滿,部落有騎士了,職業大滿貫,殘缺也是美,終究不是完美。第四,韌性,pvp與pve裝備最顯著的區別。60級戰場裝只是高耐而已。雖然我是pve的擁躉,但是下副本之餘,戰場也是經常光顧的。


阿磊3206

必定會回...我玩了E服.這個想法越來越強烈..我2005年五月一號買了CD正式開始艾澤拉斯之旅..其中WLK沒完.基本一直是魔獸陪伴我....三十六歲了...可能不像以前跟團賺DKP..可能沒時間下黑石塔這樣的十人本.畢竟有老婆孩子...但是我會堅持每天等他們睡了.打開電腦.進入我的另一個世界...艾澤拉斯大陸...為了部落....嗯..我還要去找我的小夥伴哦..中年夥伴..老基友一起..哈哈哈


紅湯辣小餛燉

2017暴雪嘉年華爆出魔獸世界“懷舊服”的消息還是挺讓人感到意外的,雖然我稱不上老玩家,因為我是從熊貓人版本開始的,雖然沒有資深的遊戲經歷,但我還是想表達一下我自己的想法。

所謂的懷舊服,到底是什麼意思?如果是將經典舊世原封不動地拿回來的話,可能我不會選擇嘗試。

因為,舊世界的畫質用今天的眼光來審看的話,可以用爛來形容了。對於現在看慣了各類新模型的我來說舊模型對我而言沒有任何的吸引力。

然後就是舊世界的副本,對於絕大多數人來說,在練級的時候都熟悉的不能再熟悉了,即便是已經絕版的那幾個,所以新版本跟他們比起來不存在什麼吸引力。

魔獸裡讓很多新玩家覺得最不滿意的地方就是,這麼大的魔獸地圖,回城時全程用跑,感覺這有些太過於浪費時間了。如果開60級版本的話,跑得慢可以順道欣賞,但是畫面還是原來的質量的話,還是會讓很多人失望的。

很多人說所謂的懷舊服就是想利用廣大老玩家對這個遊戲年少時的執著,簡單來說就是消耗情懷,一旦情懷過去後,這種一成不變的故事副本就會讓人感到厭倦。然後就是懷舊服有很多習慣了快餐版本後很難適應的設定。

但是懷舊服也並非沒有一點優點,我一直對覺得60年代的任務雖然繁瑣,雖然沒人性,但是劇本是最好的。而且魔獸最令人懷念的正是那奇妙的RPG角色扮演體驗,還有就是升級過程中的跑路,打精英,學會騎術的激動,和一起開荒副本激情…

總上所述,放在現在的時代來看,所謂的懷舊服真的已經不能在滿足玩家的需求了。資深的老玩家們會在懷舊服出來後再去體會一把當年的感覺,而這種情況不會持續太久,情懷體驗足夠後,如果懷舊服只是照搬之前的經典舊世,玩家們就會發現懷舊服的一系列不足,到時懷舊服將面臨被丟棄的局面。



任玩堂

作為一個坐在網吧裡等著開公測服的玩家,我想我和我的戰友們是不會回來了。首先,我們已經沒有那個時間和精力去練級,開荒了。現在的我們都是有家庭有孩子的人了不可能再有那份激情了。而沒有經歷過那段時光的人是不會懂懷舊服的意義的。所以也不會有多少人去。其次現在還在WOW 的只有很少一部分是老玩家,對WOW 沒有那份感情,他們基本上只是把它當成一個遊戲,不像我們以前那樣為了WOW 我們可以在fb門口等上一夜沒有抱怨,可以為了一個戰友被組織一次幾百人的屠城,現在有的只是金團,消費老闆。再次,就是現在的遊戲實在太多,WOW 不可能有這麼大的號召力了。


Gundamsd

相信魔獸世界是很多80後、90初的那代人的最美好的遊戲體驗。


我是一名90後,玩魔獸的時候是已經是70年代,對當時剛進遊戲的震撼和有意思的事還記憶猶新。

第一次進的副本哀嚎洞穴、在塔倫米爾,希爾斯布萊德丘陵做任務升級,第一次被聯盟抓到喪心病狂。

第一次進副本,稍一不留神就迷路了,一轉又是10來分鐘,看著隊友們已經開BOSS了,心裡那個著急呀,就像小孩子丟了玩具一樣沮喪。

第一次碰見別人玩法師,還不知道變羊只能變一個,兩個怪的仇恨都拉來了,還在兩個怪中不停的變羊。現在想想都憋不住笑。

第一次去幽暗城迷路了,轉了接近半小時才出來,那種手心都冒汗的感覺還真想再體驗一次。

第一次得到飛行坐騎的時候那種喜悅,就像小孩子拿到糖果一樣露出天真無邪的笑。

太多的第一次對遊戲的感覺都在魔獸世界裡找到了。



暴雪開懷舊服,或多或少能看出一點,現在的魔獸世界和當初的巔峰時期真的是不能同日而語了。就算開了懷舊服,又有多少老玩家或者新玩家會體驗一番舊情懷呢,我覺得這還真不一定會有很多人回去。

我們想想現在流失的一批魔獸老玩家,他們為什麼AFK,玩過60年代的朋友大部分應該是80後吧,70年代的朋友90初的人居多,90初的人現在已經27、28啦接近30的人啦,結婚早的,孩子已經會打醬油啦,我就是其中一個孩他爹啦。更別提80後的朋友們,就算他們有那感情但是他們有那個時間嗎?

端遊動不動就3、4個小時的遊戲時間有多少人有那個精力去玩,還有各種生活瑣事等著你辦呢,你還有那時間玩嗎?

或許有些90後的朋友們還沒結婚生子,還有時間玩端遊。但是大部分90後們,可能都像我一樣沒體驗到60年代的激情,你現在跟他們說魔獸世界60年代多麼好玩,多麼刺激,多麼牛逼,我覺得他們也不一定會回去。

現在手遊市場太火爆了,出了一個火爆的端遊就來一個差不多的手遊,王者榮耀和吃雞手遊對玩家的粘性非常強,有很多不玩手遊的人,但是他們周圍朋友都玩,很難抵住這手遊的誘惑的。

我倒覺得魔獸世界如果出一款手遊,可能會比去懷舊服的人還多。

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遊戲小金剛呀

我是06年的老玩家,60級怎麼說呢,升級慢如龜,我很不幸第一個號是暗夜戰士,被暗夜男的舞蹈吸引了,還有空翻啊!打怪只能找比自己級別低兩三級的打,打兩個就殘血啊,上線第一件事就是找法師要麵包啊(那時候水和麵包是分開的啊,水是藍)。

從西部荒野殺到南海鎮,再到阿拉希,數不盡的胖子被我殺啊,殺得自己現在都是胖子啊。戰士升級可以說是倒數的,60級時期的戰士練級真的很累。我清楚記得我們公會的成員大多都是長春的啊,幾個長春大學的哥們很好,帶了我好久,三個60級的大號帶我去血色(30副本)都能不小心滅團啊。

如果開60懷舊,我肯定會去玩玩,不過堅持不下來,那過程好摧心啊!


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