崩壞3:既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

崩壞3:既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?

最近《崩壞3》官方“自己的左腳踩了右腳,摔了個大跟頭”。起因是大家都已經知道的——

2.2版本上線後 官方為新版本創建賬號的新手玩家設置了“1次標準補給33次必出初始S”的福利, 重點在於【沒有進行任何公告】!可能官方並未想到,有一些資深玩家(褒義)通過抽初始水晶號發現了此保底機制——在這裡由衷感謝各位氪金大佬。

每次“暗改”對於老玩家的“偏見”不用再多說,目前官方的道歉和補償無非是,補充300水晶或400水晶,部分玩家也可享受一次33抽保底福利(照理說初始S角色也會重複)。

崩壞3:既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?

具體方案可以參考上圖,(原作者不詳,估計是b站或貼吧的某個大佬,也可能是官方,在此表示感謝)!同時,截至本專欄正式發佈時,官方關於【前33發保底機制】是這麼答覆的——

“2.4版本更新後,系統會給能夠享受這個機制的玩家發送系統郵件提示。沒有收到郵件的就是2.2版本後已經享受過這個福利的。請注意,是前33發,不是第33發。也就是說,如果2.4更新後前32發標配出了s,第33發也不會出s了”。

崩壞3:既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?

截至到2018年6月,官方各種深度影響玩家(氪金)體驗的重大事件有:酒吧事件、鬼凱感電事件、山吹無限激光事件、冬之公主皮膚“絕版”事件、雷刀鬼角事件、芽衣暴怒事件、無限結晶事件等。

總的來說,經歷了這麼多事兒之後,玩家群體總基數依舊很大,說明至少大多數玩家還是比較“包容”的,這種情感很複雜,有可能是氪金過多,一旦退坑之前花的銀子就“徹底沉沒”,也只能咬咬牙繼續“氪金”(雖然內心不一定樂意);另一種則是真心喜歡這款遊戲(or遊戲中的各種女武神),畢竟現在青少年對於二次元的內容十分痴迷(中性詞)。

崩壞3:既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?

是的,我至今確實沒想明白,既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?當然,作為作者是不方便說“X方也許在隱瞞什麼,畢竟其中必有蹊蹺”這類話。

公信力這種東西,建立起來很難,毀滅卻很容易。我挺為米哈遊捏一把汗的,一家遊戲商願意屢次“犯錯誤”,再善良的玩家最終在平靜中離去或者在平靜中“爆發”。如果一家遊戲商的遊戲每次都偷偷摸摸暗改,導致沒人玩了,還怎麼賺錢?

崩壞3:既然“前33發保底機制”是個利好,為何官方未預先公佈?

​如果一款本可以可以長久運營的遊戲,擁有大量可衍生的內容,被某些運營團隊硬生生弄成了一個快速圈錢視玩家為“魚肉”的“遊戲”,這可真是【教科書級別】。

各位艦長,你們對於這次【33】事件怎麼看?


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