你知道哪些爆款游戏背后的故事?

雅勋

阿懵一直是个有故事的答主,在我的故事库中就有你想要听的爆款游戏背后的故事!首先我们先来说一个游戏史上奇迹般死而复生的故事!故事的主人公是我们非常熟悉的FF14(最终幻想:重生之境)

FF14的窘境

最终幻想系列游戏是rpg类型游戏的划时代制作,不管是世界观、剧情、画面、人设都在同时代无可挑剔,但是今天要讲的不是FF系列游戏辉煌的战绩,而是一个令人叹服、永不服输的故事!

FF14是一款3D多人在线的RPG类型的游戏,在前作FF11的良好口碑和成绩的影响下,SE公司顺势推出了FF14,在游戏刚刚推出的时候还是有很多忠诚的玩家买账,当月就有超过60万人注册。

但是随后几个月游戏中状况频频,导致玩家大量流失,各种游戏知名媒体给出的评分也低的不能再低,FF14最低谷时游戏玩家人数,仅剩千余人,FF的品牌遭受到了非常大的打击,游戏迷们的声讨让SE公司陷入了困境,最终决定由吉田直树接受进行品牌危机的处理(吉田直树:勇者斗恶龙的负责人)

品牌危机处理

吉田直树与开发团队进行沟通之后,进行了让人瞠目结舌的决定,给主创团队放假三个月!让他们去玩其他网络游戏,SE公司将原本游戏的收费游戏变成了免费游戏,并且一边持续的更新游戏补丁,一边重新开发游戏,从FF14的1.0版本来说其本身还是个非常好的游戏,各个细节处理的非常到位,但是主创团队的闭门造车让游戏缺少活力,非常精妙的部分变得没那么好玩。

FF14游戏在口碑极差、维护成本极高的情况下,SE公司没有抛弃这个“鸡肋”产品,保证游戏的运行不断更新补丁包,同时创造新的FF14替代原有产品。在2013年8月27日新版本的FF14正式发行,发布会现场吉田直树一度哽咽,这个重造过程的心酸只有主创团队能够明白。一款已经被大家钉在“耻辱柱”上的游戏,想要挽回局面真的很难,就是这样顶住了压力的他们使FF14的新作3.0版本8.6分,4.0版本评分9.2分要比网络游戏中最为经典的魔兽直接还要超出0.1分,这已然是游戏史上的奇迹!

就是这样一个跌入谷底的游戏产品,回炉重造以后超过1000万注册会员证明了这次品牌危机的成功处理,SE公司也正是秉承着队友游戏玩家负责的态度,将这样一个经典游戏带给了我们!


没有哪一个成功是轻言放弃的,FF14就是这样的一款奇迹般死而复生的游戏,这里面的精神值得国内的游戏厂商学习,值得我们学习!


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阿懵说

星露谷,一款一个人开发的游戏,销量好几百万,堪称独立游戏史上的一个奇迹。

最神奇的是,这款让无数玩家沉迷的种田流游戏只有一个开发人员:Eric Barone。这一点是同样爆款的我的世界和泰拉瑞亚等团队作品不能比的。

做游戏之初,Eric已经28岁了。但是他毅然决定要花上几年时间开发出自己心中的游戏。这期间他都呆在位于西雅图的公寓里,除了日常消费,接送女友,他几乎足不出户。据他自己说,他每天平均会花15个小时用在游戏开发上。只是玩玩游戏的我们,很难想象那些五颜六色的像素点要花上如此多的心血。

四年后,游戏终于成形,并且一上架就成了人手一份的爆款。截止到2017年底,星露谷的全平台销量已经达到了350万,堪称是一款现象级的作品!Eric成功了,他的游戏获得了全球无数玩家的喜爱。当然,财富也是滚滚而来,连福布斯杂志都有他的专属介绍页面……

我自己也是个业余的独立游戏开发者,面对星露谷这样的作品,发自内心的的佩服,同时也充满了羡慕嫉妒恨……试问有几个人耐得住这样的寂寞,抛开一切烦恼坚持理想的道路呢?



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