爐石傳說:當你覺得這款遊戲不好玩了,或許是因為感受到了這4點

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

在新版上線近2個月後,不同渠道的一些玩家表示【爐石傳說】已經沒“那麼好玩了”,的確,一款遊戲註定有它的生命週期(WOW雖然還在出新內容,但玩家人數肯定大不如從前)。當你覺得這款卡牌遊戲不好玩了,

或許是因為感受到了這4點

爐石傳說:當你覺得這款遊戲不好玩了,或許是因為感受到了這4點

【1】玩這款遊戲越來越貴

自從【卡拉贊之夜】後,官方再沒出過可以穩定獲得全套新卡的計劃,而是一個版本130+張卡。同時,從2017年開始,每版職業橙卡固定為2張,中立橙5張。每個新版的開包成本越來越高,這種成本包括了真實人民幣、遊戲時間、金幣。

因為不是所有玩家都玩9職業,如果開出大量非喜歡職業的卡,就算是庫存品,如此一來,為了能繼續玩遊戲,只能不斷開新包——要麼砸現金,要麼砸時間和精力換金幣。

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【2】玩家“運氣”越發顯得捉摸不透

有時我們“運氣差”,可能只是被系統針對。當你離傳說只差一步之遙卻屢屢敗北之時更為明顯。你的【輸】,並不是卡組強度不夠,而是系統不想讓你贏,這樣你才會願意花更多時間(or金錢)在遊戲上——當然,這是願者上鉤的事兒

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【3】新版上線後,環境沉澱過快

天梯環境沉澱是必然趨勢,因為很多玩家會相互借鑑強力卡組,但近幾個版本我們會發現,新版上線1-2周後,我們就能做到看職業猜卡組了,同時,在被系統匹配的一瞬間,我們的輸贏幾乎是被確定的。環境的沉澱註定導致遊戲的新意缺失,玩法單一,玩家玩多了就是來來回回幾種套路,這樣有什麼意思呢?

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【4】其他友商提供了更優質的作品

這個世界上做卡牌遊戲的不是隻有暴雪,同時,撇開網絡遊戲的“燒錢”,近年來很多單機大作(PC\主機)等也越發受到我們的關注,說白了,如果其他大廠推出更廉價(一次性買斷)的精品遊戲,爐石傳說也會走下神壇——從暴雪最近的“福利”舉措來看,官方也是感覺到了玩家流失的危機。但如果遊戲底層機制未修改,依舊改變不了玩法日趨“枯燥”的現實困境。

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最後,各位玩傢伙伴,你們覺得這款遊戲是“依舊好玩”還是“沒以前那麼好玩了”?


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