原來磚1的鳳女都是這麼玩的啊

大家好,我是姜小蟀,蟋蟀的蟀哦!

今天給大家帶來的風暴之怒--迦娜,還是直接喊她小名----風女吧!現在聯盟,還是沒人願意打輔助位置,只能聽說輔助多難,自己家的ADC多菜,的確,有那麼一些奇葩輔助,能打出各種爆炸傷害,覺得自己玩個風女,奶媽什麼的沒前途。ADC一坑,就是GG,小蟀覺得吧,英雄聯盟本來就團隊遊戲,能1V9,基本沒有,(這裡不包括你去虐菜類型的),就算4打6,想翻盤都累成狗。這裡寫的都是雙方能55開的,好吧,能55開,一個專職的輔助還是很需要的,我之前有看到說,風女除了一個大之外,其他都技能都是廢,當時我就笑了好吧,你知道一個3級的護盾能加多少攻擊力麼?你知道一個3級的減速能減速多少麼?你又知道一個風能打斷多少突臉麼?

原來磚1的鳳女都是這麼玩的啊

背景介紹:風女原本是祖安的一個落魄且善良的孤兒,為了能繼續活下去,還學會了偷竊,在魔法猖獗的祖安,風女也意思到,想要保護自己,必須要學會魔法才行,在不斷的嘗試下,風女發現自己對一種特殊的魔法-----”自然空氣魔法“情有獨鍾,只花了數月的時間就掌握了空氣魔法。一夜之間,風女便從一個街頭流浪者變成了空氣的化身,還因此改變了她的外貌,給她帶來了超凡脫俗的外表。

為了糾正世界的不公正(尤其是糾正祖安城的瘋狂),迦娜帶著她的天賦來到了聯盟。她是魔法實驗規則的發言人,是魔法科技發展的支持者,這讓她間接成為了皮特沃夫的同盟,也成了那裡科技魔法大師的友軍。

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技能介紹:

被動;順風而行,附近友軍英雄在朝著加娜移動時速度提高8%。範圍:1250

Q;颶風呼嘯,消耗:90/105/120/135/150,冷卻:14/13/12/11/10,射程:850-1700,彈道寬度:120

迦娜聚集一股強力的旋風,在釋放後會對其經過路線上的所有敵人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法傷害,並將他們擊飛。每充能一秒(最多可充能3秒),旋風就能飄得更遠,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)點額外傷害,並將敵人擊飛得更高。再次激活此技能,就能早點將旋風放出去。

W;和風守護,消耗:40/50/60/70/80,冷卻:12,射程:600

被動:提高迦娜 9/11/13/15/17%(+0.02%AP)的移動速度,並使她在移動時無視單位的碰撞體積。

主動:迦娜將她的空氣元素靈轟在目標身上,對目標造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)點魔法傷害並使目標減速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持續 3 秒。在技能冷卻階段,迦娜會失去和風守護的被動增益效果。

E;風暴之眼,消耗:70/80/90/100/110,冷卻:10,距離:800

迦娜為目標友軍英雄或防禦塔施放一個護盾,護盾最多可持續 5 秒。護盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7AP)點傷害,並能為目標提供10/17.5/25/32.5/40(+0.1AP)的攻擊力加成,直到它被破壞為止。

R;復甦季風,冷卻:150/135/120,消耗:100,範圍:725

迦娜召喚風之力,將身邊的所有敵人擊退並擊暈0.5秒,並且每秒為周圍的友軍回覆100/150/200(+0.5AP)生命值,持續3秒。

配合與剋制;配合方面只說2個典型,暴力型-----德萊文,攻速型-----老鼠。並不一定非要ADC,像劍聖啊,武器啊,都是一樣的,主要技能,滿級的護盾,

剋制,這樣說吧,前期的風女除了那幾個能剋制她的英雄,其他就沒怕過誰。

被克,拉克絲,婕拉,莫甘娜,扇子媽,琴女,星媽,不出鉤的機器。點出這個英雄,應該也想的明白吧,手長,傷害高,奶水高,莫甘娜就,,你壓根沒什麼作用,,機器大爺,不出鉤子,你就不敢上。鉤中打一套,你更不敢上。

原來磚1的鳳女都是這麼玩的啊

技能詳解;被動不用說,亞索都是跟隨疾風前行的。

Q技能,吹吹風,反手神技,也是第一個神技能,就算你不會,你也應該知道,風女的風是可以打斷瞎子2段Q,皇子EQ,潘森W,牛頭WQ,螳螂E,反正是能看到軌跡的位移,都能打斷,就是這麼強,你要真不會,可以找小夥伴從打斷瞎子2段Q,開始練習,

W技能,減速。一個600碼的減速技能,而且是指向性的,如果沒看懂,你可以去查查ADC一般射程是多少,加上AW,或者WA的無縫連接,前期絕對是對面ADC看了想死,當然AWA的話不效果就不好,因為第2下的A,有明顯的抬手動作,非常不連貫,反而能讓對面A2下,得不償失。

E技能,護盾。這也是全聯盟唯一一個給盾還加攻擊力的技能了,而且,注意是而且,攻擊力加成非常高,具體多高,5級的E,加40攻擊力和0.1AP加成。你說對數字不敏感,那好,你去看看一個BF加了多少攻擊力,護盾被破了之後,就沒有攻擊力加成了。

R技能,這也是風女唯一一個被大家認可的神技,強制推開,外加回血陣效果。這個技能我都不想說什麼,真心叼。小蟀也聽過有關風女到底能不能閃現R,強開團的問題,這裡就明確告訴你,可以。但是要加一個前提,在野區,地形狹窄,而且你不是從最後面跑上來閃現R強開,在野區打團的情況真心沒少見,提前蹲個點,閃R開團,接Q封對面C位進場,效果真的槓槓的,你要I敢在中路R閃開團,那後果真的是------節操要碎一地了。

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多種玩法的選擇;

1,看陣容,只要不被對面剋制,前期就是壓制,壓制,擊殺的事,如果被剋制,果斷常規玩法,加加護盾,吹吹風,磕嗑瓜子。

2,第二就1級的打法,1級加點的選擇,這個沒啥好討論的,不加Q就行,到線上,只要看到對面ADC,收殘血兵,就上去剛,怎麼剛?要麼開盾對點,要麼AW一套。開盾對點,也是要點2下,1級風女開盾,和對面C位攻擊力也差不了多少,而且對面要2下才能破盾,注意走A,而AW一套,就是技能好了,看C補兵就消耗,由於減速的效果,他是不可能追著你打的,就算被點一下,漏兵也是不虧的。而且傷害也不低。

3,第三2級的選擇,在一上來就噁心對面,強行換血的情況下,對面一般不會搶2的,而2級建議是先學一級Q,因為很多英雄在到了二級完全就是2人,想牛頭,日女。2級是學1級的Q,能很好的防止,對面2級強開自己。

4,第四就是3到5級,這個選擇就要看自己家的ADC了,ADC還行,主盾,3級的盾,加25基礎攻擊力,在到6以後一波皇朝PK裡,等於自己家ADC有裝備,對面沒有,差距就是這麼大。

自己家ADC不行,可以選擇主W,我不是在搞笑。ADC不行,6級或者5級,果斷放棄,自己跟打野遊走帶節奏,一個3級的W,,傷害多少我就說了,看看給自己加了什麼?百分之13的移速,技能丟出去,百分之32的減速,持續3秒,而一個滿級的W,是百分之40的減速,3秒。你跟打野一起抓人,3秒的減速,閃現交的晚點都要死,為什麼要死,風女不只有一個減速技能,在百分之32的減速,你要還Q,不中,那好吧,你贏了!

5,前期過去了,後面就是全靠對遊戲的理解和隊友的配合了,不過這裡說下風女的,基本連招,遠程風抽獎,接W,盾給輸出,,,3級連招,A+W+Q+A+E,盾先手的話,對面會直接慫。 ,,抓人W+A+預判Q,或者秒Q,打出絕對的控制。,,打團,開打後盾誰,感覺說了也沒意義,盾給誰,自己看。對面只有或者只突進一個,用WQ的方式,控制減速,包AD,一起突臉,開大,這裡注意,大和Q,都是可以打斷位移技能的。別等螳螂跳到ADC身上了,才想到開大,那還有P用。風女打團,技能可以全部後手,再加上虛弱,和ADC自療和閃現,沒2,3個,想突你要保的人,那只是一個笑話。

鳳女到底有多強,試過才知道,

好啦,今天的風女篇,就給大吉分享到這了,

有其他意見和想法的,可以留言我,

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