像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手遊,靠什麼盈利呢?

OneSky

《刺激戰場》自2月9日全面公測以後就火的一塌糊塗,追荒野、斬終結,幹翻兄弟全軍,風頭甚至一度蓋過國民第一手遊《王者榮耀》。但是我們可以發現的是,自從公測至今,刺激戰場仍未有任何充值途徑,也就是說土豪想花錢是找不到路子的。

坦白講,雖然無充值途徑讓每個玩家都處在同一個起點,但對於不想通過活動而直接選擇捷徑的玩家其實還是有些難受的。


那麼,既然有錢掙,刺激戰場為什麼要關閉充值端口?

1、流量變現

在網絡時代,流量是變現的前提,騰訊在變現方面的能力我們已經看到了,而刺激戰場的目標並不是這一朝一夕。先通過平衡的特點將用戶吸引,日活月活覆蓋穿透等等指標,等到合適的時機再逐漸開放商城以及充值,會讓玩家更容易接受。

隔壁荒野行動也是這麼做的,只不過荒野的心太急,看到刺激戰場要趕上了抓緊最後的機會圈一波。

充值也許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂。

2、廣告

衣服、汽車、降落傘、房屋建築……只要光子想讓你看,你就必須看。100人的對局,排除機器人,80個玩家都得仔仔細細的盯著降落傘上的“某東”、“某豐”。還有汽車,之前《小米槍戰》在遊戲中植入東風汽車的例子就很不錯,還有將營養液換成“百事可樂”,喝完還能打個嗝,平底鍋換成蘇泊爾的,揹包換成阿迪王,止疼藥改成芬必得牌……以騰訊的能力,這樣低級的廣告手段還不是手到拈來。



3、皮膚、服裝、箱子…

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的髮型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端遊的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。

4、

  • 至於付費模式,應該不會收個98吧。
  • 月卡這種模式一般也是不可能的。
  • 首充這種騰訊最擅長模式不知道為什麼我也感覺不太可能。

要不象徵性一次性收個9塊8?


沐辰遊戲菌

和很多遊戲不一樣,《刺激戰場》不僅是免費遊戲,而且遊戲中還沒有商城等需要付費的系統存在,同時也沒有廣告,所以很多人就覺得《刺激戰場》沒有地方去盈利。那麼事實上是不是真的如此呢?

目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款遊戲現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶佔吃雞遊戲市場,爭奪吃雞遊戲的第一名,自然不會在遊戲中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

而當《刺激戰場》擁有了大量的用戶後,商城自然也就會加入其中,就像《荒野行動》一樣,當初一開始也沒有商城,後來隨著用戶的增加,也在遊戲中加入了氪金元素,比如衣服、跑車之類的。

參考《絕地求生》,可以肯定的是,在後期《刺激戰場》中將加入皮膚系統,新增各種槍械皮膚、武器皮膚等箱子,還有各種衣服,這些都是《刺激戰場》的運營模式。而在這樣一個龐大的用戶數據下,單單在遊戲中(比如降落傘加廠商LOGO、房屋加噴漆等)加入廣告,又或者是加入VIP等級制度,都可以讓騰訊狠賺一筆。


72G手機遊戲

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


作為遊戲從業人士,執筆來說說吧!其實呢,遊戲廠商誰都想賺錢...《刺激戰場》之所以沒有充值入口、下載還免費,這是有原因的...不然你以為TX傻嗎...

說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是“正式版”,但是卻沒有“正式上線運營”,說通俗一點,對外的口徑是“開放測試”

對於非遊戲從業人士,或許對此不太瞭解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款遊戲尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家瞭解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...

來來來,大夥兒評論區聊聊,對於這個話題您們如何評價呢?執筆秒回你哦~

原創手打,違轉必究

執筆聊遊戲

這是一貫的遊戲運營套路,你看當初《荒野行動》和《終結者2》剛上架的時候不也是看不到任何充值入口嗎?後面不也是逐漸的加入充值系統,什麼首衝,V特權也就隨之出現了,但是,我感覺當初的《荒野行動》加入充值系統太匆忙了,而《刺激戰場》遲遲未加入充值系統也是在考慮什麼時候是合適的時機。

盈利方面,不用擔心

騰訊作為互聯網的巨頭,短時間內運營一款沒有任何收益的遊戲還是綽綽有餘的,這方面不用擔心,《刺激戰場》的盈利點也很明顯,就是類似現在很多吃雞手遊那樣的充值貨幣來開啟更高級的箱子,或者是直接購買對應的點券時裝。

光子現在沒加入,並不代表以後不會加入,他只是在儘可能的完善遊戲的內容,增強用戶粘性,等到了合適的時機就會加入充值系統,而不會想《荒野行動》那樣,本身遊戲內容還有很多缺陷就匆忙加入了充值系統,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。

V特權什麼的,騰訊才是老玩家

未來的《刺激戰場》肯定也會涉及到充值多少會有一定的V特權,但是作為一款競技類遊戲,肯定不會出現破壞平衡的道具和時裝,不然的話,這款遊戲就真的毀掉了,想要細水長流就要考慮到遊戲的平衡性,《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鐘的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。


App小胖子

當用戶數夠多,產業鏈就越多。

幹直播的賺錢吧?

參加比賽的運營比賽的都是這個產業鏈上的一點,都能賺錢。

絕地求生電腦端可以搞聯賽,手遊保持用戶數和熱度。

互聯網市場,只要有用戶數,根本不愁變現。

通過賣皮膚和內置廣告,這些後招騰訊要用變現很快,但也不著急,產業鏈龐大後,從後續的產業鏈上進行開發就可以賺錢了。

你的產品用戶多,就可以和各大品牌廠商搞活動,現在刺激戰場裡面的活動就有世界盃什麼的,後期可以和廣告商合作,比如每日簽到送可樂優惠券之類的,或者給自己的其他遊戲導用戶等,用戶既價值。

況且,即使賠錢,能幫助騰訊保持用戶數和維持熱度,坐穩國內第一遊戲大廠的地位,就對騰訊的價值就夠大了。


混在新時代

參考往期騰訊的特點,不盈利?騷年,恐怕你想的有點簡單了

現在所有的網絡盈利都是以流量為基礎,有了流量不怕沒有錢賺

刺激戰場作為吃雞手遊年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這麼大的流量支持,不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。


目前刺激戰場確實沒有盈利模式,參考各大網絡遊戲的盈利模式,有兩種途徑可作為選擇:1.氪金2.廣告,但是兩者騰訊皆沒有,那麼不代表以後就沒有呀,想擼羊毛,必須得有羊呀,先把市場份額佔據一定比例,遊戲優化做好,玩家體驗良好,那麼就可以開啟充值系統。

接廣告,這就普遍玩家必須接受的方式,有一天你發現你的飲料變成了百事可樂,飛機上面出現京東、順風等快遞標識,空投上面有美團外賣等標識,這就是廣告,可以無處不在。



氪金,槍械皮膚,人物裝扮,平底鍋皮膚,擊殺特效……只要不影響平衡,一般來說這是比較容易接受的方式。可以參考荒野行動,終結者,王者榮耀等盈利模式。


荒野送快遞

看了前面幾個回答一個個的叭叭的又是圖,又是說的,還運營策略運營策略,養用戶再賺錢,不懂裝懂,真的很好笑。

實際原因是刺激戰場沒版號,沒版號就不讓開商業化,不能開充值付費,別問為什麼,國家規定。


ZeroAndSe7en

而目前《刺激戰場》目前因為要搶佔吃雞遊戲市場,爭奪吃雞遊戲的第一名,自然不會在遊戲中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的髮型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端遊的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。


說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是“正式版”,但是卻沒有“正式上線運營”,說通俗一點,對外的口徑是“開放測試”!


對於非遊戲從業人士,或許對此不太瞭解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款遊戲尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!


如果版號過審之後,接下來TX的套路大家瞭解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...


用戶99718134856

放心吧,以後會有充錢的地方,只不過他不會像角色扮演類遊戲那樣氦金,畢竟它是競技類遊戲,技術永遠是排在第一的,無非就是像lol那樣出點皮膚,死亡特效之類的,有的玩家惡搞騰訊,說什麼跳傘比別人快,落地吉利服,手持98k什麼的,騰訊也不會那麼傻,如果是那樣,早倒閉了。

我自我感覺騰訊還是比較靠譜的,就拿打擊外掛來說還是可以的,我們也見證了dnf反外掛系統。

還是那句話,競技遊戲技術永遠是第一,在這裡我希望廣大的玩家,拒絕外掛,打擊外掛,做一個有素質的吃雞小將。


z張老漢

別整天什麼刺激戰場沒有充值系統靠什麼賺錢 你以為它不想出充值系統? 它沒有過審 沒有版號 不能開充值通道而已 目前吃雞類手遊真正意義上過審的只有網易的兩款罷了



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