明明是《全軍出擊》畫質更好,為什麼很多人選擇《刺激戰場》?

1、“明明是《全軍出擊》畫質更好”

明明是《全軍出擊》畫質更好,為什麼很多人選擇《刺激戰場》?

初上手的時候確實是《全軍出擊》的默認畫面更好一些,這是由於《刺激戰場》默認畫質為“流暢”,導致《刺激戰場》的初始觀感不佳。然而相信有意深度遊玩的玩家都會進入畫面設置去鼓搗一下畫質的。

明明是《全軍出擊》畫質更好,為什麼很多人選擇《刺激戰場》?

那麼,最高畫質的對比呢?恰恰相反吧,2月9日上線開始,《刺激戰場》的畫面公認是要優於《全軍出擊》的,不過天美以“小步快跑”的方式,通過頻繁更新將畫質提升了數個等級,如今已然不遜於《刺激戰場》。

目前的狀況是,還真說不好誰的畫面更好一些,更多是對不同美術風格的好惡,很主觀了。

2、“為什麼很多人選擇《刺激戰場》”

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《刺激戰場》下載量

明明是《全軍出擊》畫質更好,為什麼很多人選擇《刺激戰場》?

《全軍出擊》下載量

根據七麥數據來看,春節一役,《刺激戰場》大勝《全軍出擊》,下載量與DAU相差近一倍。

那麼也就是說題主這個問題的後半部分是成立的,前半部分本身事實上是存疑。

好吧,我們權且認為所有玩家都是不會設置畫質的小白玩家,都確實認為《全民出擊》畫質秒殺《刺激戰場》,他們就應該選擇去遊玩《全軍出擊》嗎?答案顯然也是否定的,一個人要去玩什麼遊戲,是由畫面、系統、趣味性、社交需求等等一系列因素決定的,畫質作為顏面不能說不重要,卻絕不是決定性的,否則手機MOBA玩家現在就不應該在玩《王者榮耀》,而是都在玩《虛榮》、《全民超神》了。

那麼我們來嘗試回答一下問題的後半部分,為什麼更多人選擇《刺激戰場》?

答案很簡單,因為《刺激戰場》更像祖宗《絕地求生》,而且是全方位的像。

不過題主作為《全軍出擊》的玩家也不用難過,在筆者看來,《全軍出擊》在未來一定會逆襲。原因也很簡單,因為《刺激戰場》跟《絕地求生》太™像了。

你們先別忙著噴我,聽我慢慢道來……誰扔的鞋?42碼的,快拿走~

再加上春節,本身就是“向一年不見的表弟、堂弟安利遊戲”的年度大戲,《刺激戰場》借勢超越《全軍出擊》。想必騰訊要求光子和天美在春節前推出《絕地求生》手遊也是考慮到去年《王者榮耀》春節的耀眼表現了。

而《全軍出擊》在2月9日推出時卻更像一個半成品,系統也是經過天美調整,與《絕地求生》差別較大,因此遭到了玩家的拋離,不幸錯過了春節這個絕佳推廣時機。

明明是《全軍出擊》畫質更好,為什麼很多人選擇《刺激戰場》?

不過我個人依然更看好《全軍出擊》。

因為《刺激戰場》實在是太像《絕地求生》這個端遊了,像到並不適合在手機上游戲。在燒著電的同時,無意義地等著飛機慢悠悠飛過絕地島,慢悠悠地跳傘,慢悠悠地搜刮裝備,慢悠悠地跑圖,半天不見一個人。

坐在電腦前,這一切不是問題,等的同時你甚至可以刷微博和朋友圈,甚至接著拿手機追劇(我會告訴你我有幾次在等的同時追劇癮上來了,當了逃兵麼……)。但如果你拿著手機玩,手摸著機器發出的溫度,看著電量飛速going down,還不能順道刷刷微博,你也會不爽的。

而光子的《刺激戰場》忙著模仿《絕地求生》時,天美在幹啥?在打磨系統,思考如何讓《絕地求生》的模式更加適合手機碎片化遊玩。相信我,天美更懂玩家的心理,看看《王者榮耀》你就知道了。

明明是《全軍出擊》畫質更好,為什麼很多人選擇《刺激戰場》?

《虛榮》的畫面精緻遠超農藥

當年和iPhone 5s一共公佈的手機MOBA《虛榮》畫面一直強調點擊觸控,更加還原LOL核心操控,又怎樣呢?一局耗時半小時,有多少人接受得了?有那時間不如去玩LOL了。笑到最後的還是針對手遊的快節奏《王者榮耀》。

《刺激戰場》3月12日的更新,引起玩家大不滿,taptap評分5.1,低於及格線,看來離江郎才盡不遠了。不說了兄dei,我在《全軍出擊》等你。


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